Melihat barisan data ini, Lin Sizhi terdiam sejenak.
"Jadi, Peniru Dewa yang merancang permainan ini percaya bahwa bahkan dalam skenario di mana terdapat orang-orang yang relatif cerdas di dalam permainan, akan tetap ada tingkat kematian yang terjamin sebesar 40%.
"Dan jika pemain yang berpartisipasi dalam permainan tidak terlalu cerdas, tingkat kematian bisa melonjak hingga 70%.
"Apakah ini dirancang dengan angka-angka tersebut sejak awal?"
Tergantung pada jenis permainannya, format proposal yang diberikan oleh Walkway mungkin memiliki sedikit perbedaan.
Sebagai contoh, permainan seperti 'Poker Darah' yang berkaitan dengan pembagian, atau permainan penghakiman secara umum, tidak mengharuskan Peniru Dewa untuk mengisi [Perkiraan Tingkat Kematian].
Namun, permainan ini adalah tipe baru: 'Tipe Penyaringan', dilihat dari deskripsi Walkway sebelumnya, secara sederhana, ini berarti eliminasi.
Selain itu, target eliminasi mencakup Peniru Dewa dan para pemain.
Dokumen proposal untuk permainan tipe penyaringan memiliki fitur yang khas, yaitu, pada halaman pertama, terdapat kolom untuk mengisi [Perkiraan Tingkat Kematian], beserta catatan: perancang perlu menuliskan apa yang mereka yakini sebagai batas atas dan bawah yang mungkin dari tingkat kematian.
Namun, tidak ada persyaratan yang menyatakan "tingkat kematian harus mencapai persentase tertentu" atau sejenisnya.
Ini berarti bahwa meskipun tujuannya adalah 'mengeliminasi pemain', tingkat eliminasi tetap bergantung pada Peniru Dewa yang merancang permainan tersebut.
Dengan 40 pemain, jika 70% dieliminasi, 28 orang akan mati.
Lin Sizhi tidak bisa menahan diri untuk sedikit mengernyit.
"Tingkat kematian ini terlalu tinggi. Apakah ini 'seleksi', atau 'pembantaian'?"
Melanjutkan membaca lebih jauh ke bawah.
Proposal tersebut dipenuhi dengan banyak aturan, semua properti yang diperlukan tercantum dengan jelas.
Lin Sizhi menelusuri proposal yang tidak lengkap di tangannya dengan cermat dari awal hingga akhir, secara kasar menentukan isi permainan tersebut.
'Permainan Perjodohan' akan memilih 40 pemain dari 6 komunitas untuk berpartisipasi, masing-masing 20 pria dan 20 wanita.
Tiga pemain dengan Waktu Visa tersingkat di setiap komunitas akan diwajibkan secara paksa untuk berpartisipasi.
Selain itu, partisipasi bisa dilakukan melalui pendaftaran sukarela, dengan setiap komunitas membatasi jumlah total peserta hingga 4-8 orang, sambil memastikan rasio pria-wanita 1:1.
Permainan akan berlangsung selama 8 jam.
Aturan perolehan bervariasi antara pemain pria dan wanita:
Pemain pria, setelah meninggalkan permainan, akan menerima hadiah Waktu Visa secara tanpa pandang bulu sebesar 30.000 menit;
Pemain wanita akan mengalami pengurangan sejumlah kecil Waktu Visa secara acak (dalam kurun waktu 5 menit) setiap jam selama permainan, dan tidak akan menerima hadiah Waktu Visa 30.000 menit di akhir permainan.
Setelah permainan resmi dimulai, permainan akan bergantian antara pola '10 menit istirahat - 10 menit pertemuan', yang berarti dalam 8 jam, setiap pemain akan berpartisipasi dalam 24 pertemuan.
Sepanjang permainan 8 jam, selain memasuki ruang pertemuan untuk bertemu pemain lain, pemain hanya dapat beroperasi di dalam ruang tunggu mereka sendiri dan tidak dapat berkomunikasi dengan pemain lain dengan cara apa pun.
Selama pertemuan, pemain dari komunitas yang berbeda akan dicocokkan secara acak, dengan peluang 75% untuk menarik pemain lawan jenis.
