Cheng Wen mengikuti Lin Sizhi masuk ke ruangan 'Sea Minesweeper' dan mengamati sekeliling.
Tata letak di sini cukup sederhana.
Di dinding terdapat empat layar persegi, yang seharusnya digunakan untuk memainkan 'Single Player Mode'.
Selain itu, di tengah ruangan terdapat empat stasiun pertempuran yang berbeda. Setiap stasiun pertempuran dapat mendukung pertarungan dua pemain, dengan kursi dan layar tampilan yang dapat dioperasikan dalam posisi ganda, saling berhadapan.
Dengan kata lain, ruangan ini dapat mendukung maksimal 12 pemain yang bermain gim secara bersamaan.
Namun, sejauh ini, hanya Lin Sizhi dan Cheng Wen yang memasuki ruangan tersebut. Pemain lain langsung merasa enggan karena rake dan pajak transaksi yang tersembunyi di ruangan ini.
Selain itu, Peniru Dewa yang merancang ruang gim ini telah melakukan tabu besar: dia tidak menggunakan peralatan judi atau gim papan, melainkan mengadopsi jenis gim semi-orisinal ini.
Sebenarnya, Cheng Wen sudah mengenali prototipe gim ini: gim klasik bernama 'Battleship'. Namun, dibandingkan dengan berbagai peralatan judi dan gim papan yang umum, gim ini relatif khusus (niche).
Terlebih lagi, Peniru Dewa ini telah mengubah alur permainannya sampai tingkat tertentu.
Menurut alur permainan 'Battleship' yang asli, pemain menempatkan kapal perang pada kisi 10×10, dan kapal perang ini semuanya berbentuk strip panjang, hanya saja dengan panjang yang berbeda.
Mulai dari yang menempati 2 kotak hingga menempati 5 kotak.
Meskipun 'Sea Minesweeper' telah mengubah nama dan kemasannya, sebenarnya ini hanyalah anggur lama dalam botol baru. Alur permainannya masih sama.
Perbedaan terbesarnya adalah kapal perang yang tadinya berbentuk strip diubah menjadi zona ranjau dengan bentuk yang berbeda-beda.
Bentuk zona ranjau ini agak mirip dengan 'Tetris'. Kecuali untuk 'Small Mine Zone' dan 'Continuous Mine Zone' yang tetap berbentuk strip, tiga jenis zona ranjau lainnya menjadi 'tiga kotak yang berseberangan secara diagonal', 'kotak berbentuk persegi', dan 'kotak berbentuk T'.
Bagi Cheng Wen, gim seperti 'Battleship' sejak awal tidak memiliki strategi yang bagus, karena sulit untuk menebak bagaimana lawan akan mengatur penempatan mereka.
Ambil contoh aturan 'Sea Minesweeper' saat ini. Ada lima jenis zona ranjau yang bisa ditempatkan pemain, dengan total 18 kotak, sementara seluruh peta memiliki 100 kotak.
Kecuali kedua belah pihak saling mengenal dengan baik dan mengetahui kebiasaan penempatan satu sama lain sebelumnya, apakah Anda bisa memenangkan gim ini sebagian besar bergantung pada keberuntungan.
Terlebih lagi, gim ini mengubah kapal perang berbentuk strip menjadi zona ranjau yang tidak beraturan, yang akan semakin meningkatkan kesulitan gim.
Karena menurut aturan aslinya, kapal perang berbentuk strip. Setelah mengenai satu kotak, Anda hanya perlu terus mencari secara vertikal atau horizontal.
Tetapi dalam gim ini, ada banyak bentuk yang tidak beraturan. Setelah mengenai satu kotak, bisa jadi posisinya horizontal, vertikal, atau diagonal, yang tidak diragukan lagi semakin meningkatkan kesulitan.
Jika memainkan mode pemain tunggal, semua zona ranjau ditempatkan secara acak oleh sistem. Memainkannya mungkin akan lebih sulit daripada bermain dengan orang sungguhan. Bagaimanapun, orang sungguhan mungkin memiliki preferensi tertentu, sementara penempatan acak sistem tidak memiliki preferensi apa pun.
Jika memainkan mode dua pemain, gim ini terlalu sepi. Ditambah dengan rake yang sama sekali tidak diketahui, tidak ada yang mau bertarung.
Jadi Cheng Wen sendiri sama sekali tidak akan secara proaktif bermain di ruang gim ini.
Tetapi sekali lagi, karena Lin Sizhi telah secara proaktif memasuki ruang gim ini...
Itu berarti ada beberapa aturan yang belum disadari oleh Cheng Wen.
Lin Sizhi tidak keberatan Cheng Wen mengikutinya dari belakang. Dia tampaknya tidak memiliki rencana untuk memainkan 'Two-Player Battle Mode', melainkan langsung menuju area 'Single Player Mode' dan dengan santai memilih layar tampilan.
Setelah memasukkan 500 kepingan, dia bisa secara resmi memulai permainan.
Dalam 'Single Player Mode', pemain akan secara otomatis memainkan peran sebagai pihak yang 'mendeteksi zona ranjau', yang berarti mereka hanya perlu terus mengklik kotak.
