Di suatu komunitas, di sebuah ruangan.
Peniru Dewa yang merancang 'Permainan Perjodohan' baru saja menyalakan komputer pribadinya dan menerima pesan baru.
[Meskipun 'Permainan Perjodohan' milikmu sudah lolos peninjauan awal, masih ada kekurangan dan mungkin tidak akan terpilih.]
[Berikut adalah saran dari dua Peniru Dewa unggul setelah meninjau sebagian aturan 'Permainan Perjodohan'. Kamu dapat mempertimbangkan untuk memilih salah satu dan memasukkan saran itu ke dalam aturan permainan.]
[Harap diperhatikan:]
[Kamu boleh menolak kedua saran, tetapi jika melakukannya, Jalur akan terus menyaring saran baru untukmu sampai kamu menerima salah satunya;]
[Jika kamu menerima satu saran dan dengan sukarela masuk ke permainanmu sendiri, 'Permainan Perjodohan' akan langsung terpilih, dan Jalur akan meningkatkan peringkat permainan serta penilaiannya terhadapmu secara signifikan.]
'Oh? Permainanku lolos peninjauan!'
Melihat pesan itu, reaksi pertama sang Peniru Dewa adalah kegirangan.
Sebab, selain satu permainan yang mereka dapatkan dengan susah payah dan hanya memperoleh peringkat C setelah baru masuk Dunia Baru, mereka sudah gagal memanfaatkan dua kesempatan yang ada sampai sekarang.
Satu adalah permainan yang dialokasikan, dan satu lagi permainan uji coba. Semua proposal itu ditolak mentah-mentah oleh Jalur.
Menyandang identitas Peniru Dewa tetapi tidak bisa memanfaatkannya untuk mengumpulkan banyak Waktu Visa jelas membuatnya frustrasi.
Untungnya, 'Permainan Perjodohan' yang kali ini mereka rancang dengan susah payah akhirnya mendapat persetujuan Jalur.
'Aku tahu masih ada kekurangan, tapi kenapa ada saran dari Peniru Dewa unggul?
Apa Jalur begitu baik sampai mengirim Peniru Dewa lain untuk membimbingku?'
Dengan penuh keraguan, sang Peniru Dewa memeriksa dua saran yang berbeda itu.
Satu bernama 'Saran A', yang lain 'Saran B'. Meskipun keduanya memakai huruf cetak, kebiasaan penulisan dalam aturan-aturan itu jelas menunjukkan bahwa keduanya berasal dari dua orang berbeda.
'Saran A' berisi lima saran, tetapi baru melihat yang pertama saja sang Peniru Dewa tanpa sadar mengerutkan dahi.
'Kau serius menyarankan menambahkan aturan bertahan hidup yang mengonsumsi like ke dalam permainan?
Konyol. Kalau bertahan hidup semudah itu, bukankah tingkat kematian dalam permainan akan turun drastis? Lalu bagaimana aku memanen Waktu Visa?'
Sang Peniru Dewa langsung membuang 'Saran A' tanpa mempertimbangkannya lebih jauh.
Ia mulai memeriksa 'Saran B', yang hanya berisi empat saran.
'Pertama, voucher Waktu Visa yang sudah dibeli tidak dapat ditukar kembali menjadi Waktu Visa; hanya bisa diberikan kepada pemain lain di ruang pertemuan?
Hmm... itu tidak masalah.
Untuk membeli voucher 10.000 menit, pemain harus menghabiskan 12.000 menit Waktu Visa, dan tujuan voucher itu awalnya dirancang agar pemain pria bisa memberikan keuntungan kepada pemain wanita.
Awalnya voucher bisa diklaim kembali oleh diri sendiri, setara dengan kerugian 20%. Sekarang, karena tidak bisa diklaim sendiri, voucher harus diberikan kepada orang lain; ini justru lebih ketat bagi pemain.
Kedua, ruang pertemuan memerlukan biaya ruangan...
Hmm? Ini tampaknya saran yang sangat bagus!
Dalam desain awal, masuk ke ruang pertemuan tidak memerlukan biaya ruangan, jadi tidak akan muncul gesekan antara pemain pria dan wanita karenanya.
Mewajibkan biaya ruangan, dan memotong uang jika terjadi ketidaksepakatan, sangat bermanfaat untuk memperkeruh konflik antara pemain pria dan wanita, mendorong mereka lebih cepat masuk ke mode membunuh.
Selain itu, menetapkan biaya ruangan membuat permainan lebih mirip acara perjodohan sungguhan; ini jelas poin yang harus diadopsi.
Ketiga, metode pembunuhan apa pun mewajibkan sistem memberi tahu target, dan baru berlaku 10 detik setelahnya...
Jadi tidak ada pembunuhan langsung, melainkan pemberitahuan dulu, lalu pembunuhan setelah 10 detik?
Ini tampak sepele. Permainan ini tidak punya aturan bertahan hidup, jadi jeda 10 detik tidak mengubah hasil terbunuh, tetapi justru membuat pemain lebih panik dan tidak rasional dalam 10 detik itu.
Keempat, setelah lima siaran kumulatif, pemain bisa memotong antrean seleksi secara paksa dan memilih seorang pemain untuk PK seleksi...
Aturan ini tampaknya sepenuhnya menguntungkan bagiku, kan?
Menurut rancanganku, pemain yang mengirim lebih banyak siaran pasti individu berbahaya dengan permusuhan tinggi. Memberi orang berbahaya seperti itu jalan bebas untuk memotong antrean seleksi, dan membiarkan mereka memilih musuh untuk PK...
