Ranahnovel

Chapter 338: Giving Away Chips

Cheng Wen buru-buru mengikuti dan juga menginvestasikan 500 kepingan di layar lain untuk memulai permainan.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​‌​​​​​‌‌​​​​‌​​‌​‌​​⁠

Awalnya, ia masih sedikit gugup, karena menilai dari situasi Lin Sizhi sebelumnya, dibutuhkan 56 kali klik untuk menemukan semua zona ranjau. Bagaimana jika keberuntungannya buruk dan ia tidak bisa menemukan semuanya dalam 60 percobaan? Bukankah itu akan menjadi kegagalan instan?

Namun setelah Cheng Wen juga meniru strategi yang sama, ia menemukan semua zona ranjau hanya dalam 53 kali klik.

"Kening!"

Lubang koin di sisinya juga mengeluarkan 3.500 kepingan.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​‌​​​​​‌‌​​​​‌​​‌​‌​​⁠

Cheng Wen mau tidak mau tiba-tiba mengerti, "Begitu ya! Angka 60 terlihat genting, tapi sebenarnya cukup aman!

Hanya saat keberuntungan buruk angka ini mendekati 60. Saat keberuntungan bagus, sekitar 50 kali saja sudah cukup.

Apa prinsip di balik ini?"

Ia mengerutkan kening, terus bermain sambil berpikir.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​‌​​​​​‌‌​​​​‌​​‌​‌​​⁠

Tiba-tiba, kilatan inspirasi melintas di benak Cheng Wen, dan ia memikirkan kemungkinan terbesar, "Pertama adalah probabilitas! Kotak-kotak yang diklik dengan cara ini pada dasarnya adalah posisi dengan probabilitas tertinggi!

Kedua adalah interval pencarian.

Ketiga adalah prioritas pencarian untuk bentuk yang berdekatan.

Menggunakan ketiga metode ini untuk memfilter dapat sangat mengurangi jumlah percobaan yang diperlukan untuk menemukan semua zona ranjau.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​‌​​​​​‌‌​​​​‌​​‌​‌​​⁠

Ini seharusnya menjadi strategi yang juga dapat digunakan dalam permainan aslinya. Namun, setelah bentuk zona ranjau berubah, ia membuat peningkatan tertentu pada strategi aslinya, sehingga lebih sesuai dengan situasi permainan ini."

Cheng Wen seketika merasakan pencerahan yang tiba-tiba.

Strategi ini sebenarnya tidak rumit, tetapi tidak mudah dipikirkan dalam waktu singkat.

Lin Sizhi menatapnya, "Kamu memahaminya?"⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​‌​​​​​‌‌​​​​‌​​‌​‌​​⁠

Cheng Wen mengangguk, "Aku mengerti!"

Lin Sizhi terus mengklik layar sambil berkata, "Kalau begitu, jelaskan secara singkat?"

Cheng Wen merasa sedikit linglung, seolah-olah ia telah kembali ke komunitas, secara tidak wajar merasakan tekanan dari pertanyaan seorang guru.

Meski begitu, ia tetap berkata, "Sederhananya, pada peta 10×10 ini, ketika semua zona ranjau ditempatkan secara acak, probabilitas zona ranjau muncul di area tengah akan secara signifikan lebih tinggi daripada di area pinggiran.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​‌​​​​​‌‌​​​​‌​​‌​‌​​⁠

Probabilitas ini jelas jauh lebih tinggi daripada yang kubayangkan semula."

Lin Sizhi mengangguk, "Jika kamu menempatkan 'Zona Ranjau Berbentuk T' dalam kisi persegi panjang 3×4, berapa kali lipat lebih tinggi probabilitas zona ranjau muncul di kotak paling tengah dibandingkan dengan keempat sudutnya?"

Cheng Wen tertegun. Ia memeras otaknya berpikir sejenak, secara mental membayangkan beberapa kemungkinan situasi, lalu berkata dengan agak ragu, "Apakah... 4 kali? Bukan, 5 kali."

