Ranahnovel

Bab 1961: Jiwa Seorang Penyair

Beberapa hari lagi berlalu... Sunny mungkin akan kehilangan hitungan berapa banyak, sejujurnya, jika bukan karena dua inkarnasinya berada di luar sana — satu berbaris bersama Tentara Song, yang lain bersiap untuk menyerang dan menghancurkan jalur suplai mereka.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​​​​‌​‌‌​​​‌‌​‌‌​​‌‌​‌‌‌‌​​⁠

Dia menghabiskan hari-hari ini dengan tenggelam dalam menenun.

Pada suatu saat, Aiko mengirimkan koleksi Memory ke ruang bawah tanah Brilliant Emporium. Beberapa di antaranya dia beli dan akan dijual kembali, beberapa datang dari Fire Keepers. Sunny harus beristirahat dari waktu ke waktu untuk mengistirahatkan pikirannya yang mendidih, mengisi kembali esensi, dan menenun lebih banyak benang bayangan, jadi dia menghabiskan waktu istirahatnya untuk mempelajari Memory-Memory ini.

Dengan setiap Memory yang dia lebur, wawasannya bertambah.

Hampir dua minggu telah berlalu sejak pertarungannya dengan Revel. Marvelous Mimic telah lama menyembuhkan lubang yang dibuat di lantai ruang makan oleh anak panah hitam itu, dan Nephis dijadwalkan tiba kapan saja sekarang.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​​​​‌​‌‌​​​‌‌​‌‌​​‌‌​‌‌‌‌​​⁠

Menghela napas lelah, Sunny mundur selangkah dan melihat Memory-Memory yang tergeletak di meja kerja di depannya.

Yang pertama adalah [Bag of Withholding], Memory penyimpanan spasial yang telah membantunya memajukan sihirnya ke tingkat yang baru.

Di sampingnya ada kantin yang terlihat terbuat dari tembaga hijau, terbungkus sarung kulit hitam dengan gambar rumit seekor ular melingkar yang terukir di atasnya. Ada juga beberapa pola dekoratif di kantin itu sendiri, semuanya mengikuti tema yang sama.

Sebenarnya, Sunny telah membuatnya dari sisa-sisa kapak Huntsman. Kantin itu juga merupakan sejenis Memory penyimpanan, meskipun sangat berbeda dari Bag of Withholding — kantin itu dapat menyimpan banyak air, serta memurnikannya. Tak perlu dikatakan, ini adalah upaya kasarnya untuk meniru Endless Spring.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​​​​‌​‌‌​​​‌‌​‌‌​​‌‌​‌‌‌‌​​⁠

Dia menamainya [Green Canteen].

...[Knockoff Endless Spring] sempat dipertimbangkan, tetapi akhirnya ditolak.

Membuat [Green Canteen] sebenarnya tidak memakan banyak waktu. Namun, tidak seperti yang asli, kantin ini harus diisi secara manual — jadi, Sunny menyuruh Aiko melakukan itu. Kantin itu benar-benar bisa menampung banyak air, jadi asistennya yang malang harus menghabiskan sepanjang hari untuk mengisinya di bawah tatapan bingung para Fire Keepers. Mereka bahkan mengusirnya dari Ivory Island ketika permukaan air danau mulai turun...

Memory ketiga yang dibuat Sunny untuk Rain memiliki enchantment yang sangat sederhana, tetapi sangat sulit untuk dirancang. Bahkan, dalam hal kompleksitas, itu mungkin yang paling merepotkan dari semuanya, memaksa Sunny untuk benar-benar menguras pikirannya.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​​​​‌​‌‌​​​‌‌​‌‌​​‌‌​‌‌‌‌​​⁠

Itu adalah sepotong panjang sutra hitam yang bisa digunakan sebagai selempang atau syal, dihiasi dengan sulaman halus. Setelah berpikir sejenak, Sunny menamainya [In Case of Emergency].

[In Case of Emergency] dimaksudkan untuk berfungsi sebagai pengaman terhadap bahaya yang sangat spesifik — pancaran radiasi putih yang membakar dari jurang putih yang menggantung di atas Godgrave. Fungsinya memang sederhana — jika diberi perintah mental, ia akan seketika membuat orang yang memakainya menjadi benar-benar diam.

Tidak peduli apakah orang itu berdiri dengan stabil di tanah, di tengah-tengah jatuh, atau bahkan melompat di udara. Segera setelah enchantment dari [In Case of Emergency] diaktifkan, mereka akan membeku di tempat.

