Menjelang malam, semua orang mengobrol sambil makan dan baru kembali ke kamar masing-masing larut malam.
Beberapa pemain veteran bahkan merasa malam berlalu terlalu cepat.
"Mengenang Wei Changfeng" tadinya hanyalah usulan Qin Cheng dan tidak bersifat wajib, sehingga semua orang mengira acara itu akan cepat selesai.
Namun, mungkin karena pengaruh alkohol atau emosi terpendam yang akhirnya terlepas, semua orang dengan cepat terbawa suasana.
Sebagian besar pemain veteran terus membagikan kenangan masa lalu yang indah di Komunitas 2, sementara para pemain baru mendengarkan dengan penuh rasa ingin tahu.
Bahkan Wang Yan, yang baru saja bergabung dengan komunitas, merasakan hal yang sama.
Awalnya tidak tertarik dengan diskusi komunitas, kali ini Wang Yan menunjukkan ketertarikan yang besar, mendengarkan dengan saksama dari awal hingga akhir dan bahkan mengajukan pertanyaan dua kali.
Selain itu, ia mengungkapkan rasa penasarannya tentang bagaimana Wei Changfeng meninggal dan perubahan apa yang terjadi di Komunitas 2 setelah itu.
Namun, hal-hal tersebut bukanlah fokus dari sesi berbagi hari itu; pertanyaan lebih lanjut harus disimpan untuk obrolan pribadi di masa mendatang dengan para anggota veteran komunitas.
Secara keseluruhan, sesi berbagi ini jauh lebih sukses dari yang diharapkan, bahkan beberapa orang sudah berharap bisa mengadakannya lagi di masa depan. ... Lin Sizhi awalnya berniat kembali ke kamarnya, tetapi Qin Cheng memanggilnya saat ia sedang naik ke lantai atas.
"Pengacara Lin, apakah Anda punya waktu sebentar? Ada sesuatu yang ingin saya jelaskan secara singkat mengenai 『Jury Game』."
Lin Sizhi menggelengkan kepalanya pelan: "Tentu saja ada waktu, tapi kurasa Anda tidak perlu menjelaskan apa pun.
"Tidak ada banyak niat jahat di dalam 『Jury Game』.
"Meskipun aku tidak tahu pola pikir Peniru Dewa saat merancang permainan tersebut, aku bisa sedikit merasakan bahwa tidak semua rancangan dapat dieksekusi secara bebas.
"Selain itu, Peniru Dewa tidak mungkin bisa memikirkan atau mengakomodasi setiap pemain di dalam komunitas.
"Terlebih lagi, ini adalah jenis permainan baru; kamu kekurangan pengalaman yang sesuai selama perancangan, sehingga sulit untuk mencapai kesempurnaan.
"Jadi, jika kekhawatiranmu adalah 『Jury Game』 yang secara selektif menetapkan identitas pengacara menghadirkan risiko bagiku, itu bisa dimengerti.
"Karena aku selalu siap menghadapi tantangan apa pun yang mungkin muncul."
Qin Cheng sedikit terkejut, tetapi akhirnya mengangguk tanpa berkata apa-apa lagi.
"Yah, memang itulah yang ingin kusampaikan.
"Karena Pengacara Lin sudah paham, mengulang penjelasan memang tidak perlu lagi.
"Kamu telah bekerja keras selama periode ini; beristirahatlah."
Keduanya kembali ke kamar masing-masing.
Mereka berdua memahami bahwa kejujuran mutlak di antara mereka tidak dijamin, tetapi sebagai orang yang cerdas, tidak perlu mempermasalahkan hal semacam itu. ... Lin Sizhi kembali ke kamarnya dan mendapati pesan-pesan baru di komputer jinjingnya.
[Halo, Lin Sizhi.]
[Aku ingin tahu apakah kamu telah mencapai tujuanmu, dan seberapa jauh jarakmu dari target yang telah ditentukan?]
[Harap tetap waspada, karena segala sesuatu di Jalur terus berkembang pesat.]
[Dalam empat hari, Jalur akan meluncurkan beberapa 『role-playing games』 yang berbeda, dengan setiap permainan melibatkan 4 hingga 6 komunitas berdasarkan aturan pemilihan yang bervariasi.]
[Undangan untuk permainan ini tidak lagi menggunakan format 『bidding』, tidak membutuhkan tambahan waktu visa, dan rancangan yang luar biasa lebih berpeluang untuk dipilih.]
[Proposal permainan tersebut ada di laci mejamu.]
[Batas waktunya adalah pukul 8 malam dalam 3 hari ke depan; kamu memiliki waktu 72 jam untuk menyelesaikan rancangan permainan.]
[Buatlah pilihanmu.]
Sebelum mempertimbangkan undangan permainan baru tersebut, Lin Sizhi terlebih dahulu meninjau pencapaian sebelumnya.
