Jelas sekali, ini adalah apa yang disebut 'toko penipuan'.
Tiga pemain yang menjawab sama sekali tidak perlu mengetahui jawaban yang benar, karena selama jawaban semua orang konsisten, bahkan menjawab secara salah pun akan menghasilkan pendapatan positif.
Pendapatan dari 3 pemain tersebut jika dijumlahkan tepat mencapai 6000, cukup untuk memaksa pembuat pertanyaan untuk 'melanjutkan gilirannya' melalui pemungutan suara.
Meskipun aturan permainan menyatakan bahwa para pemain dilarang keras untuk bersepakat sebelumnya guna menjawab opsi tetap dengan cara apa pun, dan pelanggaran akan mengakibatkan peringatan atau bahkan hukuman mati seketika, para pemain yang menjawab masih memiliki banyak cara untuk mewujudkannya.
Contohnya, dengan menggunakan aturan fase kedua untuk saling memberikan saran.
Para pemain dari Komunitas 1 kemungkinan besar telah mencapai kesepakatan sebelumnya, di mana satu pemain mengirimkan saran kepada pemain lainnya, dan kemudian pemain lain memilih sesuai dengan saran tersebut.
Dengan cara ini, mereka dapat memastikan jawaban mereka sepenuhnya konsisten.
Siapa pun yang membuat pertanyaan, mereka akan dipaksa untuk 'melanjutkan giliran'.
Tidak hanya itu, dengan keberuntungan yang baik, ada juga probabilitas satu per tiga untuk mungkin memilih jawaban yang benar.
Dalam hal itu, setiap pemain yang menjawab dapat memperoleh tambahan waktu visa selama 4000 menit.
Ketika ketiga pemain yang menjawab telah memilih jawaban mereka, penyelesaian akan dilanjutkan lebih awal.
Dengan cara ini, mereka dapat terus-menerus menyedot waktu visa dari pembuat pertanyaan.
Jadi, Zheng Jie mengingat kembali karakteristik spesifik apa yang dimiliki oleh kelima pemain Komunitas 1 tersebut.
Kelima orang ini terdiri dari tiga pria dan dua wanita, dan mereka yang memasuki 'ruangan 4 orang' terlebih dahulu adalah dua pemain wanita, meninggalkan tiga pemain pria di luar.
Itu berarti pada saat ini, ketiga pemain yang menjawab pastilah 2 wanita dan 1 pria.
Zheng Jie dengan cepat membuat pertanyaan kedua.
[Apakah kamu pemain pria?]
[A. Ya]
[B. Tidak]
[C. Aku adalah helikopter serang]
...
Pada saat yang sama, di bilik lain di dalam 'ruangan 4 orang'.
Gao Jialiang dengan santai duduk di kursinya, bersiap untuk terus menjawab pertanyaan dengan cara yang sederhana dan tanpa berpikir.
Sejauh ini, rencana mereka berjalan lancar.
Mereka telah berhasil mencocokkan kata sandi dan menempatkan pemain Komunitas 17 bernama Zheng Jie itu pada posisi pembuat pertanyaan.
Dari sekarang hingga permainan berakhir, pembuat pertanyaan akan selalu menjadi dirinya.
Jelas sekali bahwa Zheng Jie telah memeras otaknya untuk menghasilkan pertanyaan profesional, namun Gao Jialiang sama sekali tidak memikirkannya. Setelah menerima saran tersebut, ia memilih opsi A.
Tentu saja, itu adalah pendapatan positif.
Melihat pertanyaan kedua, Gao Jialiang sempat tertegun sejenak, lalu tersenyum acuh tak acuh, "Heh, membuang-buang tenaga kalian saja.
"Tidak peduli pertanyaan apa pun yang kamu ajukan, kami akan memilih opsi yang sama, dan itu akan selalu menjadi pendapatan positif."
Bagi Gao Jialiang, pertanyaan ini seharusnya dijawab [A. Ya], yang merupakan opsi yang benar dan tidak melawan hati nurani.
Tetapi masalahnya adalah dua pemain Komunitas 1 lainnya yang memasuki 'ruangan 4 orang' adalah pemain wanita.
Jadi Gao Jialiang tidak langsung memilih jawabannya, melainkan menunggu beberapa saat. \ Benar saja, ia melihat bahwa pada antarmuka di sisi kanan konsol, kedua kotak tersebut menampilkan opsi: B.
Ini berarti kedua pemain wanita tersebut mengirimkan saran, yang sama-sama menyuruhnya untuk beralih ke opsi B.
Jelas sekali, satu pemain memicu penalti jauh lebih baik daripada dua pemain memicu penalti.
Adapun saran dari pemain yang tidak terlibat, tentu saja saran tersebut tidak memiliki nilai referensi.
Gao Jialiang secara langsung memilih opsi B dan mengirimkan jawabannya.
[Semua pemain yang menjawab telah mengirimkan jawaban mereka. Penyelesaian akan dilanjutkan secara langsung.]
[Jawaban yang benar untuk pertanyaan ini adalah: Pemain pria memilih 'A. Ya', pemain wanita memilih 'B. Tidak'.]
[Pendapatan bersih dari ketiga pemain di ruangan ini adalah: 5000 menit waktu visa.]
[Pembuat pertanyaan akan membayarkan 5000 menit waktu visa.]
[Pembuat pertanyaan akan diganti.]
Dan pendapatan Gao Jialiang bahkan lebih mengenaskan, mencapai -15000.
