Ranahnovel

Chapter 329: Jebakan Desain

Selain itu, para pemain dapat menghabiskan 20.000 menit Waktu Visa mereka sendiri untuk membeli item atau kepingan.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌​‌‌‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌​‌​​​‌⁠

Tanpa perlu berpikir, sebagian besar pemain pasti akan menghabiskan uang, lagipula, ini menyangkut hidup dan mati mereka sendiri.

20.000 menit Waktu Visa ini tidak akan dianggap sebagai penghasilan mereka sendiri, melainkan akan dianggap sebagai penghasilan pemain lain.

Dengan kata lain, misalkan Pemain A menggunakan 20.000 menit Waktu Visa untuk membeli beberapa kepingan untuk bermain. Tanpa mempertimbangkan potongan dan pajak transaksi, penghasilannya sendiri adalah 0, tetapi jika Pemain B memperoleh kepingan ini melalui permainan, maka penghasilan Pemain B adalah 20.000.

Oleh karena itu, 20.000 milik setiap pemain harus dimasukkan ke dalam total Waktu Visa lobi permainan.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌​‌‌‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌​‌​​​‌⁠

Dua puluh pemain secara keseluruhan berjumlah 400.000. Ditambah dengan 600.000 pendanaan yang dihitung sebelumnya, total Waktu Visa di setiap lobi sangat mungkin mencapai sekitar satu juta.

Untuk setiap 10.000 menit Waktu Visa, seseorang bisa mendapatkan 'kartu peralatan'. Mengumpulkan lima kartu peralatan yang berbeda memberikan imunitas kematian.

Meskipun potongan kartu mungkin ganda, pemain dapat saling bertukar.

Jika didistribusikan secara merata, masing-masing dari 20 pemain bisa mendapatkan 50.000 dalam bentuk penghasilan dan mendapatkan 5 'kartu peralatan'.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌​‌‌‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌​‌​​​‌⁠

Artinya, sambil mendapatkan satu kesempatan imunitas kematian, mereka juga bisa membawa pulang sekitar 30.000 dalam bentuk penghasilan bersih.

Namun dalam proses permainan yang sebenarnya, itu pasti tidak akan seoptimis ini.

Karena penghasilan pemain pasti akan menunjukkan polarisasi dan tidak mungkin terdistribusi secara merata.

Terlebih lagi, setiap Peniru Dewa perlu mendapatkan setidaknya 50.000 menit Waktu Visa, jadi di setiap lobi, para Peniru Dewa perlu mendapatkan 20.000 untuk memastikan mereka tidak mati.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌​‌‌‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌​‌​​​‌⁠

Ada 6 permainan di satu lobi, yang berarti setidaknya 120.000 menit Waktu Visa akan didapatkan oleh para Peniru Dewa.

Beberapa Peniru Dewa yang serakah akan mendapatkan lebih banyak lagi.

Berpikir seperti ini, itu pasti akan mencapai tingkat eliminasi default 30% dari Gallery.

Xu Zhao melihat angka-angka yang dihitungnya dan tenggelam dalam perenungan.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌​‌‌‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌​‌​​​‌⁠

Data ini masih sangat penting. Jika para Peniru Dewa tidak dapat menghitung nilai-nilai ini secara akurat dan melebih-lebihkan atau meremehkan total penghasilan lobi, hal itu dapat menyebabkan penyimpangan dalam pemikiran desain permainan.

Karena dalam sebuah permainan, apakah total penghasilan tinggi atau rendah sangat mungkin secara langsung menentukan metode dan strategi permainan para pemain.

Jika total penghasilan dalam sebuah permainan mencukupi, pemain akan lebih cenderung mengadopsi strategi kooperatif, karena mendapatkan penghasilan dasar saja sudah bisa diterima.

Namun jika total penghasilan dalam sebuah permainan sangat terbatas dengan tingkat kematian yang relatif tinggi, maka pemain mau tidak mau akan mulai saling menipu, dan lingkungan permainan akan berubah drastis menjadi buruk.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌​‌‌‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌​‌​​​‌⁠

Situasi ini jelas merupakan yang terakhir.

Meskipun Xu Zhao sebelumnya bukan seorang Peniru Dewa, ia telah berpartisipasi dalam cukup banyak permainan dan bisa memiliki kesadaran ini.

Ia mulai secara resmi mempertimbangkan aturan permainan yang spesifik.

"Waktunya sangat sempit. Merancang aturan yang terlalu rumit pasti tidak akan sempat.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌​‌‌‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌​‌​​​‌⁠

"Selain itu, melihat undangan permainan ini, sepertinya Gallery tidak menyarankan Peniru Dewa merancang permainan yang terlalu rumit juga. Lagipula, ada enam ruang permainan di setiap lobi.

"Permainan seperti apa yang harus kubuat..."

Setelah merenung untuk waktu yang lama, Xu Zhao pertama-tama menulis empat karakter di atas kertas putih, inti dari permainan, kemudian lebih lanjut menyempurnakan aturan terkait di sekitar inti permainan tersebut.

'Teka-teki Logika'.

Untuk memadatkan dan merancang permainan dengan kedalaman dan kesulitan yang relatif baik, menggunakan beberapa teka-teki logika yang relatif klasik adalah pendekatan yang bagus.

Xu Zhao sendiri relatif tertarik pada masalah logika ini, dan ada buku-buku yang tersedia di komunitas.

Ada banyak jenis teka-teki logika. Yang terkenal antara lain: teka-teki mata merah-biru, teka-teki tiga dewa, teka-teki topi tujuh warna, dan sebagainya.

Menggunakan teka-teki logika ini untuk merancang permainan memiliki tiga manfaat.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌​‌‌‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌​‌​​​‌⁠

Pertama, teka-teki ini, hanya dengan melihat pertanyaannya, relatif mudah dipahami. Mereka tidak akan kabur dan sulit dipahami seperti pertanyaan profesional yang langsung membuat pemain putus asa.

