Kali ini, waktu berpikir yang diberikan kepada para pemain tidak sedikit; mereka memiliki 10 menit.
Semua pemain tenggelam dalam pikiran masing-masing, merenungkan aturan permainan dan kemungkinan strategi yang mungkin mereka ambil.
Tentu saja, mereka tidak dapat berkomunikasi satu sama lain atau membahas strategi kelompok, karena tidak seorang pun diizinkan untuk berbicara.
Beberapa pemain mencoba menggunakan gestur tangan agar pemain dari Komunitas yang sama mengetahui niat mereka, seperti menunjuk ke panggung terlebih dahulu, atau menunjuk ke layar besar terlebih dahulu, untuk masing-masing menyatakan "berjuang untuk peran Spokesperson" atau "berjuang untuk Media Representative".
Namun, mereka hanya dapat menyampaikan gagasan yang sangat kasar, dan tidak dapat mendiskusikan detail lebih lanjut.
Lu Qi melirik yang lain, terutama dua pemain yang dicurigai sebagai Qin Cheng dan Yao Yuan; keduanya menundukkan kepala, memikirkan strategi dengan serius.
Jadi, dia tidak berani mengganggu mereka dan hanya bisa mencoba memilah-milah aturan sendiri.
Segera setelah itu, waktu berpikir 10 menit berakhir.
Prompt sistem baru terus muncul di layar besar di sekeliling mereka.
[Babak pertama permainan dimulai!]
[Produk yang didukung untuk babak ini adalah: "Minuman Beralkohol".]
[Jika Spokesperson untuk produk ini tidak tersingkir di babak akhir permainan, dan memperoleh popularitas tertinggi di antara semua Spokespersons, "Minuman Beralkohol di Komunitas akan menerima buff khusus".]
[Para pemain yang berniat menjadi "Alcoholic Beverages Spokesperson", silakan naik ke atas panggung dalam waktu 5 menit.]
[Empat layar besar yang saat ini berkedip akan memasuki "status lelang". Silakan gunakan layar sentuh di lengan Anda untuk menawar; pemain dengan tawaran tertinggi akan menjadi "Media Representative" untuk layar tersebut.]
Lu Qi melihat dan mendapati bahwa keempat layar besar yang memasuki status lelang ternyata berada tepat di belakangnya, berkedip perlahan seperti lampu pernapasan.
Di dua belas layar besar lainnya, beberapa baris prompt sistem tersebut ditampilkan dalam bentuk melingkar, beserta empat karakter besar.
[!! Waktu Spokesperson !!]
Jelas sekali bahwa dalam permainan ini, sang Peniru Dewa telah melakukan desain fungsi layar besar secara mendetail.
Layar besar dapat memiliki beberapa status berbeda, seperti "status lelang", "status tampilan aturan", "status iklan (menampilkan iklan pemain)", yang beralih sesuai dengan situasi spesifik dalam permainan.
Para pemain semuanya menundukkan kepala untuk memeriksa layar di lengan mereka.
Beberapa pemain sudah mengetuknya, lalu mulai berjalan menuju panggung.
Panggung berbentuk cincin di sekeliling mereka tingginya sekitar satu meter, dengan tangga secara berkala untuk membantu pemain dengan mudah naik ke atas panggung dalam jendela waktu 5 menit.
Menurut aturan permainan, pemain harus terlebih dahulu menggunakan perangkat di lengan mereka untuk membayar 30.000 menit Waktu Visa, baru kemudian mereka dapat naik ke panggung untuk menjadi seorang Spokesperson.
Namun ketika Lu Qi melihat layar miliknya sendiri, dia hanya melihat opsi untuk menawar layar besar, dan tidak ada opsi untuk menjadi seorang Spokesperson.
Karena aturan membatasi peran Spokesperson khusus untuk pemain pria.
Lu Qi menoleh untuk melihat pemain lain yang mengenakan topeng bertanda "2"; dua dari mereka menggelengkan kepala, dan tidak ada yang mengangguk.
Artinya sangat jelas: untuk saat ini mereka tidak mempertimbangkan untuk menjadi Spokespersons.
Jelas sekali, kedua orang yang menggelengkan kepala itu adalah Qin Cheng dan Yao Yuan; meskipun tinggi badan mereka mirip, yang bertubuh sedikit lebih kurus jelas adalah Qin Cheng.
Hal ini dengan cepat dikonfirmasi: pemain lainnya terlebih dahulu menunjuk ke arah dirinya sendiri, membuat gestur angka "2" dengan jari-jarinya, kemudian menunjuk ke arah yang lain dan membuat gestur angka "1".
Yang lain langsung mengerti.
Mereka sedang membicarakan nomor Komunitas: Pemain 1 adalah Qin Cheng, Pemain 2 adalah Yao Yuan.
Qin Cheng kemudian menunjuk ke layar di lengannya sendiri, lalu ke layar besar di kejauhan yang telah memasuki status lelang.
Artinya jelas: dia bertanya kepada Yao Yuan apakah mereka harus menawar layar besar sekarang. Yao Yuan berpikir sejenak, menggambar lingkaran di dekat pelipisnya dengan jarinya, membuat gestur "berpikir".