Lin Sizhi mengangguk, "Ya, benar."⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​‌​​​​​‌‌​​​​‌​​‌​‌​​⁠

Cheng Wen mau tidak mau merasa cukup terdorong, "Aku mengerti sedikit lagi!

Dalam permainan aslinya, karena hanya ada garis vertikal atau horizontal, meskipun probabilitas kapal perang muncul di kotak di area tengah juga lebih tinggi, itu tidak jauh lebih tinggi.

Tetapi 'Sea Minesweeper' mengubah kapal perang berbentuk garis menjadi zona ranjau yang tidak beraturan. Karena bentuknya lebih tidak beraturan, probabilitas zona ranjau muncul di area tengah semakin meningkat.

Ketika kamu mengklik untuk membuka sebuah kotak dan mendapati itu bukan zona ranjau, probabilitas zona ranjau di area terpadat di peta juga akan meningkat secara signifikan dibandingkan dengan area lainnya.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​‌​​​​​‌‌​​​​‌​​‌​‌​​⁠

Jika lawannya adalah orang sungguhan, mereka mungkin dengan sengaja menempatkan zona ranjau di posisi sudut.

Tetapi karena ini ditempatkan secara otomatis oleh sistem, kamu pasti harus mencari area tengah terlebih dahulu.

Jika posisi yang diklik tidak memiliki zona ranjau, maka probabilitas semua kotak di seluruh peta yang memiliki zona ranjau akan berubah.

Untuk posisi yang diklik, probabilitas zona ranjau di kotak sekitarnya akan turun secara signifikan.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​‌​​​​​‌‌​​​​‌​​‌​‌​​⁠

Jadi pada titik ini, kamu harus mengklik posisi lain dengan probabilitas lebih tinggi menurut interval tertentu.

Setelah menemukan zona ranjau, prioritaskan mendeteksi kotak yang bersebelahan secara horizontal atau vertikal.

Karena di antara kelima jenis zona ranjau ini, empat di antaranya bersebelahan secara horizontal atau vertikal, dan tiga bersebelahan secara diagonal.

Tetapi setelah menemukan zona ranjau dengan bentuk tertentu, kamu dapat menganalisis ulang bentuk zona ranjau yang tersisa dan terus mengoptimalkan strateginya.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​‌​​​​​‌‌​​​​‌​​‌​‌​​⁠

Singkatnya, dari hasilnya, kamu pada dasarnya dapat memastikan untuk menemukan semua zona ranjau dalam 60 percobaan. Ini sebenarnya adalah angka yang sangat aman."

Lin Sizhi mengangguk, "Benar.

Dalam permainan 'Battleship' aslinya, panjang kapal perang masing-masing adalah 5, 4, 3, 3, dan 2. Semua kapal perang secara bersama-sama menempati 17 kotak.

Jika mencari secara sepenuhnya acak, akan butuh sekitar 90 percobaan atau lebih untuk menemukan semua kapal.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​‌​​​​​‌‌​​​​‌​​‌​‌​​⁠

Tetapi jika menggunakan strategi tertentu, menggabungkan probabilitas setiap kotak dan menggunakan strategi pencarian tiga kali lipat, angka ini secara kasar dapat dikurangi setengahnya.

Dalam permainan 'Sea Minesweeper', semua zona ranjau secara bersama-sama menempati 18 kotak. Ini sebenarnya tidak secara signifikan meningkatkan kesulitan, karena zona ranjau ini terhubung bersama dalam bentuk-bentuk tertentu.

Dan Peniru Dewa yang merancang permainan ini memberikan 60 percobaan, jadi permainan ini sebenarnya memiliki kelonggaran kesalahan yang cukup memadai.