Peringkat untuk 『Endorsed Game』 adalah B, yang tidaklah mengejutkan.
Hasil ini disebabkan oleh beberapa alasan.
Pertama, Lin Sizhi memasukkan 『Imitator Thought Test』 ke dalam permainan ini, yang memberikan lebih sedikit petunjuk tambahan dibandingkan permainan 『Prison Factory』, sehingga menghasilkan ujian yang lebih kaku dan menantang.
Bagaimanapun juga, setelah 『Prison Factory』, banyak peniru dewa yang sedikit menyadari hal ini: seseorang sedang menguji kita.
Oleh karena itu, orang-orang ini tentu akan lebih berhati-hati; mekanisme ujian biasa hampir tidak akan membuahkan hasil yang efektif, sehingga mengharuskan penerapan metode yang lebih terselubung, ekstrem, dan berdampak di dalam mekanisme permainan.
Hal ini mau tidak mau akan memengaruhi keseimbangan dan keadilan permainan, karena para pemain yang tidak menyadari hak istimewa khusus di Ruang Refleksi akan mendapatkan pengalaman yang buruk.
Kedua, performa pemain selama permainan juga turut memengaruhi peringkat sampai batas tertentu.
Contohnya, dalam 『Simple Q&A』, berkat Wang Weidong dan Cai Zhiyuan yang menunjukkan potensi permainan tersebut, peringkatnya terdorong naik.
Dalam 『Endorsed Game』, meskipun ada banyak pemain kuat yang berpartisipasi, mereka sebagian besar memilih strategi konservatif karena terbentur mekanisme permainan.
Beberapa pemain mungkin tidak ingin mengungkap identitas peniru dewa mereka, sementara yang lain bertujuan untuk menghindari risiko yang melekat dalam permainan, sehingga mereka semua menahan diri secara berhati-hati.
Oleh karena itu, meskipun desain aturan Lin Sizhi komprehensif dan berhasil dipilih, peringkat akhirnya tetap terpengaruh.
Terakhir, Lin Sizhi memang memanfaatkan celah dalam mekanisme pemilihan.
Syarat pencalonan akhirnya adalah 『80.000 menit waktu visa』.
Waktu visa ini tidaklah sedikit, tetapi tentu jauh lebih hemat jika dibandingkan dengan jumlah tawaran bidding yang disyaratkan sebelumnya.
Saat ini, permainan yang diperoleh melalui bidding terbagi menjadi dua kategori utama: 『selection games』 dan 『judgment games』, dan meskipun keduanya memiliki preseden tawaran yang tinggi, selection games umumnya memiliki tawaran yang lebih tinggi.
Bagaimanapun, probabilitas untuk menghadapi musuh dalam judgment games cukup rendah, dan kecuali jika seseorang harus dieliminasi, tidak perlu ada penawaran waktu visa yang berlebihan.
Karena pemulihan biaya sangatlah sulit.
Namun, selection games berbeda, karena melibatkan lebih banyak pemain dan dengan demikian menghasilkan lebih banyak waktu visa.
Lin Sizhi berhasil mendapatkan permainan tersebut dengan biaya dan peringkat yang relatif rendah karena adanya aturan khusus dalam undangan permainan sebelumnya.
Undangan tersebut secara tegas menyatakan bahwa [semua komunitas akan dipersiapkan untuk berpartisipasi], tanpa merinci secara tepat berapa banyak permainan berbeda yang akan dibuka atau berapa banyak komunitas yang akan dicocokkan per permainan.
Meskipun tampaknya tidak terbatas, kenyataannya tidak demikian.
Karena jumlah total komunitas pada fase kedua seharusnya adalah 32, yang secara langsung menentukan mekanisme pencocokan tertentu.
Jumlah ini terutama ditentukan menggunakan dua metode:
Pertama adalah memeriksa nomor komunitas tertinggi yang cocok di dalam permainan;
Kedua adalah mengamati jumlah komunitas yang berpartisipasi per putaran dalam permainan yang mewajibkan 『partisipasi penuh』.
『Pain Game』 adalah permainan yang mewajibkan keikutsertaan dari semua komunitas, sebuah fakta yang diketahui oleh para peniru dewa dari undangan perancangan permainan, meskipun tidak diungkapkan kepada para pemain.
Dalam setiap putaran 『Pain Game』, 8 komunitas berpartisipasi.
Oleh karena itu, jumlah komunitas pada fase kedua kemungkinan besar adalah kelipatan 8.
Jika tidak, setiap putaran permainan akan memiliki posisi yang kosong, sehingga membuat kemajuan tidak mungkin tercapai di bawah mekanisme permainan.
Jalur mungkin baru mengungkapkan informasi tentang 『total 32 komunitas』 setelah Peniru Dewa berhasil dalam penawaran bidding, yang mengharuskan pembagian dan alokasi aturan pencocokan yang sesuai.
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!