Satu-satunya syarat adalah menemukan semua zona ranjau dalam 60 klik.
Jika berhasil ditemukan, mereka bisa mendapatkan 5.000 kepingan (rake harus dipotong).
Jika tidak dapat menemukannya, 500 kepingan akan hilang.
Cheng Wen agak bingung karena dia merasa ini adalah gim dengan peluang menang yang sangat rendah.
Ada total 100 kotak, dan Anda perlu menggunakan 60 klik untuk menemukan 18 kotak. Itu tidak terlihat sangat dapat diandalkan.
...
Lin Sizhi dengan santai memilih posisi yang relatif dekat ke tengah pada kisi 10×10 dan mengklik.
Kotak itu berubah dari putih aslinya menjadi abu-abu, tetapi ikon 'ranjau' tidak muncul, yang berarti keberuntungannya tidak terlalu baik dan dia tidak langsung mengenainya pada percobaan pertama.
Namun, Lin Sizhi tidak keberatan. Sebaliknya, dia memilih area yang sedikit lebih jauh dan mengklik lagi.
Pada saat yang sama, Lin Sizhi berkata, "Sebenarnya, spekulasi Anda umumnya benar.
"Semakin tinggi 'rake' dan 'pajak transaksi', semakin cepat gim tersebut dieliminasi. Dan gim 'Sea Minesweeper' tidak menampilkan rake dan pajak transaksi, yang memang memberikan perasaan 'memiliki hati nurani yang bersalah'.
"Tapi bagaimana jika, dari sudut pandang mekanis, gim ini memiliki metode kemenangan yang pasti dan bisa mendapatkan keuntungan yang stabil?"
Cheng Wen sangat terkejut, "Metode kemenangan pasti? Keuntungan stabil? Apakah Anda berbicara tentang mode pemain tunggal ini?"
Lin Sizhi mengangguk, "Ya. Tidak peduli bagaimana zona ranjau dibuat secara acak, 60 klik sudah cukup untuk menemukan zona ranjau 18 kotak tersebut.
"Tentu saja, prasyaratnya adalah menjalankan strategi dasar yang relatif sederhana. Anda tidak bisa mengklik secara acak sepenuhnya."
Cheng Wen secara naluriah ingin bertanya "apa strategi spesifiknya," tetapi merasa bahwa bertanya seperti itu agak lancang.
Karena Lin Sizhi tidak mengusirnya, itu berarti dia tidak keberatan dia menonton.
Jadi Cheng Wen tetap mengamati dengan cermat dan berusaha keras memikirkan prinsip-prinsip yang terlibat.
Selama waktu ini, dia memandang dengan agak cemas melalui dinding kaca ruangan ke situasi di luar.
Pemain lain sudah memasuki ruangan lain satu demi satu untuk memulai permainan. Waktu berlalu menit demi menit. Masih hanya ada Cheng Wen dan Lin Sizhi di ruang 'Sea Minesweeper', yang membuatnya secara naluriah merasa gugup dan khawatir, dengan perasaan ditinggalkan oleh pasukan utama.
Tetapi setelah memikirkannya, Cheng Wen tetap memutuskan untuk tinggal dan terus mengamati bagaimana Lin Sizhi akan memainkan gim ini.
Segera, Cheng Wen memahami strategi yang digunakan Lin Sizhi.
Strategi ini memang sangat sederhana. Mustahil untuk tidak memahaminya.
Pertama, Lin Sizhi akan memprioritaskan mengklik di posisi yang relatif ke arah area tengah peta 10×10 untuk 'mendeteksi zona ranjau'.
Jika tidak ada zona ranjau yang ditemukan, dia akan mengklik lagi dengan celah kecil tiga atau empat kotak.
Jika zona ranjau ditemukan, dia akan memprioritaskan mendeteksi kotak yang bersebelahan secara horizontal atau vertikal, kemudian mendeteksi kotak yang berseberangan secara diagonal.
Setelah menyingkirkan bentuk spesifik tertentu, Lin Sizhi akan sedikit mengubah beberapa strategi: mengubah interval pencarian, atau beralih ke memprioritaskan deteksi kotak diagonal.
Jelas, dia hanya melakukan pemikiran yang sangat sederhana dan tidak menambahkan sesuatu yang terlalu rumit dalam hal teori permainan.
Namun meski begitu, dia tetap berhasil menemukan semua zona ranjau pada klik ke-56.
Suara notifikasi kemenangan perayaan berbunyi di layar. Pada saat yang sama, outlet koin di sebelahnya mengeluarkan beberapa kepingan.
Lin Sizhi mengambilnya di tangannya dan melakukan penghitungan sederhana.
Total 3.500 kepingan.
Cheng Wen agak terkejut, "3.500! Bukankah itu berarti rake-nya sebenarnya 30%? Memang sangat eksploitatif!
"Tapi sekali lagi, kita memang mendapatkan 3.000 kepingan.
"Satu-satunya pertanyaan adalah, bagaimana jika keberuntungan menjadi lebih buruk lain kali?"
Lin Sizhi tidak menanggapi. Dia hanya terus memasukkan 500 kepingan dan memulai gim baru.
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!