Setiap jam, pemain akan menerima 1 'Suka' dan 1 'Tidak Suka', yang dapat diberikan kepada pasangan mereka selama pertemuan untuk mengekspresikan sikap mereka.
Pertemuan terakhir permainan akan melakukan 'Pemungutan Suara Seleksi Akhir'. Jika pasangan pertemuan adalah lawan jenis dan saling memberikan suka, keduanya akan menerima tambahan Waktu Visa 30.000 menit saat meninggalkan permainan.
Dari jam kedua, permainan juga akan diperbarui dengan aturan 'Pentas Bakat' dan akan secara acak memilih dua pemain untuk berkompetisi dalam PK pentas bakat.
Pemain lain dapat memberikan suara 'Menarik' atau 'Membosankan' untuk mereka, di mana 10 suara 'Menarik' dapat ditukar dengan 1 'Suka', tetapi menerima 20 suara 'Membosankan' akan mengakibatkan penghentian penampilan secara paksa.
Di dalam ruang tunggu terdapat mesin penjual otomatis dan mesin kueri data.
Mesin penjual otomatis menjual makanan, minuman, dan kupon pertukaran Waktu Visa yang mahal.
Mesin kueri data dapat meminta jumlah 'Suka' dan 'Tidak Suka' yang telah diperoleh pemain itu sendiri, dan dapat menanyakan data terkait permainan mengenai 'rasio', kemudian menyiarkannya kepada semua pemain.
Namun, mesin itu tidak dapat meminta data apa pun yang terkait dengan perubahan 'Suka' dan 'Tidak Suka' individu.
Setelah 4 jam, permainan akan memasuki tahap kedua dan memperkenalkan aturan baru.
Namun, apa sebenarnya aturannya tidak disebutkan dalam halaman proposal yang tidak lengkap tersebut.
Hanya ada tiga informasi yang tidak lengkap:
[Setelah memasuki tahap kedua, menerima 20 suara 'Membosankan' dalam pentas bakat akan mengakibatkan hukuman mati instan.]
[Dengan membunuh pemain lain melalui aturan permainan apa pun, seseorang akan menerima 1/10 dari sisa Waktu Visa pemain yang meninggal sebagai hadiah pribadi.]
[Ketika beberapa pemain terlibat dalam kematian seorang pemain, hadiah di atas akan dibagi rata di antara mereka.]
Di luar proposal, terdapat dokumen kosong dengan ruang untuk lima aturan baru yang disediakan bagi Lin Sizhi untuk diisi.
...
"Bisakah permainan seperti itu benar-benar menyebabkan tingkat kematian 40%~70%?
"Jelas, dalam empat jam terakhir permainan, tahap kedua, pasti akan ada aturan pembunuhan yang lebih brutal, dan kemungkinan besar tidak hanya satu."
Lin Sizhi menyadari hal ini dengan cepat.
Dari aturan yang terlihat saat ini, hanya ada "menerima 20 'Membosankan' dalam pentas bakat akan menyebabkan kematian" sebagai aturan pembunuhan, tetapi mengandalkan aturan ini saja untuk mencapai tingkat kematian yang begitu tinggi tampaknya tidak mungkin.
Selain itu, "membunuh pemain lain melalui aturan permainan apa pun mendapatkan 1/10 dari Waktu Visa almarhum" menekankan aspek 'aturan permainan apa pun'.
Dengan demikian, metode untuk membunuh dalam permainan pasti lebih dari satu.
Namun, tidak satu pun dari metode pembunuhan ini ada di tahap pertama permainan.
Dengan kata lain, Peniru Dewa ini sengaja membagi 'Permainan Perjodohan' menjadi dua: 4 jam pertama tidak memiliki aturan pembunuhan, tampak seperti permainan kesulitan rendah yang harmonis dan kolaboratif.
Tetapi dalam 4 jam terakhir, beberapa aturan pembunuhan baru akan tiba-tiba diperbarui, memprovokasi pemain untuk saling membantai dengan cara tertentu, memperoleh keuntungan terbesar darinya.