Tampak sangat sulit, tetapi sebenarnya sangat sederhana.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​‌​​​​​‌‌​​​​‌​​‌​‌​​⁠

Tentu saja, prasyaratnya adalah mengetahui strategi yang sesuai dan mencobanya sendiri."

Cheng Wen sedikit terkejut, "Bisakah kamu terus-menerus menghitung probabilitas setiap kotak?"

Lin Sizhi menggelengkan kepalanya, "Tentu saja itu tidak mungkin. Aku menebaknya.

Pertandingan pertamaku hanya melakukan tes sederhana. Lagipula, bahkan jika tidak berhasil, aku hanya akan kehilangan 500 kepingan.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​‌​​​​​‌‌​​​​‌​​‌​‌​​⁠

Tentu saja, alasan mengapa aku menebak bahwa 'Mode Pemain Tunggal' dari permainan ini adalah 'mode pembagi-makanan' juga didasarkan pada analisis komprehensif dari aturan lainnya."

Cheng Wen bahkan lebih terkejut. Ia terus mengklik kotak sambil bertanya, "Aturan lain apa yang bisa menganalisis hal semacam ini?"

Lin Sizhi menjelaskan, "Sebenarnya, konten yang kamu analisis sudah bagus. Kamu memang harus memprioritaskan pemilihan ruangan dengan rake dan pajak transaksi yang relatif rendah.

Tujuan dari permainan ini adalah untuk 'menyaring pemain dan Peniru Dewa', jadi Peniru Dewa juga memiliki indikator penilaian yang sesuai, dan indikator ini sangat mungkin berupa waktu visa yang diperoleh dari tangan pemain.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​‌​​​​​‌‌​​​​‌​​‌​‌​​⁠

Oleh karena itu, Peniru Dewa yang cerdas sangat mungkin memberikan konsesi kepada pemain untuk meningkatkan daya saing permainan mereka. Jadi semakin rendah rake dan pajak transaksi, semakin aman ruangan tersebut.

'Pemain yang relatif kuat' di komunitasmu menganalisisnya seperti ini, bukan?"

Cheng Wen mengangguk dengan sedikit rasa malu, "Benar."

Lin Sizhi melanjutkan, "Namun, analisis ini tidak 100% valid. Ada beberapa pengecualian.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​‌​​​​​‌‌​​​​‌​​‌​‌​​⁠

Menyembunyikan rake saja atau pajak transaksi saja adalah hal yang normal, tetapi menyembunyikan keduanya adalah tidak normal.

Karena sulit dibayangkan bahwa pada titik ini, masih ada Peniru Dewa yang bisa sebodoh ini.

Mungkinkah dia tidak berpikir bahwa 'rake tinggi' dan 'pajak transaksi tinggi' yang muncul secara bersamaan akan membuat permainannya kehilangan daya saing sepenuhnya?

Jika dia tahu poin ini dan tetap bersikeras melakukannya, maka dia kemungkinan besar telah menyembunyikan manfaat tambahan dalam permainan dan memiliki cukup kepercayaan diri untuk menarik pemain, membuat mereka tetap bermain meskipun rake dan pajak transaksinya tinggi.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​‌​​​​​‌‌​​​​‌​​‌​‌​​⁠

Permainan ini memiliki dua mode. 'Mode Pertempuran Dua Pemain' tidak memiliki batasan jumlah kali, sementara 'Mode Pemain Tunggal' membatasi setiap pemain untuk memenangkan permainan maksimal 10 kali.

Plus dalam 'Mode Pemain Tunggal' ada 60 percobaan deteksi, jadi aku menebak bahwa tempat ini kemungkinan besar memiliki manfaat tambahan tersembunyi dan akan dengan stabil memberikan kepingan."

⚠ Ada masalah di chapter ini? Login untuk melaporkan

Komentar Chapter (0)

Login buat ikut berkomentar.

Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!

Pengaturan Baca

Sorot istilah & nama di teks; klik untuk lihat artinya.