Lin Sizhi mengangguk. "Ya, jika dilihat dari situasi penyelesaian, dalam permainan ini, tingkat kematian pemain awal lebih rendah daripada 30% yang ditentukan sebelumnya, sementara tingkat kematian Peniru Dewa awal lebih tinggi daripada 20% yang ditentukan.
"Jadi pemain memicu satu penalti kematian instan tambahan, sementara Peniru Dewa tidak.
"Ini juga berarti bahwa eliminasi yang benar-benar brutal sebenarnya terjadi di antara para Peniru Dewa."
Wang Yongxin menimpali, "Beberapa Peniru Dewa mengambil sebagian besar keuntungan, mencegah sejumlah besar Peniru Dewa mencapai target pendapatan yang disyaratkan oleh Gallery."
Li Renshu berkata dengan penuh pertimbangan, "Meskipun kami melakukan analisis yang sesuai sebelum memasuki permainan, desain yang diberikan oleh para Peniru Dewa masih cukup mengejutkan.
"Terlebih lagi, ruangan permainan ini benar-benar sangat berbeda.
"Yinzhang, dari sudut pandang seorang Peniru Dewa, tolong evaluasi ruangan-ruangan permainan ini."
Wei Yinzhang jelas sudah memiliki pemikiran yang sesuai. Bagaimanapun, sementara pemain lain berada dalam permainan, dia tetap berada di komunitas dengan waktu yang cukup untuk memikirkan aturan dan filosofi desain permainan-permainan ini.
"Dari situasi saat ini, setelah aturan dasar ditentukan, pemikiran strategis para Peniru Dewa sebenarnya terbagi menjadi banyak lapisan:
"Lapisan pertama adalah yang paling dasar. Peniru Dewa setidaknya harus menyadari bahwa ini adalah permainan untuk menyaring Peniru Dewa. Mereka harus mencoba merancang permainan dengan aturan sederhana yang mudah dipelajari, sambil menurunkan rake dan pajak transaksi permainan serendah mungkin. Jika tidak, jika permainan mereka tidak kompetitif dan pemain tidak memainkannya cukup sering, mereka pasti tidak akan bisa memperoleh keuntungan yang cukup.
"Meskipun pemain memiliki kecenderungan untuk berpencar karena 'inflasi kepingan', pada saat yang sama, faktor 'konsesi Peniru Dewa' akan menyebabkan ruangan permainan tertentu terus mendapatkan keuntungan, menekan ruang hidup ruangan permainan lainnya.
"Jadi, ruangan permainan yang kurang menarik mungkin masih mengalami situasi di mana 'dividen tidak terdistribusi sepenuhnya', yang menyebabkan kematian sang Peniru Dewa.
"Lapisan kedua melangkah lebih jauh atas dasar ini. Karena semua Peniru Dewa bisa berpikir untuk menurunkan rake dan pajak transaksi, mereka mungkin sebaiknya menurunkan rake mereka ke level minimum dan hanya memperoleh keuntungan terjamin melalui pajak transaksi.
"Bahkan jika keuntungan mereka sendiri berkurang, selama keuntungan mereka hampir tidak memenuhi standar, itu sudah cukup. Selama cukup banyak Peniru Dewa gagal memenuhi standar, mereka sendiri akan tetap aman.
"Lapisan ketiga adalah menghitung jumlah pajak transaksi dengan cermat. Karena dengan premis bahwa rake harus diatur ke 0, menetapkan pajak transaksi tepat di garis keuntungan minimum tidak memiliki margin kesalahan yang cukup.
"Pajak transaksi harus ditetapkan cukup tinggi untuk mengumpulkan kepingan yang cukup dari pemain. Jika disetel terlalu rendah, begitu situasi di mana 'dana terdistribusi tetapi keuntungan masih kurang' terjadi, sang Peniru Dewa pasti tetap akan mati.
"Lapisan keempat adalah melakukan kebalikannya. Jika sebagian besar Peniru Dewa memikirkan lapisan ketiga, maka ruangan-ruangan ini kemungkinan besar akan menyebabkan devaluasi kepingan karena terlalu banyak pemain. Dalam kasus itu, mereka mungkin sebaiknya kembali ke lapisan pertama.
"Tetap tetapkan rake dan pajak transaksi, tetapi sediakan metode untuk keuntungan yang stabil, membiarkan pemain menyelesaikan permainan terlepas dari rake dan pajak transaksi. Dengan cara ini, mereka dapat memastikan keuntungan mereka memenuhi standar.
"Jika mereka dapat memberikan konsesi tambahan atas dasar ini, itu bahkan lebih aman.
