Setelah memikirkan kembali, Xu Zhao mengubah keputusannya.
Ia menyadari bahwa permainan ini paling baik didekati menggunakan gameplay yang relatif umum dan matang: seperti permainan catur.
"Sebelumnya, aku ingin menggunakan teka-teki logika sebagai inti dan merancang seperangkat aturan yang relatif kompleks. Jika itu adalah permainan sebelumnya di mana para pemain tidak punya pilihan, itu tidak masalah, tetapi permainan ini pasti tidak akan berhasil.
"Sebenarnya akan ada dua cacat fatal.
"Pertama, permainan ini kurang memiliki elastisitas. Ketika para pemain tidak mengetahui teka-teki logika yang sesuai, itu sangat sulit diselesaikan, tetapi begitu mereka mengetahuinya, itu menjadi sangat mudah.
"Ada banyak pemain yang berpartisipasi dalam permainan ini, dan para pemain di lobi semuanya dapat berkomunikasi satu sama lain. Jika seorang pemain kebetulan pernah melihat teka-teki ini, itu akan menjadi bencana.
"Permainan ini bukan tipe yang bisa dimainkan ulang. Begitu dipecahkan, mungkin tidak akan bisa diselamatkan.
"Kedua, aturan permainan tetap belum cukup sederhana. Meskipun lebih sederhana daripada aturan permainan sebelumnya, aturan tersebut kemungkinan besar akan lebih kompleks daripada permainan yang dirancang oleh Peniru Dewa lainnya di lobi yang sama.
"Peniru Dewa lainnya sangat mungkin semuanya adalah veteran. Apa yang dapat kupikirkan, sebagian besar dari mereka pasti dapat memikirkannya juga.
"Semakin banyak Peniru Dewa yang memilih untuk merancang permainan sederhana, semakin sedikit ruang bagi Peniru Dewa yang merancang permainan kompleks untuk bertahan hidup.
"Di lobi, para pemain memiliki enam permainan berbeda untuk dipilih, dan pendanaan permainan meningkat seiring dengan jumlah permainan di ruangan tersebut.
"Dengan kata lain, para pemain bahkan mungkin hanya bermain di satu atau dua ruang permainan.
"Bahkan jika semua orang merancang permainan dengan aturan yang relatif sederhana, para pemain akan tetap memilih beberapa permainan terbaik untuk dimainkan secara berulang hingga mencapai jumlah permainan maksimum.
"Jadi, undangan desain permainan ini hanya tampak sangat bebas, tetapi jika dipikirkan baik-baik, sebenarnya ada banyak batasan.
"Hmm...
"Jika dianalisis seperti ini, aku akan membuat 'Endgame Catur Tiongkok'."
Setelah dianalisis, Xu Zhao menemukan bahwa permainan catur adalah pilihan terbaik bagi Peniru Dewa biasa.
Karena dibandingkan dengan permainan asli dengan aturan kompleks dan tingkat kesulitan tinggi, permainan catur memiliki biaya pemahaman yang sangat rendah. Sebagian besar pemain tahu cara memainkannya.
Jika para pemain harus memilih antara dua opsi, satu adalah permainan yang belum pernah mereka mainkan dan yang lainnya adalah permainan catur, maka di bawah kondisi lain yang serupa, para pemain pasti akan memilih permainan catur.
Xu Zhao memiliki beberapa penelitian tentang catur Tiongkok dan mengingat beberapa posisi endgame yang relatif klasik.
Jelas ada alasan mengapa posisi endgame catur bisa menjadi penipuan klasik di pinggir jalan, jembatan penyeberangan, dan stasiun.
Pertama, aturan catur tidak rumit dan hampir dikenal secara universal. Bahkan jika para pemain sendiri buruk dalam hal itu, mereka setidaknya bisa memahaminya.
Kedua, dalam permainan normal, kesenjangan keterampilan antara kedua belah pihak akan besar, tetapi endgame memberi orang ilusi bahwa mereka dapat sepenuhnya menang dalam beberapa langkah.
Terakhir, permainan catur adalah permainan yang dapat dimainkan ulang. Tidak seperti teka-teki logika yang, setelah dipecahkan, memungkinkan semua pemain untuk dengan bebas menghasilkan uang.
Secara relatif, mereka memiliki elastisitas yang cukup, memungkinkan para pemain untuk menghabiskan lebih banyak waktu dalam permainan, mengaktifkan batas pendanaan yang lebih tinggi, dan dengan demikian memperoleh lebih banyak rake.
Oleh karena itu, membuat unit permainan dengan 'Endgame Catur Tiongkok' jauh lebih sejalan dengan persyaratan permainan ini daripada membuat unit permainan dengan 'Teka-teki Logika'.
Meskipun tampak sedikit seperti penipuan di jembatan penyeberangan dan tidak begitu layak, bertahan hidup lebih penting daripada apa pun.
Tentu saja, saat ini hanya ada prototipe sederhana. Untuk benar-benar membuat unit permainan yang lengkap, banyak aturan pelengkap yang masih perlu ditambahkan.
Xu Zhao pertama-tama memutuskan untuk menyiapkan enam posisi catur yang berbeda. Dua adalah permainan normal dengan semua bidak, sementara empat lainnya adalah endgame spesifik dengan tingkat kesulitan yang berbeda.