Peniru Dewa menggunakan 1/10 dari Waktu Visa almarhum sebagai umpan, sementara mereka sendiri sebenarnya bisa mengklaim 9/10 sisanya.
Dari konten undangan yang diberikan Walkway kepada Lin Sizhi, Walkway tampaknya tidak sepenuhnya puas dengan desain permainan tersebut.
Namun, Walkway tidak secara langsung menolak permainan itu.
Dalam rentang ambigu, Walkway memilih untuk membiarkan Peniru Dewa menghakimi Peniru Dewa.
Jika Lin Sizhi tidak melakukan apa-apa, permainan mungkin tetap dimulai sesuai rencana, menuai nyawa banyak pemain.
Apa yang secara khusus menarik perhatian Lin Sizhi adalah baris terakhir Walkway.
[Sama seperti pemain yang perlahan bisa mengubah komunitas, para Peniru Dewa akan perlahan mengubah Walkway.]
"Mungkin ini menyiratkan bahwa standar dan aturan untuk peninjauan Walkway tidak sepenuhnya tidak berubah tetapi dipengaruhi oleh sebagian besar Peniru Dewa.
"Sama seperti pemain terhadap komunitas: jika para pemain harmonis dan penuh kasih, komunitas akan menjadi harmonis dan penuh kasih; jika pemain egois, komunitas kemungkinan akan menjadi terfragmentasi.
"Jika semua Peniru Dewa bersenang-senang dalam memanen Waktu Visa pemain dan terus memperluas batas aturan Walkway dalam permainan, Dunia Baru juga bisa menjadi rumah jagal pemain murni."
Lin Sizhi mengambil kembali proposal itu, mengetuknya di atas meja untuk meratakannya.
"Aku tidak suka rumah jagal."
Kemudian, dia mengeluarkan halaman kosong untuk aturan tambahan dan mulai menulis.
Dengan menerima permainan perjodohan Walkway, itu berarti baik dia maupun Peniru Dewa yang merancang permainan itu akan masuk ke dalam permainan.
Oleh karena itu, aturan yang ditambahkan Lin Sizhi hanya memiliki dua tujuan:
Yang pertama adalah memastikan keselamatannya sendiri semaksimal mungkin, baik dengan menambahkan atau memperluas pintu belakang yang dapat dimanfaatkan untuk dirinya sendiri;
Yang kedua adalah menekan ruang bertahan hidup lawan semaksimal mungkin, lebih disukai mampu dengan cepat menentukan identitas lawan dan membunuh mereka.
Namun masalahnya, aturan-aturan ini perlu disetujui oleh lawan untuk dimasukkan ke dalam permainan.
Ini berarti bahwa aturan baru yang diusulkan Lin Sizhi harus menipu lawan di permukaan, bahkan membuat mereka percaya bahwa aturan ini mendukung 'memanen pemain'.
Dia tidak boleh mengungkapkan niatnya untuk membunuh lawan.
Setelah berpikir sejenak, Lin Sizhi menuliskan empat aturan.
[1. Setelah dibeli, kupon pertukaran Waktu Visa tidak dapat diubah kembali menjadi Waktu Visa oleh pembeli, dan hanya dapat diserahkan kepada pemain lain di ruang pertemuan.]
[2. Setiap kali memasuki ruang pertemuan memerlukan biaya penggunaan ruangan: 200 menit Waktu Visa. Pemain masing-masing memiliki tiga tombol, masing-masing 'Saya Bayar', 'Bagi', 'Anda Bayar'. Ketika kedua belah pihak setuju, metode yang disepakati akan dipotong; jika ada ketidaksepakatan atau waktu habis dalam menekan tombol, masing-masing akan dipotong 200 menit Waktu Visa.]
[3. Metode pembunuhan apa pun memerlukan pemberitahuan sistem selama 10 detik kepada korban sebelum berlaku.]
[4. Setelah menyiarkan lima kali secara kumulatif, Anda dapat secara paksa melompati antrean di pentas bakat dan memilih pemain untuk PK.]
Setelah menulis aturan, Lin Sizhi memeriksa keakuratannya, menandatanganinya, dan menyerahkannya.
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!