Jelas sekali, kotak sembilan-kotak mana yang terbuka pada putaran kelima hampir secara langsung dapat menentukan kepemilikan 'komunitas istimewa'.
Jika D4 yang paling sentral terbuka, maka semua komunitas akan bersaing bersama, tetapi pada akhirnya Wang Weidong dari Komunitas 15 kemungkinan besar akan menang.
Jika G7 atau G1 terbuka, itu sama dengan menjamin Komunitas 12 atau Komunitas 17.
Jika dipaksa memilih satu di antara ketiga komunitas ini, penonton mungkin lebih cenderung membiarkan Komunitas 12 yang terlemah mendapatkan status yang menguntungkan. Ini dianggap sebagai penjelasan yang masuk akal.
Segalanya telah sampai pada titik ini. Memikirkan hal-hal ini tidak lagi memiliki banyak makna.
Bagi Komunitas 17, hasil fase pertama sepenuhnya dapat diterima.
Mereka telah memperoleh 8 petak, cukup untuk membangun satu tempat perlindungan bagi setiap pemain di komunitas tersebut. Jumlah kepingan emas yang tersisa juga relatif cukup.
Beberapa saat kemudian, siaran muncul di layar lebar lagi, mulai mengumumkan aturan untuk fase kedua.
...
[Setelah fase kedua dimulai, setiap komunitas dapat menghabiskan kepingan emas untuk membangun tempat perlindungan di petak yang sudah diperoleh.]
[Tempat perlindungan memiliki dua rencana konstruksi yang berbeda. Probabilitas untuk menangkal hukuman mati instan juga berbeda. Pemain dapat dengan bebas membuat pilihan pada tanda petak.]
[Tempat perlindungan yang dibangun di 'kotak sembilan-kotak D4' pusat akan memiliki tambahan '10%' peningkatan probabilitas untuk menangkal hukuman mati instan.]
[Tempat perlindungan yang telah selesai harus secara jelas menjadi milik pemain tertentu, jika tidak, tempat itu akan didistribusikan secara acak di antara para pemain di komunitas ini.]
[Ketika pemain lapangan menghadapi hukuman mati instan, mereka akan mengonsumsi tempat perlindungan yang sudah dimiliki secara berurutan dari 'probabilitas tertinggi ke terendah dalam menangkal hukuman mati instan.']
[Terlepas dari apakah berhasil menangkal hukuman mati instan atau tidak, tempat perlindungan akan dihancurkan, dan petak yang sesuai akan ditinggalkan.]
[Setelah tempat perlindungan tertentu berhasil menangkal hukuman mati instan, tempat perlindungan yang tidak terpakai atas nama pemain tersebut akan tetap dipertahankan.]
[Di antara pemain lapangan, tempat perlindungan dapat diperdagangkan secara bebas, dan harga tidak akan diungkapkan.]
[Pemain lapangan juga dapat memilih untuk mendaftarkan tempat perlindungan untuk dijual kepada penonton. Anggota penonton hanya dapat menghabiskan kepingan emas untuk membeli tempat perlindungan dengan harga yang terdaftar.]
[Ketika transaksi terjadi antara pemain lapangan dan anggota penonton, kedua belah pihak tidak dapat menentukan mitra dagang tertentu, juga tidak dapat melihat detail tempat perlindungan, tetapi harga transaksi yang baru saja terdaftar akan disiarkan di layar lebar.]
[Anggota penonton tidak akan menderita hukuman mati instan, tetapi di akhir permainan, jika mereka tidak memiliki tempat perlindungan atas nama mereka, semua Waktu Visa yang tersisa akan dikurangi, dengan sisa maksimal 48 jam.]
[Jika anggota penonton memiliki tempat perlindungan atas nama mereka, maka menurut 'jumlah probabilitas semua tempat perlindungan dalam menangkal hukuman mati instan,' Waktu Visa awal mereka akan dilindungi.]
[Sebagai contoh, jika seorang anggota penonton memiliki 1 tempat perlindungan dengan '90% probabilitas menangkal hukuman mati instan' atas nama mereka, saat meninggalkan permainan, 90% dari Waktu Visa awal mereka akan berada dalam keadaan terlindungi dan tidak dikurangi. (Waktu Visa yang sudah ditukar menjadi kepingan emas tidak dilindungi.)]
Aturan untuk membangun tempat perlindungan hanya menyebutkan ada dua rencana konstruksi yang berbeda, tetapi tidak menyatakan biaya dari rencana yang berbeda atau probabilitas spesifik dalam menangkal hukuman mati instan.
Jelas sekali, informasi ini perlu dilihat oleh pemain lapangan sendiri pada tanda petak.
Selain itu, aturan permainan hanya mengizinkan perdagangan tempat perlindungan, tetapi tidak mengizinkan perdagangan petak di mana tempat perlindungan belum dibangun.
[Setelah fase kedua dimulai, setiap putaran permainan akan berlanjut sesuai dengan alur berikut.]
[1. Fase penghakiman.]
[2. Fase lelang petak.]
[3. Fase perdagangan bebas.]
[Catatan khusus: Hanya setelah memasuki 'fase perdagangan bebas' jual beli tempat perlindungan diizinkan.]
