"Theo."
"Hm?"
Seo-eun memiringkan kepalanya seolah penasaran.
"Katamu kau meneliti bersama oppa, Theo. Jadi bagaimana bisa kau bahkan tidak bisa mengalahkanku?"
Klak.
Sebuah urat menonjol di pelipis Theo.
"Aku bisa menang kalau kita main lagi."
"Benarkah?"
"Ya. Kocok sekali lagi."
Seo-eun mengocok kartunya.
Ia pasti sudah melakukannya berkali-kali, karena tangan mungilnya menangani kartu dengan lancar.
Tak lama kemudian, tiga puluh kartu terhampar tertutup di lantai.
"Yang ini apa?"
"Terong."
"Yang ini?"
"Wortel."
"Kalau yang ini?"
"Rakun."
Inilah masalahnya.
Kalau saja itu kartu remi biasa, ia mungkin bisa menjawab semuanya dengan benar.
Tapi kartu milik Seo-eun adalah campuran kacau dari segala buah dan hewan yang bisa dibayangkan, angka dan hieroglif, bahkan pola-pola abstrak yang ia gambar sendiri.
Tidak ada aturan atau keterkaitan yang bisa ditemukan di antara kartu-kartu itu. Theo selalu membanggakan diri karena tak pernah kalah dari siapa pun soal ingatan, tapi ini tantangan yang tak terduga.
'Setan macam apa yang membuat kartu-kartu ini?'
Pola, logika, pengulangan, tak ada yang berhasil.
Theo cukup tahu siapa yang bertanggung jawab atas kekejaman ini.
"Yang ini apa?"
"Krisan."
"Theo, bodoh. Ini dandelion. Tapi karena keduanya sama-sama dari keluarga Asteraceae, kubiarkan kali ini saja. Hanya kali ini, ya? Karena kalau pakai logika itu, bunga matahari juga termasuk spesies yang sama."
Ia tercengang.
Seorang mahasiswa pascasarjana digurui pengetahuan umum oleh anak kecil.
Bermain dengan Seo-eun mengajarinya bahwa pengetahuannya tidak terbatas pada matematika. Seo-eun luar biasa menguasai segala jenis tumbuhan dan hewan. Selain itu, ia juga ahli dalam rasi bintang dan serangga.
"Apakah oppa-mu juga mengajarimu semua itu?"
"Iya! Oppa menjawab apa pun yang kutanyakan."
Fase "Mengapa" Seo-eun telah berlangsung lama.
Hampir memudar saat ia datang ke Amerika, dan dengan rasa ingin tahunya yang meledak lagi, ia masih menghujani Seo-ha dengan pertanyaan setiap kali sesuatu menarik minatnya.
Pada akhirnya, Theo bahkan tidak bisa mencocokkan setengah kartunya dan mengangkat tangan menyerah.
"Sekarang giliranmu membagikan kartu, Theo!"
Ekspresi kemenangan Seo-eun menjengkelkan.
Tapi Theo mengendalikan ekspresinya seperti orang dewasa sejati dan mengocok kartunya.
"Platipus!"
"Pohon baobab!"
"Nomor 9."
"Dua segitiga."
"Huruf Korea giyeok."
"Lima awan!"
"Jejak kaki penguin!"
Sebelum disadari, ketiga puluh kartu telah terbuka semua.
Seo-ha telah menambah jumlah kartu seiring pertumbuhan Seo-eun. Yang awalnya lima belas kartu sudah berlipat ganda.
Dan sekarang ia menyiapkan sepuluh lagi.
"Aku menjawab semuanya dengan benar!"
Seo-eun mengangkat tangan merayakan, lalu memeluk boneka berang-berangnya dan berbisik.
"Itu agak sulit, tapi Theo juga bukan lawan yang berat."
Wajah Theo memerah karena malu.
Ia merasa tak akan puas sebelum menjatuhkan anak kecil ini.
"Oke, waktunya permainan lain, kan? Faktorisasi prima, permainan bilangan prima. Apa saja boleh!"
Permainan bilangan prima juga punya aturan khas rumah ini.
Satu pemain memilih angka empat digit mana pun. Lalu mereka menentukan naik atau turun, dan pertarungan dimulai.
"6213."
"Turun."
"Baiklah, ayo."
"6211."
"6209."
"6203."
Seo-eun berpikir sejenak.
"Hmm.... 6199."
Permainan itu tak menunjukkan tanda-tanda berakhir.
Baru setelah seratus giliran, sebuah kesalahan akhirnya muncul.
"Aww, aku kalah."
Seo-eun manyun cemberut.
"Kalau-kalau kau tidak tahu, aku ini matematikawan."
Seo-eun merengek-rengek minta Theo bermain setiap kali ia datang ke rumah.
Saat Theo sibuk menulis tesis, ia akan berkeliaran di dekatnya seperti kucing, tetap dalam jangkauan pandangnya. Seolah ia bertekad tidak akan melewatkan momen ketika Theo berkata, "Baiklah, ayo main!"