Artinya adalah: mengingat situasi saat ini, mari amati dan pikirkan sedikit lagi; tidak perlu terburu-buru memutuskan.
Kelompok itu dengan cepat menangkap maksudnya, berhenti berkomunikasi dengan gestur, dan dalam diam fokus pada perkembangan situasi di lapangan.
Lima pemain memilih naik ke panggung untuk bersaing memperebutkan peran Spokesperson, dan secara spontan menyesuaikan jarak antara satu sama lain.
Jumlah ini tidak besar; jelas banyak Komunitas yang membuat pilihan yang sama seperti Komunitas 2, memilih untuk mengamati dan menunggu sebelum situasi menjadi lebih jelas.
Segera, 5 menit berlalu, dan tidak ada lagi Audience yang naik ke panggung.
[!! Waktu Berbicara !!]
Seberkas sorot lampu jatuh pada salah satu pemain yang naik ke panggung, dan di layar besar di belakangnya muncul hitung mundur dua menit.
Yao Yuan memperhatikan bahwa nomor pada topengnya adalah "15".
Pemain itu membuka mulutnya, dan suaranya diperkuat melalui speaker sehingga semua Audience yang hadir dapat mendengarnya dengan jelas.
"Sebagai pemenang permainan, siapa yang dapat menolak sebotol champagne saat mereka melakukan kepulangan yang penuh kemenangan?
"Aturan permainan tidak menjelaskan secara detail apa sebenarnya yang disebut 'buff khusus' ini; pada akhirnya satu Spokesperson akan membuat pilihan tiga jalur.
"Tetapi itu sama sekali bukan intinya, karena sang Peniru Dewa sama sekali tidak akan menunjukkan belas kasihan yang besar dan memberi kita sesuatu yang benar-benar kita butuhkan di dalam Komunitas. Contohnya, M-class drugs.
"Jadi, tidak peduli apa produk lain yang butuh dukungan—mungkin rokok, daun teh, kopi, atau yang lainnya—alkohol selalu menjadi pilihan terbaik, karena di antara kategori-kategori ini, alkohol adalah yang paling mahal, memberi kita nilai emosional paling tinggi, membantu merelaksasi saraf kita yang tegang akibat permainan, dan tidak akan menyebabkan kerusakan kesehatan.
Dukung aku, dan saat permainan ini berakhir, mari kita buka sebotol champagne bersama dan merayakan kemenangan kita!"
Dengan itu, pemain tersebut membuat gestur "mengangkat gelas".
Pada saat yang sama, gelombang sorak-sorai antusias membubung dari bawah panggung, dan banyak orang bertepuk tangan dengan keras.
Hal ini cukup mengejutkan banyak pemain, karena sebelumnya seluruh arena permainan jelas-jelas sunyi, namun sekarang tiba-tiba menjadi hidup seperti suasana konser.
Banyak pemain melihat layar di lengan bawah mereka dan baru menyadari bahwa informasi tambahan telah muncul.
Di bagian paling atas masih ada empat tab terpisah; mengetuknya memungkinkan Anda memeriksa status penawaran dari keempat layar besar tersebut.
Isi tersebut sudah ada sebelumnya dan tidak berubah.
Tetapi bagian bawah layar, yang awalnya merupakan antarmuka untuk membayar 30.000 menit Waktu Visa untuk menjadi seorang Spokesperson, kini telah berubah menjadi sekumpulan tombol interaksi.
Hal-hal seperti "Scream", "Cheer", "Whistle", "Boo", dan sebagainya.
Meskipun para pemain tidak dapat berbicara, mereka dapat menggunakan layar ini untuk bersorak atau bersiul, di mana setiap penggunaan memiliki cooldown dan tidak dapat disumpal beruntun.
Tentu saja, pemain juga dapat memilih untuk bertepuk tangan atau melompat; tindakan dan suara yang dibuat dengan tubuh mereka sendiri tidak dibatasi.
Yao Yuan dan Qin Cheng sama-sama tidak dapat menahan diri untuk melirik dua kali ke arah pemain ini.
Jelas sekali, pemain dari Komunitas 15 ini memiliki strategi permainan yang sangat jelas.
Menurut penalaran umum, ketika aturan permainan masih belum jelas, menjadi orang pertama yang berbicara merupakan sedikit kerugian.
Karena pemain yang berbicara belakangan dapat mencari celah dalam pidato sebelumnya dan menyerangnya, sementara pembicara awal tidak memiliki kesempatan untuk menyanggah sampai babak permainan ini berakhir.
Sama seperti dalam situasi "One Word Breaks the Prison".
Tetapi pemain dari Komunitas 15 ini menggunakan pidato yang sempurna untuk memotong sudut serangan potensial dari pembicara selanjutnya terlebih dahulu, dan pada saat yang sama menunjukkan performa pembukaan yang kuat, mendorong keunggulan berbicara pertama hingga batas maksimal.
Ada satu poin krusial lainnya: suaranya terdengar sangat menyenangkan.
Pada saat tidak ada satupun Spokesperson yang dapat melepas topeng mereka, ini tanpa ragu merupakan nilai tambah yang sangat besar.
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!