[Jika itu adalah perdagangan antara pemain lapangan, transaksi selesai segera. Jika anggota penonton membeli tempat perlindungan yang terdaftar, kepingan emas akan dikreditkan pada 'segmen perdagangan bebas' putaran berikutnya. (Putaran terakhir permainan dapat dikreditkan segera.)]
[Selanjutnya, empat jenis aturan kematian di dalam permainan akan ditekankan.]
[1. Kriminal mengaku.]
[Dalam permainan ini, terdapat satu 'kriminal' di setiap komunitas pemain lapangan. Kejahatan mereka akan diumumkan secara berurutan.]
[Kriminal yang kejahatannya diumumkan perlu membuat pilihan dalam waktu 10 detik dan melakukan operasi yang sesuai pada layar tampilan di tangan kiri mereka: 'Mengaku' atau 'Banding.']
[Jika memilih 'Mengaku', kriminal akan langsung menderita hukuman mati instan dan tidak dapat dilindungi oleh tempat perlindungan.]
[2. Menjadi 'terlibat secara gabungan' oleh kriminal.]
[Jika kriminal tidak 'mengaku' tetapi memilih 'Banding', akan ada waktu 1 menit untuk memberikan penjelasan.]
[Semua pemain lapangan dapat menghakimi kriminal melalui pemungutan suara, menentukan 'bersalah' atau 'tidak bersalah.']
[Jika pemain percaya perilaku kriminal itu 'tidak punya pilihan lain' atau 'keadaan yang dapat dimengerti', maka pilih 'tidak bersalah.']
[Jika tidak, pilih 'bersalah.']
[Pemungutan suara dibatasi hingga 3 menit. Jika pemain tidak memilih tepat waktu, mereka akan secara otomatis memilih 'bersalah.']
[Jika lebih dari setengah pemain percaya 'tidak bersalah', maka kriminal ini tidak perlu menderita hukuman apa pun.]
[Jika lebih dari setengah pemain percaya 'bersalah', kriminal akan menderita hukuman mati instan. Pada saat yang sama, 'kelompok tertentu' juga akan 'terlibat secara gabungan': menderita hukuman mati instan yang sama.]
[Selama permainan, pemain lapangan mungkin melakukan kejahatan dengan jenis yang sama dengan kriminal.]
[Jika pemain lapangan yang melakukan kejahatan serupa berjumlah kurang dari 5 orang, maka 'pemain di komunitas yang sama dengan kriminal' akan 'terlibat secara gabungan.']
[Jika pemain lapangan yang melakukan kejahatan serupa mencapai atau melebihi 5 orang, maka 'pemain yang melakukan kejahatan serupa' akan 'terlibat secara gabungan.']
[3. Hukuman melawan hati nurani.]
[Sebelum permainan berakhir, sistem akan melakukan 'deteksi kebohongan' pada semua pemain lapangan. Jika pada saat ini pikiran batin pemain yang sebenarnya sepenuhnya konsisten dengan hasil pemungutan suara sebelumnya, mereka akan ditandai sebagai 'hakim sempurna.']
[Jika jumlah 'hakim sempurna' kurang dari 10 orang, maka semua pemain kecuali 'hakim sempurna' dan 'penonton' akan memicu hukuman mati instan sekali lagi.]
[Namun, pemain memiliki 1 kesempatan untuk memberikan 'suara melawan hati nurani.']
[Secara aktif memilih untuk memberikan 'suara melawan hati nurani' pada layar tampilan berarti suara ini akan secara otomatis melewati semua deteksi kebohongan dalam permainan.]
[Tetapi pemain dari komunitas yang sama tidak dapat memberikan 'suara melawan hati nurani' untuk kriminal dari komunitas mereka sendiri.]
[Selain itu, pemain lapangan juga dapat menghabiskan 30 kepingan emas kapan saja untuk melihat file detail dari kriminal tertentu dan menyiarkannya di layar lebar.]
[4. Pemungutan suara final.]
[Sebelum permainan berakhir, kelima komunitas lapangan harus melakukan 'pemungutan suara final.' Semua pemain di komunitas yang dipilih melalui pemungutan suara akan menderita hukuman mati instan sekali lagi.]
[Harap dicatat: Hukuman mati instan selain 'kriminal mengaku secara aktif' semuanya dapat ditangkal oleh tempat perlindungan, tetapi setiap metode penangkalan hukuman mati instan dapat berlaku paling banyak sekali.]
[Ketika pemain mati, kepingan emas yang mereka bawa akan diprioritaskan menjadi milik pemain dari komunitas mereka sendiri. Pemain dari komunitas lain yang merampas kepingan emas dianggap melakukan pelanggaran.]
[Ketika pemain mati, jika ada kepingan emas yang belum ditukar, pemain lain dari komunitas yang sama juga dapat terus menukarnya.]
[Ketika semua pemain dari komunitas tertentu di dalam permainan telah mati, maka semua kepingan emas dari komunitas itu akan dibagi rata di antara semua pemain (termasuk pemain lapangan dan anggota penonton).]
Mendengar ini, banyak pemain kesulitan mengendalikan ekspresi mereka.
Meskipun mereka tahu sejak awal bahwa aturan permainan ini akan sangat kejam dan banyak orang mungkin mati, mereka juga tidak menyangka akan ada begitu banyak aturan kematian.
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!