"Lapisan kelima adalah melompat ke luar aturan, tidak lagi menggunakan rake dan pajak transaksi untuk memperoleh keuntungan, tetapi mencoba menambahkan aturan tambahan lain ke dalam permainan untuk mengonsumsi kepingan di ruangan tersebut. Bagian kepingan yang dikonsumsi ini juga bisa menjadi keuntungan sang Peniru Dewa.
"Pada saat yang sama, metode mengonsumsi kepingan ini juga dapat memastikan rasio penukaran antara kepingan dan waktu visa di dalam ruangan tetap stabil, menjaga pemain agar terus bermain di ruangan tersebut.
"Namun, permainan di lapisan ini mungkin memiliki dua situasi berbeda, satu yang baik hati dan satu yang jahat.
"Lapisan keenam adalah melangkah lebih jauh ke luar aturan, tidak hanya mencapai poin-poin di atas tetapi juga menemukan cara untuk 'mencuri' sebagian dari fungsi dasar permainan.
"Yaitu, melakukan pergerakan pada aturan mendasar seperti 'mengonversi kartu' atau 'lelang'.
"Begitu perilaku 'mencuri' ini berhasil, ia tidak hanya dapat menarik sebagian besar pemain di aula, tetapi juga sepenuhnya menekan keuntungan Peniru Dewa lainnya.
"Seperti keberadaan ruangan 'Equipment Forging', begitu pemain menerima penggunaan metode ini untuk mengonversi kartu dan berhenti menggunakan 'Auction Terminal', maka semua ruangan dengan 'rake 0, hanya mendapatkan keuntungan melalui pajak transaksi' akan langsung dijatuhi hukuman mati.
"Dari situasi aktual di dalam permainan, masih ada sejumlah kecil Peniru Dewa yang memikirkan lapisan keenam.
"Ini justru menyebabkan sejumlah besar Peniru Dewa di lapisan kedua dan ketiga mati, sementara sebagian besar Peniru Dewa di lapisan pertama dan keempat bisa bertahan hidup."
Banyak orang merasa agak bingung mendengarkannya, karena tidak semua pemain pernah menjumpai permainan seperti 'Equipment Forging' dan 'Auction Tycoon'.
Karena mereka tidak berpartisipasi, mereka tidak dapat sepenuhnya memahami apa yang dibicarakan Wei Yinzhang.
Zheng Jie bertanya dengan rasa ingin tahu, "Jadi Kakak Wei, lapisan mana yang kira-kira kamu pikirkan?"
Wei Yinzhang menjawab dengan jujur, "Saya memikirkan lapisan kelima.
"'Worth the Wait' adalah ruangan permainan yang saya rancang."
Wang Yongxin berpikir sejenak dan berkata dengan setuju, "Sebenarnya, jika dilihat dari hasil akhir, memikirkan lapisan kelima adalah pilihan yang paling bijaksana.
"Karena tidak peduli apa situasi spesifik di aula permainan, lapisan kelima pada dasarnya dapat memastikan keuntungan yang stabil. Itu yang paling aman.
"Meskipun permainan lapisan keenam tampak sangat agresif, langsung mengambil keuntungan dari banyak ruangan lain dengan imbal hasil yang lebih tinggi, risikonya juga sangat tinggi.
"Belum lagi apakah aturan semacam itu dapat lulus tinjauan dan berhasil berlaku, bahkan jika bisa, kemungkinan besar mereka akan bertabrakan dengan permainan lapisan keenam lainnya, menciptakan risiko.
"Yang terpenting, jenis permainan ini sebenarnya membutuhkan banyak kerja sama pemain. Jika para pemain di aula permainan tertentu cenderung cukup bodoh, jenis permainan ini masih memiliki probabilitas tinggi untuk gagal.
"Tentu saja, bagi para Peniru Dewa yang ambisius, alasan mereka merancang permainan lapisan keenam mungkin bukan hanya untuk sekadar mendapatkan waktu visa.
"Lebih mungkin, mereka merancangnya khusus untuk membunuh sebanyak mungkin Peniru Dewa lainnya."
Li Renshu mengusulkan, "Mari kita lihat aturan detail dari ruangan-ruangan permainan ini."
Wei Yinzhang mengangguk dan mulai memilih permainan representatif untuk diperkenalkan.
"Permainan representatif di lapisan pertama adalah 'Chess Endgame'.
"Ini jelas merupakan permainan yang 'terlalu sedikit berpikir'. Permainan ini menetapkan rake dan pajak transaksi, tidak mengatur mode pemain tunggal, dan tidak mengatur keuntungan tetap.
"Jika permainan lainnya semua berada di lapisan kedua dan ketiga, Peniru Dewa yang merancang permainan ini akan kesulitan untuk bertahan hidup.
"Namun karena munculnya permainan lapisan keenam, Peniru Dewa yang merancangnya mungkin justru bisa bertahan hidup."
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!