Butuh waktu lama bagi Sunny untuk menyusun tenunan Memory ini — bukan hanya karena menuntut kompleksitas yang jauh lebih besar dari yang diperkirakan, tetapi juga karena dia harus membuatnya seefisien mungkin agar tidak menghabiskan banyak esensi.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​​​​‌​‌‌​​​‌‌​‌‌​​‌‌​‌‌‌‌​​⁠

Bagaimanapun juga, Rain berpotensi jatuh setelah beberapa jam imobilitas karena kehabisan esensi, yang akan membuat seluruh Memory menjadi tidak berguna. Jadi, Sunny berusaha keras, dan akhirnya berhasil membuat [In Case of Emergency] mengonsumsi lebih sedikit esensi daripada yang bisa dipulihkan secara alami oleh Awakened mana pun, sehingga membuat enchantment-nya agak pasif — selama itu digunakan oleh orang dengan berat badan Rain.

Itu saja untuk Memory utilitas yang telah disiapkan Sunny. Karena kekurangan waktu, dia tidak punya pilihan selain mengalihkan perhatiannya ke area lain.

Di samping selempang yang digulung rapi ada tiga anak panah, masing-masing memiliki enchantment unik.

Itu adalah [Heavy Blow], [Outskirts at Noon], dan [Don’t Cut Yourself].⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​​​​‌​‌‌​​​‌‌​‌‌​​‌‌​‌‌‌‌​​⁠

Ketiganya memiliki batang hitam, dibuat dari kayu hangus Hutan Terbakar. Namun, bulu dan mata panahnya berbeda.

[Heavy Blow] memiliki bulu abu-abu dan mata panah yang ditempa dari logam kusam. Enchantment-nya adalah versi yang sangat ditingkatkan dari [Burden of Peace] — salah satu enchantment dari [Morgan’s Warbow] yang sangat dirindukan. Begitu anak panah menembus daging musuh, tuannya bisa mencurahkan esensinya untuk membuatnya menjadi sangat berat. Semakin banyak esensi yang dihabiskan, semakin berat anak panah itu.

[Heavy Blow] dimaksudkan untuk memperlambat musuh yang kuat.

[Outskirts at Noon] juga dimaksudkan untuk melumpuhkan musuh yang kuat, tetapi dengan cara yang jauh lebih licik. Bulunya putih, dan mata panahnya diukir dari tulang — pecahan tulang yang Sunny ambil di Godgrave. Meskipun enchantment-nya adalah ciptaan aslinya, itu terinspirasi oleh [Blessing of Dusk] dari Shroud of Graceless Dusk.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​​​​‌​‌‌​​​‌‌​‌‌​​‌‌​‌‌‌‌​​⁠

Apa yang dilakukan Sunny adalah menyimpan gambaran mental di dalam anak panah itu — salinan mental dari disorientasi luar biasa yang dia alami setelah menyelimuti pinggiran NQSC dengan shadow sense-nya untuk pertama kalinya. Begitu anak panah mengenai sasaran, hiruk-pikuk sensasi yang mengerikan ini diproyeksikan ke dalam pikiran korban, semoga menyebabkan kelebihan sensorik total.

[Outskirts at Noon] dimaksudkan untuk membuat musuh pusing. Tuan anak panah dapat terus mengeluarkan esensi untuk mempertahankan efek disorientasi.

Terakhir, ada [Don’t Cut Yourself]. Anak panah dan mata panahnya berwarna hijau, yang terakhir ditempa dari logam yang sama dengan [Beast of Prey] dan [Green Canteen].

Tidak seperti dua anak panah lainnya, yang dimaksudkan untuk melumpuhkan musuh, yang satu ini dimaksudkan untuk membunuh. Ia membawa racun mematikan, menginfeksi darah mereka yang tertusuk oleh mata panahnya yang tajam. Semakin lama tuan anak panah memberi makan enchantment dengan esensi, semakin beracun musuh itu.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​​​​‌​‌‌​​​‌‌​‌‌​​‌‌​‌‌‌‌​​⁠

Kerusakan yang ditimbulkan oleh racun itu bersifat kumulatif, jadi itu adalah senjata yang sempurna untuk Rain, yang kebanyakan menghadapi musuh yang jauh di atas kekuatannya. Meskipun dia jauh lebih lemah, dengan tekad dan kegigihan yang cukup, dia akan mampu perlahan-lahan membunuh bahkan binatang buas yang paling mengerikan sekalipun.