"Apakah menyenangkan bermain denganku?"
Tanya Theo.
"Iya!"
"Kenapa?"
"Karena kau tidak bisa mengalahkanku, oppa. Saat aku mengajak teman-temanku bermain, mereka kabur."
Theo menundukkan kepala dalam-dalam.
"Jadi pada dasarnya aku cuma sasaran empuk."
Ia menduga anak itu pintar, karena ia adik Seo-ha, tapi ia tak pernah membayangkan ia sehebat ini.
Bukan sekadar cerdas; intuisinya terhadap angka luar biasa. Dalam permainan bilangan prima, anak ini akan melewati satu angka sebelum pernah menyebut bilangan komposit. Ia secara naluriah merasakan struktur tertutup dari bilangan.
Ia anak yang menjanjikan dengan cara yang menakutkan.
"Theo, benarkah kau akan pulang sebentar lagi?"
Seo-eun manyun seolah menahan air mata.
"Ya. Tesisku sudah selesai, jadi aku harus pergi."
"Berarti kita tidak bisa bermain bersama lagi?"
Theo menatap Seo-eun dan tersenyum lembut.
Kemungkinan besar, ia adalah teman bermain pertama Seo-eun yang sepadan. Menjengkelkan, tapi sekaligus membuatnya senang.
"Tidak, kita akan bisa bertemu lagi segera."
"Benarkah?"
Wajah Seo-eun berseri-seri seolah ia tak pernah kesal sama sekali.
Theo kembali menyadari betapa istimewanya waktu yang ia habiskan bersama keluarga ini.
"Seo-eun! Ayo jalan-jalan!"
Suara Seo-ha terdengar dari kejauhan.
"Oke, aku datang!"
Seo-eun bergegas berdiri dan berlari pergi.
Ia mengira mereka sudah cukup dekat, tapi ternyata tak ada apa-apanya dibandingkan dengan kakaknya.
Theo tertawa terbahak-bahak.
* * *
"Ayah, apa semua ini?"
Di tangan Chul-ho, yang pulang larut malam, ada kantong kertas.
Di dalamnya ada sekitar selusin eksemplar Popular Science (Popular Science * majalah sains paling populer di Amerika).
Tepat di tengah sampul ada foto Seo-ha sedang memberi kuliah di kolokium.
[Pikiran Muda yang Membentuk Masa Depan]
"Aku melihat wajah anakku di kios koran, bagaimana mungkin aku hanya lewat begitu saja! Kau tahu tentang ini?"
Seo-ha mengangguk canggung.
"Ya, aku sudah mendengarnya."
Ia diberi tahu akan ada artikel yang terbit, tapi ia tak pernah menyangka akan jadi sampul depan.
Popular Science bahkan bukan jurnal matematika khusus.
Majalah ini menjelaskan sains dengan istilah yang mudah dipahami pembaca umum dan merupakan majalah sains tertua dan terpopuler di Amerika.
Dari astrofisikawan hingga insinyur hingga peneliti ilmu hayat, siapa pun yang pernah memenangkan Hadiah Nobel pernah menghiasi sampulnya setidaknya sekali.
Tapi hampir tak pernah terdengar seorang matematikawan menjadi sampul depan.
"Kau memang luar biasa! Oh, jangan khawatir. Aku hanya membeli satu eksemplar dari setiap kios koran. Aku tidak bisa menghabiskan semuanya sampai orang lain tidak bisa membelinya!"
Chul-ho ribut-ribut sambil menyerahkan satu eksemplar kepada Seo-ha.
Di sudut sampul ada subjudul dengan huruf kecil.
"Matematikawan remaja memecahkan misteri matematika yang tak terpecahkan selama setengah abad!"
Itu judul sensasional, khas majalah populer.
Membuka halaman sampul, artikelnya membentang beberapa halaman penuh.
-Genius muda Korea yang mendefinisikan ulang yang mustahil memecahkan Masalah Smale.
Artikel itu ditulis dengan istilah yang mudah dipahami.
Ia menjelaskan dengan bahasa sederhana kemajuan apa yang bisa dibawa oleh terpecahkannya Masalah Smale bagi kehidupan sehari-hari, dan mengapa pembuktian ini mendapat pujian dari komunitas matematika.
Setelah itu ada wawancara dengan tokoh-tokoh terkemuka.
[Dia baru saja memulai. Orang-orang harus terbiasa mendengar namanya. Apa yang kita saksikan sekarang hanyalah prolog.]
-Harold Whitman, Dekan Matematika MIT
[Pembuktiannya menunjukkan betapa megahnya intuisi manusia. Tak peduli seberapa maju AI di masa depan, awal dan akhir dari segala sesuatu pada akhirnya adalah manusia.]
-Raymond Holt, Profesor Stanford
"Hm? Kenapa AI dibahas?"
Minatnya tergugah, Seo-ha membaca teks lengkap wawancara Holt.