Ia memang memiliki beberapa endgame klasik dalam ingatannya yang dapat digunakan. Namun, demi keamanan, ia memutuskan untuk mencari waktu besok ketika tidak ada orang di sekitar untuk mencari buku serupa di area perpustakaan komunitas untuk melihat apakah ada posisi endgame yang lebih cocok.
Ini dapat diubah kapan saja dan memiliki sedikit dampak pada permainan.
Enam posisi catur ini dapat menampung hingga 12 pemain yang bermain secara bersamaan. Para pemain dapat dengan bebas memilih untuk bermain sebagai merah atau hitam.
"Selanjutnya adalah menentukan beberapa nilai kunci, termasuk jumlah kepingan yang diberikan di awal, jumlah kepingan menang dan kalah, persentase rake permainan, pajak transaksi atas barang yang dihasilkan..."
Xu Zhao membuat tabel sederhana dari nilai-nilai ini yang terlibat dalam permainan. Setelah mengisinya satu per satu dan melakukan sedikit penyesuaian, ia akhirnya mengonfirmasinya.
Selama mereka memasuki ruangan, setiap pemain secara default akan menerima 1000 kepingan.
Untuk enam posisi catur yang berbeda, kepingan untuk memainkan satu permainan memiliki tiga tingkat yang berbeda: 200 kepingan, 500 kepingan, dan 1000 kepingan.
Di antara mereka, kepingan yang diperlukan untuk dua permainan standar masing-masing adalah 200 dan 1000.
Kepingan yang diperlukan untuk keempat endgame masing-masing adalah 200, 500, 500, dan 1000.
Dalam semua posisi catur, merah bergerak lebih dulu, jadi ketika pemain memilih untuk bermain sebagai hitam, jumlah taruhan kepingan dapat dikurangi sebesar 10%. Dengan kata lain, jika itu adalah permainan 200 kepingan, hitam hanya perlu membayar 180 kepingan.
Dalam permainan, Xu Zhao sebagai Peniru Dewa akan menerima rake tetap sebesar 10%.
Misalkan dua pemain memainkan permainan 1000 kepingan dan merah kalah, maka setelah dipotong rake, hitam sebenarnya dapat memenangkan 900 kepingan. Jika hitam kalah, maka dengan mempertimbangkan pengurangan kepingan taruhan dan rake, merah sebenarnya dapat memenangkan 810 kepingan.
Di antara mereka, kepingan yang diambil sebagai rake akan dicatat sebagai pendapatan Xu Zhao sendiri. Ketika membagikan pendanaan ruangan melalui kepingan, Xu Zhao sendiri juga bisa mendapatkan bagian.
Selain itu, jika para pemain ingin memperdagangkan berbagai barang yang dihasilkan dari ruangan Xu Zhao, Xu Zhao juga dapat memperoleh pajak transaksi sebesar 20%.
Sebenarnya, hanya ada dua jenis barang yang dapat diperdagangkan. Satu adalah kartu peralatan yang dapat digunakan untuk imunitas kematian, yang lainnya adalah kepingan dari ruang permainan. Dan membeli keduanya memerlukan waktu visa.
Misalkan pemain tertentu memegang sejumlah kepingan dari ruangan Xu Zhao dan berhasil memperoleh 10.000 menit waktu visa dari ruangan tersebut, mereka akan mendapatkan satu kartu peralatan.
Pemain ini memilih untuk menjual kartu peralatan tersebut, memasangnya dengan harga 20.000 menit waktu visa. Seseorang membelinya, sehingga Xu Zhao dapat langsung memperoleh 4000 menit waktu visa sebagai pajak transaksi.
Menjual kepingan bekerja dengan cara yang sama.
'Rake 10%', 'pajak transaksi 20%', kedua angka ini tidak terlalu tinggi, tetapi Xu Zhao tidak berani menetapkannya terlalu tinggi.
Seperti yang dikatakan sebelumnya, permainan ini juga perlu mempertimbangkan persaingan dengan Peniru Dewa lainnya.
Jika Peniru Dewa lainnya menetapkan semuanya dengan sangat rendah sementara ia menetapkannya tinggi, yang menyebabkan para pemain tidak datang untuk bermain, itu akan merepotkan.
Tetapi menetapkannya terlalu rendah juga pasti tidak akan berhasil. Jika sebelum para pemain menghabiskan semua pendanaan ruangan, pendapatan Peniru Dewa belum memenuhi standar, itu pasti kematian.
Jadi setelah berulang kali mempertimbangkan, Xu Zhao tetap menetapkan kedua angka ini.
Tidak membuat para pemain berkecil hati maupun membiarkan pendapatannya sendiri sebagai Peniru Dewa memenuhi standar.
Akhirnya, ada satu poin lagi: apakah akan menulis informasi 'rake' dan 'pajak transaksi' di layar tampilan di pintu masuk ruangan. \- Xu Zhao dapat memilih untuk tidak menampilkannya, tetapi tidak dapat menampilkan informasi palsu.
Setelah pertimbangan serius, ia membuat keputusannya: "Tampilkan rake, jangan tampilkan pajak transaksi."
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!