Faktanya, Sunny menciptakan ketiga anak panah itu sambil berpikir tentang bagaimana membantu adiknya menghadapi Nightmare Creature yang seharusnya tidak dia lawan, namun tidak punya pilihan selain melawannya.

Sayangnya, anak panah itu memiliki enchantment aktif, jadi dia harus taktis tentang kapan dan bagaimana menggunakannya. Namun demikian, dia akan memberinya alat yang efektif untuk dipilih, setidaknya.

Terakhir, ada Memory pertahanan yang telah dia buat.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​​​​‌​‌‌​​​‌‌​‌‌​​‌‌​‌‌‌‌​​⁠

Salah satunya terlihat sangat sederhana — itu adalah sepotong kaca vulkanik yang dipoles tergantung pada tali kulit. Itu adalah charm yang kuat yang secara pasif dapat memberikan ketahanan tingkat sedang terhadap serangan elemen kepada pemakainya, atau perlindungan tingkat tinggi jika digunakan secara aktif.

Lebih baik lagi, tuan charm dapat membatasi cakupan resistensi yang aktif, sehingga semakin meningkatkannya. Sebagai bonus, ia bisa mendinginkan pemakainya jika kepanasan atau menghangatkan mereka jika kedinginan yang parah.

Sunny menamai charm itu [Pièce de Résistance].

...Dia tidak tahu persis apa arti kata-kata itu, tetapi kedengarannya bagus dan samar-samar cocok.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​​​​‌​‌‌​​​‌‌​‌‌​​‌‌​‌‌‌‌​​⁠

Selain charm itu, Sunny juga membuat Memory yang terinspirasi oleh kemeja chainmail yang biasa dikenakan Nephis — yang merupakan sepotong zirah enchanted unik yang bisa dikenakan di atas atau di bawah Memory lain dari jenis itu.

Memory yang dia rancang dirancang untuk meningkatkan sifat pertahanan Puppeteer's Shroud, dan terbuat dari kulit hitam tanpa kilau. Ada juga lapisan chainmail abu-abu gelap yang ringan untuk membuat seluruh set lebih tahan lama, secara efektif menambahkan lapisan perlindungan fisik kedua yang tersembunyi ke Puppeteer's Shroud.

Dia menamainya [Safety First].

Itu semua adalah Memory yang dibuat Sunny untuk Rain.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​​​​‌​‌‌​​​‌‌​‌‌​​‌‌​‌‌‌‌​​⁠

Pandangannya beralih ke satu item lagi yang tergeletak di meja kerja.

Itu adalah gelang yang sangat mirip dengan miliknya.

Namun... Sunny belum bisa menyelesaikannya. Dia membutuhkan bantuan Cassie untuk menyelesaikan tenunan Memory yang sederhana namun sangat rumit ini.

'Pokoknya... aku benar-benar melampaui diriku sendiri kali ini, jika aku boleh mengatakannya sendiri.'⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​​​​‌​‌‌​​​‌‌​‌‌​​‌‌​‌‌‌‌​​⁠

Senyum tipis muncul di wajah Sunny.

Dia tidak sabar untuk memberikan Memory-Memory ini kepada Rain!

Hanya ada satu hal yang mengganggunya, meskipun...

Sunny mengerutkan kening, lalu memanggil rune dan melirik daftar Memory-Memory miliknya sendiri.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​​​​‌​‌‌​​​‌‌​‌‌​​‌‌​‌‌‌‌​​⁠

[Shadow Chair], [Overpriced Saddle], [Weaver’s Needle], [Handy Bracelet], [Quintessence Pearl], [Definitely Not Me]...

Pandangannya beralih ke Memory-Memory yang telah dia buat dalam beberapa hari terakhir.

[Bag of Withholding], [Green Canteen], [In Case of Emergency], [Don’t Cut Yourself], [Outskirts at Noon], [Safety First]...

Dia menutup matanya, dan menghela napas pelan.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​​​​‌​‌‌​​​‌‌​‌‌​​‌‌​‌‌‌‌​​⁠

Tidak bisa dipungkiri.

'Sepertinya... aku juga punya jiwa puitis...'

Sunny mulai mengerti bagaimana dia dan Rain bisa mendapatkan nama-nama aneh mereka.

⚠ Ada masalah di chapter ini? Login untuk melaporkan

Komentar Chapter (0)

Login buat ikut berkomentar.

Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!

Pengaturan Baca

Sorot istilah & nama di teks; klik untuk lihat artinya.