-AI penilaian kemampuan matematika laboratorium kami, LOGIA, memberikan masalah tak terpecahkan kepada Seo-ha. Saat kami memeriksa lognya, semua orang tercengang.
Sebuah kesalahan? Tidak! Kami yakin itu bukan bug.
Kami tak bisa memastikan mengapa, tapi mungkin LOGIA menilai bahwa ia mampu memecahkan masalah tak terpecahkan.
Pada akhirnya, masalah tak terpecahkan terpecahkan berkat rekomendasi LOGIA, jadi bukankah kami juga sedikit berkontribusi pada kemajuan matematika? Haha!
Reddit heboh.
[Jadi LOGIA yang memberikan masalah tak terpecahkan kepada SH]
-Aku heran kenapa dia tiba-tiba berhenti login, ternyata dia sibuk memecahkan masalah LOGIA.
└ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
└Bukankah ini pada dasarnya ciptaan menilai penciptanya?
└Re: waktu seseorang memecahkan masalah tak terpecahkan saat bermain game.
└Siapa yang memberikan masalah setingkat tantangan bagi seluruh umat manusia? Atau apakah ia benar-benar menilai SH berada di level itu?
└Kalau menurutku, LOGIA panik dan melemparkan masalah tersulit yang bisa ditemukannya.
└Mental profesor kuat. Selama berhasil, semuanya baik-baik saja, rupanya.
└Ini pola pikir wajib bagi pengembang.
└Kalau berhasil, tidak salah ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
└Ini bukan bug, ini fitur. Kurang ajar ㅋㅋㅋ
└Fakta bahwa dia tidak menyebutnya "desain yang disengaja" menunjukkan dia setidaknya masih punya hati nurani.
└Ini epik. Bukankah ini terasa seperti menonton "Manusia vs. AI"? Jangan remehkan manusia, kaleng busuk!
└Apakah skornya sudah diperbarui? Berapa poin yang akan dia dapatkan?
└Sepertinya dia belum memasukkan jawabannya.
└Yu Seo-ha! Kami tahu kau membaca ini! Cepat lakukan!
Ia tersentak.
Tubuh Seo-ha tersentak saat membaca postingan itu.
Klak klak klak.
Ia login ke LOGIA untuk pertama kalinya setelah sekian lama.
Skornya terus menurun karena lama absen. Peringkatnya ke-3.
"Kapan Theo bahkan menggrind ini?"
[1: Theodore Langford / S+ / Stanford / US / 999.3]
Ia telah login untuk mengisi waktu setiap kali tesisnya tidak berjalan lancar, mempertahankan peringkatnya selama itu.
[Sesi tingkat SSS sedang berlangsung. Apakah Anda ingin melanjutkan memasukkan jawaban Anda?]
'Ya / Tidak'
Klik.
Seo-ha mulai menulis jawabannya.
Ia tidak bisa menyalin seluruh tesis apa adanya, jadi ia hanya menyimpan poin-poin utamanya.
Klak klak, klak klak klak.
Suara keyboard bergema di ruangan.
Klik.
Saat ia mengklik mouse, monitor berkedip sekali.
Keheningan singkat.
Setelah beberapa saat, nada elektronik khas LOGIA berbunyi.
Bip bip-
[Menganalisis jawaban. Mohon tunggu.]
Logonya berputar tanpa henti.
'Hm?'
Bilah kemajuan di monitor merayap naik, 1%, 5%, 12%... sangat lambat.
Verifikasi yang biasanya selesai dalam hitungan detik telah berlangsung beberapa menit.
[Merekonstruksi jalur inferensi]
[Memverifikasi konsistensi logis]
Bip bip-
[Peringatan: Jawaban ini sudah diterbitkan sebagai tesis.]
[Memverifikasi apakah identitas penulis dan pengguna cocok]
[Autentikasi token email pengguna diminta, ******@ mit.edu ]
Bzz-
Seo-ha mengambil ponselnya dan memasukkan kode enam digit.
[Penentuan akhir valid. Terkonfirmasi sebagai penulis asli.]
[Menghitung skor.]
[Batas evaluasi terlampaui]
[LOGIA memperluas fungsi evaluasi.]
Bip bip-
[Pembaruan referensi selesai]
Monitor berkedip sekali lagi.
Dan kemudian, sebuah pesan dikirim ke setiap pengguna yang sedang online.
[Pengguna Yu Seo-ha menjadi yang pertama melampaui 1.000 poin.]
[Pengguna Yu Seo-ha menjadi yang pertama melampaui 2.000 poin.]
[Pengguna Yu Seo-ha menjadi yang pertama melampaui 3.000 poin.]
[1: Yu Seo-ha / SSS / MIT / KR / 3263.9]
[2: Theodore Langford / S+ / Stanford / US / 999.3]
. .
[29: Lim Su-jeong / S / KAIST / KR / 954.3]
LOGIA menaikkan skor Seo-ha ke nilai tertinggi yang bisa diperluasnya sendiri untuk menghitung.
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!