Lalu mereka bisa memanfaatkan kesempatan ini untuk menghasut penonton agar memakai 20 suara bore untuk langsung membunuh musuh mereka, sehingga semakin meningkatkan tingkat kematian dalam permainan.'
Setelah mempertimbangkannya matang-matang, sang Peniru Dewa menilai keempat saran dalam 'Saran B' cukup masuk akal.
Sebagian mungkin tampak tidak penting, tetapi sebagian lain memang meningkatkan bahaya permainan dan tingkat kematian pemain.
'Tampaknya ada jurang kualitas bahkan di antara Peniru Dewa unggul.
Peniru Dewa di balik 'Saran B' mempertimbangkan masalah sepenuhnya dari sudut pandangku dan memang memperbaiki permainan secara signifikan.
Aku menerima saran-saran ini.'
Setelah pertimbangan serius, sang Peniru Dewa menandatangani formulir untuk 'Saran B'.
Proposal 'Permainan Perjodohan' sudah lolos peninjauan awal, artinya sudah final, dan sang Peniru Dewa tidak bisa lagi mengubahnya secara aktif.
Namun, mengadopsi saran diperbolehkan.
Menurut petunjuk Jalur, menolak saran memang boleh, tetapi menolaknya akan memunculkan saran-saran baru yang mungkin tidak sebaik itu.
Misalnya, 'Saran A' yang mewajibkan penambahan aturan bertahan hidup ke dalam permainan adalah sesuatu yang sama sekali tidak bisa diterima sang Peniru Dewa.
Lagipula, menerima saran dan turun langsung ke permainan memberi keuntungan yang sangat jelas bagi sang Peniru Dewa.
Jalur akan meningkatkan peringkat permainan secara signifikan dan lebih memperhatikan Peniru Dewa ini.
Artinya, standar peninjauan akan menjadi lebih longgar, meningkatkan peluang desain permainan berikutnya lolos peninjauan dan mendapatkan kesejahteraan yang hanya bisa diperoleh Peniru Dewa unggul.
Adapun risiko ikut serta langsung dalam permainan...
Sang Peniru Dewa sangat percaya diri, yakin bahwa ia akan benar-benar aman dalam permainan ini dan tidak ada seorang pun yang mampu mengancamnya.
Sama sekali tidak.
...
...
Tiga hari kemudian, pagi hari.
Lin Sizhi datang ke aula untuk sarapan seperti biasa.
'Brother Lin! Boleh aku makan di sini?' Zheng Jie bertanya dengan hati-hati sambil membawa sandwich dan susu.
Lin Sizhi mengulurkan tangan menarik kursi untuknya: 'Tentu, duduklah.'
Zheng Jie duduk di sampingnya. Dalam tiga hari ini, ia sudah mengenal betul aturan-aturan yang berlaku di komunitas. Ia juga tampaknya sudah lumayan beradaptasi dengan kehidupan di Dunia Baru.
Adapun yang lain, mereka perlahan pulih dari bayang-bayang kematian Ding Wenqiang.
Hanya Su Xiuqin yang semakin menarik diri, makin jarang muncul di aula.
'Kak Fu Chen bercerita tentang penampilanmu di Poker Darah. Aku sangat kagum!
Ah, aku khawatir apakah aku bisa bertahan di permainan-permainan ini.
Brother Lin, bisakah kau mengajariku sedikit trik untuk permainan yang menguji kecerdasan dan kemampuan bertahan hidup atau berjudi?'
Namun, sebelum Lin Sizhi sempat menjawab, informasi baru muncul di layar besar.
[Selamat pagi, para pemain!]
[Jalur akan dibuka dalam 1 jam.]
[Nama permainan ini adalah 'Permainan Perjodohan', dan tujuannya adalah menyaring pemain.]
[Permainan ini melibatkan pemain dari 6 komunitas, total 40 pemain.]
[Setiap komunitas boleh mengirim 4 hingga 8 peserta.]
[Di antaranya, tiga pemain dengan sisa Waktu Visa paling sedikit di setiap komunitas akan dipaksa ikut, sementara pemain lain boleh mendaftar secara sukarela.]
[Setiap komunitas harus memiliki setidaknya 1 pemain yang mendaftar sukarela agar genap 4 peserta, dengan rasio pria dan wanita 1:1. Jika syarat tidak terpenuhi, Jalur akan memilih pemain secara acak dari anggota komunitas yang tersisa.]
[Jika setelah semua komunitas mendaftar jumlah totalnya kurang dari 40, Jalur akan memilih pemain secara acak dari seluruh peserta untuk menutup kekurangan.]
[Semua pemain, harap bersiap.]
[Selain itu, mengingat tingkat kematian 'Peniru Dewa' di Dunia Baru lebih rendah daripada perkiraan Jalur, kami mengingatkan semua pemain tentang dua aturan tersembunyi yang sudah ada tetapi belum ditemukan:]
[1. Jika seorang pemain membunuh Peniru Dewa mana pun di dalam permainan, seluruh pemain yang bertahan akan berbagi rata seluruh Waktu Visa Peniru Dewa itu setelah permainan berakhir.]
[2. Jika seorang pemain membunuh Peniru Dewa yang merancang permainan, permainan akan langsung berakhir dan masuk ke tahap penyelesaian.]
Setelah itu, hitungan mundur satu jam muncul di layar besar.
59:59...
59:58...
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!