Gao Jialiang tertegun, "Tunggu, mengapa total pendapatannya hanya 5000?
"Pendapatanku adalah -15000. Pendapatan ini sudah benar: opsi salah -4000, mayoritas -10.000, melawan hati nurani -17000, kesepakatan penuh +16000.
"Tetapi seharusnya mereka berdua memiliki pendapatan yang sangat tinggi, kan?
"Opsi benar +4000, mayoritas -10.000, melawan hati nurani +17000, kesepakatan penuh +16000. Seharusnya pendapatannya 27000, bukan?"
...
Pada saat yang sama, di bilik lain.
Melihat pendapatan akhirnya adalah 10.000 dan bukan 27000, ekspresi Qian Li juga tampak sedikit bingung.
Ia langsung memahami bahwa ia telah membuat kesalahan yang sangat fatal.
Nilai untuk penalti melawan hati nurani memang 8500 pada fase pertama dan memang 17000 pada fase kedua.
Tetapi masalahnya adalah tidak melawan hati nurani sama sekali tidak memiliki hadiah!
"Tunggu, mengapa bisa seperti ini?"
Qian Li tentu saja tidak dapat menerima situasi ini, karena kehilangan sebagian hadiah ini akan membuat mereka tidak dapat terus memaksa pembuat pertanyaan untuk 'melanjutkan giliran', yang pada dasarnya merusak total strategi mereka sebelumnya.
Namun Qian Li tidak menganggap ini sebagai kelalaiannya. Ia hanya akan menganggap desain permainan tersebut tidak masuk akal.
Karena para pemain hanya dapat menggunakan 5 pertanyaan dari fase pertama untuk menentukan nilai spesifiknya.
Dan di antara 5 pertanyaan ini, hanya pertanyaan ke-4 yang akan memicu penalti melawan hati nurani.
Tiga pertanyaan pertama adalah pertanyaan profesional. Tidak peduli bagaimana kamu memilih, itu tidak akan melawan hati nurani. Untuk pertanyaan ke-5, Qian Li bekerja sama dengan pemain lain dan menguji hadiah tambahan untuk kesepakatan penuh, tetapi lampu ketiga berwarna abu-abu, yang menunjukkan bahwa itu juga tidak melibatkan opsi melawan hati nurani.
Jadi, pemain mana pun yang secara sadar menguji aturan penalti melawan hati nurani pasti akan dengan sengaja menjawab opsi yang salah pada pertanyaan keempat, lalu mengamati perubahan data.
Qian Li melakukan tepat hal tersebut.
Dan meskipun Gao Jialiang tidak memiliki kesadaran yang sangat jelas, dalam usahanya untuk mengenai opsi minoritas, ia secara kebetulan memilih opsi yang melawan hati nurani dan waktu visanya juga terpotong.
Hadiah dipengaruhi oleh tiga faktor. Baik faktor 'benar atau salah' maupun 'mayoritas atau minoritas' akan menghasilkan atau memotong waktu visa sesuai dengan nilai yang sama.
Jadi setelah Qian Li menguji nilai spesifik waktu visa yang dipotong untuk opsi melawan hati nurani, ia secara bawah sadar berasumsi bahwa opsi yang tidak melawan hati nurani akan menghasilkan jumlah waktu visa yang sama.
Ia tidak memiliki kesempatan tambahan untuk menjawab 'jawaban yang tidak melawan hati nurani' sekali lagi untuk mengonfirmasi hasil ini lebih lanjut.
Adapun 3 pemain Komunitas 1 lainnya, beberapa dari mereka pasti menjawab dengan opsi yang tidak melawan hati nurani pada pertanyaan ke-4.
Tetapi mereka tidak cukup pintar. Mereka sama sekali tidak dapat menyadari apa arti spesifik dari lampu-lampu ini, tidak dapat menyimpulkan nilai hadiah dan hukuman secara spesifik melalui angka-angka, dan tidak memiliki kesadaran untuk menguji opsi melawan hati nurani.
Tentu saja, mereka juga tidak dapat memikirkan bahwa 'jawaban yang tidak melawan hati nurani tidak memberikan hadiah waktu visa tambahan'.
Artinya: Pemain yang menguji secara sengaja akan lebih condong menguji penalti daripada hadiah, karena yang pertama lebih pasti dan memiliki lebih sedikit gangguan. Pemain yang menguji secara tidak sengaja tidak dapat membedakan nilai spesifiknya dengan jelas.
Hal ini menyebabkan kelima pemain Komunitas 1 tersebut hancur total dalam hal 'hadiah dan hukuman untuk jawaban yang melawan hati nurani'.
Dan ini pada gilirannya menyebabkan Qian Li salah menilai situasi secara serius di dalam 'ruangan 4 orang'.
Jika 'opsi yang tidak melawan hati nurani memiliki hadiah', maka penjawab di ruangan 4 orang dapat terus-menerus menjawab opsi yang sama untuk memaksa pembuat pertanyaan terus 'melanjutkan giliran' dan menguras habis waktu mereka.
Karena selama ada lebih banyak pemain yang tidak melawan hati nurani daripada pemain yang melawan hati nurani, itu akan selalu menjadi pendapatan positif.
Tetapi 'opsi yang tidak melawan hati nurani tidak memiliki hadiah' akan berujung pada situasi saat ini: waktu visa yang diperoleh oleh para pemain yang menjawab tidak mencapai 5500 menit, sehingga pembuat pertanyaan akan otomatis diganti.
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!