Kedua, teka-teki ini sendiri mengandung sejumlah besar informasi dengan kedalaman yang baik. Jika seseorang tidak tahu sebelumnya tetapi malah memikirkannya setelah melihat pertanyaan, sangat sedikit pemain yang bisa menyimpulkan jawabannya dalam waktu singkat.

Terakhir, sebagai Peniru Dewa, Xu Zhao sendiri mengetahui jawaban atas teka-teki logika ini dengan sangat jelas. Ini setara dengan secara alami menguasai pintu belakang permainan, pada dasarnya memastikan ia tetap tak terkalahkan.

Oleh karena itu, pertanyaan semacam itu adalah pertanyaan khas yang 'sangat menguntungkan bagi perancang'.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌​‌‌‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌​‌​​​‌⁠

Xu Zhao bisa dengan sengaja mencari beberapa pertanyaan logika yang relatif tidak jelas saat mengajukannya, memastikan sebagian besar pemain tidak mengetahui solusinya. Ia seharusnya bisa dengan mudah mendapatkan Waktu Visa.

"Aku bisa menetapkan ambang batas pemecahan masalah yang relatif rendah. Misalnya, langsung beri pemain 1000 kepingan di awal, memungkinkan pemain untuk menjawab sekali secara gratis. Selama mereka menjawab dengan benar, mereka bisa mendapatkan hadiah kepingan yang murah hati.

"Teka-teki logika semua tampak sederhana tetapi sebenarnya memiliki kedalaman yang besar saat memecahkannya. Setelah pemain gagal menjawab untuk pertama kalinya, mereka akan keliru mengira mereka hampir bisa menyelesaikannya. Dengan cara ini, mereka akan terus menggunakan Waktu Visa mereka sendiri untuk menukar kepingan guna memecahkan masalah.

"Tetapi setiap jawaban berikutnya memerlukan lebih banyak kepingan. Semakin banyak biaya yang tertanam yang diinvestasikan pemain, semakin terobsesi mereka jadinya. Dengan cara ini, penghasilan dapat terus diperoleh.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌​‌‌‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌​‌​​​‌⁠

"Selain ini, sesuai dengan kesulitan permainan, aku juga bisa menyediakan layanan berbayar seperti 'petunjuk'.

"Dengan cara ini, jika aku bisa menemukan unit permainanku sendiri, aku bisa mendapatkan banyak Waktu Visa darinya. Jika aku tidak menemukannya, aku masih bisa mendapatkan penghasilan dari pemain lain."

Xu Zhao merasa rencana ini harus bisa dilaksanakan. Selama ia memastikan teka-teki logika itu sendiri memiliki kedalaman yang baik dan relatif tidak jelas, ia seharusnya bisa mendapatkan penghasilan secara stabil.

Ia mencoba menulis aturan dasar untuk unit permainan ini, seperti aturan apa yang diperlukan kepingan untuk setiap jawaban yang akan meningkat secara khusus, dan bagaimana menangani beberapa orang yang berpartisipasi dalam permainan.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌​‌‌‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌​‌​​​‌⁠

Namun dua jam kemudian, Xu Zhao tiba-tiba menyadari sesuatu dan berhenti.

Ia memeriksa kembali prototipe permainan ini, dan alisnya berkerut.

"Tidak, aku sepertinya telah jatuh ke dalam jebakan...

"Jika aku benar-benar mengirimkan permainan ini, maka tidak peduli seberapa baik aku merancang detailnya, aku pasti mati..."⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌​‌‌‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌​‌​​​‌⁠

Xu Zhao tiba-tiba terbangun, bahkan merasa keringat dingin bercucuran di punggungnya.

Karena ia menemukan bahwa ia baru saja nyaris mati.

Desain permainan semacam itu, jika digunakan untuk menyelesaikan undangan permainan sebelumnya, tidak akan memiliki masalah terlalu besar.

Karena dalam permainan sebelumnya, setelah persetujuan Gallery, pemain tidak punya pilihan dan hanya bisa terpaksa bermain.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌​‌‌‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌​‌​​​‌⁠

Hasil terburuk hanya tidak terpilih.

Tetapi permainan ini berbeda. Pemain bisa membuat pilihan di antara 6 ruang permainan.

Dengan kata lain, tidak peduli seberapa baik permainan ini dirancang, selama pemain tidak bermain, maka Xu Zhao sebagai Peniru Dewa hanya akan menemui jalan buntu.

Ia langsung meremas kertas penuh rencana itu menjadi bola dan melemparkannya ke tempat sampah.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌​‌‌‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌​‌​​​‌⁠

"Gallery benar-benar memiliki jebakan di mana-mana..."

Xu Zhao mengambil selembar kertas putih baru dengan pemikiran yang benar-benar berbeda.

"Permainan ini bukan sepenuhnya permainan dengan pemain, tetapi juga permainan antara para Peniru Dewa.

"Jadi aku tidak bisa dengan bebas melakukan apa yang aku suka. Merancang aturan permainan yang terlalu rumit dan tidak jelas sama dengan mengecilkan hati pemain.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌​‌‌‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌​‌​​​‌⁠

"Jika aku tidak menyadari poin ini, itu sama dengan membaca pertanyaan dengan salah sejak awal dan akan dianggap sebagai 'Peniru Dewa yang tidak memenuhi syarat'. Itu sama dengan bunuh diri..."

⚠ Ada masalah di chapter ini? Login untuk melaporkan

Komentar Chapter (0)

Login buat ikut berkomentar.

Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!

Pengaturan Baca

Sorot istilah & nama di teks; klik untuk lihat artinya.