Gambar pada 'Kartu The Fool' adalah seorang petani barat bergaya kartun, bekerja keras, dengan gestur 'Tinju' yang menonjol di bagian depan atas.
'Kartu The Wise Man' menampilkan seorang pengusaha barat yang memegang koin emas, berkumis, dan gestur tangan 'Kertas' yang menonjol di bagian depan atas.
'Kartu The Thief' menggambarkan seorang pencuri dengan membawa tas, mengenakan pakaian tidur malam berwarna hitam, dan memakai masker mata, dengan gestur 'Gunting' yang menonjol di bagian depan.
Secara keseluruhan, kartu-kartu dalam permainan ini menggantikan 'Batu-Kertas-Gunting' dengan 'Fools', 'The Thief', dan 'Wise One', menggunakan ketiga hal ini untuk membentuk dua set kartu yang berbeda.
Namun, ini juga berarti Set Kartu Wise Man akan memiliki keuntungan yang signifikan.
Setelah mengecualikan bagian yang sama dari set kartu tersebut, Set Kartu The Fool menyisakan dua kartu 'The Fool', yang merupakan 'Batu', sedangkan Set Kartu Wise Man memiliki dua kartu 'The Wise Man', yang merupakan 'Kertas'.
Dalam permainan normal, karena Kertas mengalahkan Batu, 'Kartu The Wise Man' sangat meningkatkan tingkat kemenangan dibandingkan 'Kartu The Fool'.
Permainan 'Batu-Kertas-Gunting' secara kasar seimbang karena gerakannya tidak terbatas.
Tetapi ketika diubah menjadi kartu dengan batas hanya lima, hal itu menyebabkan ketidakseimbangan yang besar antara set kartu.
Jika kita hanya mempertimbangkan kekuatan set kartu, pemain harus memilih Set Kartu Wise Man tanpa pikir panjang.
Aturan di layar besar terus diperkenalkan.
[Selama 'periode latihan' pada jam pertama permainan, hal yang perlu dilakukan oleh para pemain sangatlah sederhana:]
[Dalam setiap babak permainan, pemain dapat mengambil set kartu baru (yaitu, 5 kartu baru) di sebelah pintu.]
[Kamu akan dicocokkan dengan pemain lain di 'Battle Room' dan melanjutkan ke 'Battle Stage' untuk berduel.] \ Gambar tiga dimensi dari Battle Stage muncul di layar besar, menyerupai meja persegi panjang dengan partisi hitam tinggi di tengah dan di samping yang menghalangi pandangan pemain.
Kedua pemain hanya dapat melihat dari pinggang ke atas, tanpa dapat melihat gerakan tangan secara spesifik.
Di sebelah kanan pemain terdapat slot koin besar, yang diperkirakan untuk menempatkan kepingan.
Di sebelah kiri terdapat dua tombol: [Refund] dan [Start].
Di bagian tengah, terdapat layar yang menampilkan jumlah spesifik kepingan yang ditempatkan oleh lawan dan hasil dari babak-babak sebelumnya.
[Kedua pemain menuju ke ujung Battle Stage, dan setelah masing-masing menempatkan kepingan mereka ke dalam slot koin, mereka menekan tombol 'Start' setelah konfirmasi bersama.]
[Jika tidak, tekan tombol 'Refund' untuk mengembalikan kepingan.]
[Pada fase pertama, satu-satunya batas taruhan dasar adalah 1000 kepingan per giliran; setelah memasuki fase kedua, kedua belah pihak dapat memasang taruhan secara bebas.]
[Begitu permainan resmi dimulai, empat suara peringatan akan berbunyi, tempatkan kartu Anda di area yang ditentukan sebelum peringatan berakhir.]
[Battle Stage akan secara otomatis mendeteksi kepatuhan dalam perilaku pemain, dan babak dengan kasus seperti penukaran kartu sementara, penyerahan kartu yang terlambat, atau beberapa kartu yang ditempatkan akan menjadi tidak sah.]
[Jika penyerahan kartu patuh pada kedua belah pihak, partisi hitam akan dilepas, dan kartu akan secara otomatis dibalik untuk mengungkapkan hasilnya.]
[Kartu yang sudah digunakan akan dihancurkan secara otomatis oleh Battle Stage, dan kartu yang tidak digunakan harus ditempatkan di perangkat daur ulang di sebelah pintu sebelum kembali ke ruang istirahat. Segala penimbunan atau pemindahan kartu dianggap sebagai pelanggaran.]
[Untuk mendorong partisipasi aktif, ketika kepingan kedua pemain berada pada taruhan dasar 1000, pemenang akan menerima 'ekstra 1000 kepingan', rebutlah kesempatan itu!]
[Setelah 1 jam, permainan akan memasuki fase kedua. Berdasarkan performa pada fase pertama, 10 'Wise Players' dan 30 'Foolish Players' akan ditetapkan.]
['Wise Players' dan 'Foolish Players' akan menerima set kartu yang sesuai dengan identitas mereka.]
[Pemain yang mencapai 'Wise Identity' akan mengaktifkan beberapa hak istimewa tambahan.]
[Pada saat yang sama, semua pemain akan memasuki 'Game Hall' untuk pertandingan selanjutnya melalui pencocokan gratis.]
[Selain itu, akan ada beberapa aturan baru di fase kedua, yang diumumkan pada awal fase kedua.]
[Aturan-aturan ini dapat memungkinkan pemain yang tersisa di lokasi untuk mendapatkan lebih banyak kepingan atau menyebabkan mereka kehilangan segalanya, pertimbangkan dengan bijaksana!]
[Semua bentuk pelanggaran dan kekerasan dalam permainan ini dilarang keras, dan para pelanggar akan menghadapi hukuman mati seketika.]
[Akhirnya, Peniru Dewa yang merancang permainan ini telah menyiapkan hadiah kecil untuk setiap 'Fool'.]
[Di atas meja kopi di area istirahat, terdapat kotak hadiah dengan pengatur waktu mundur.]
[Ketika hitung mundur berakhir, kotak akan terbuka secara otomatis, dan pemain akan menerima tambahan '10% dari total Waktu Visa mereka dalam bentuk kepingan' beserta saran permainan.]
[Saran ini 100% dapat diandalkan dan berguna.]
[Namun, sebelum itu, jika terjadi kerusakan pada kotak kayu tersebut, kepingan akan lenyap tanpa jejak.]
[Ingat, jika kamu mendapati dirimu berada dalam situasi sulit, manfaatkan 'wisdom of the Fools'.]
[Permainan resmi dimulai dalam 10 menit, silakan ganti pakaian dan kenakan masker oksigen kalian, persiapkan diri kalian!]
Pengenalan aturan telah selesai, dan pengatur waktu berubah menjadi hitung mundur 10 menit.
Ini adalah waktu yang paling berharga untuk pertimbangan sebelum permainan resmi dimulai.
Dinilai dari aturan fase pertama saja, permainan ini cukup aman, tanpa hukuman mati seketika yang terlalu sederhana dan kasar.
Satu-satunya masalah adalah menghadapi hutang yang cukup besar.
Meskipun awalnya kamu bisa menerima 10.000 kepingan, kamu memikul hutang 30.000, yang berarti kamu harus mendapatkan 20.000 dalam permainan hanya untuk balik modal.
Memperhitungkan biaya seperti oksigen ekstra, tekanan semakin meningkat.
Namun, kabar baiknya adalah permainan ini memiliki pengaturan 'subsidi dasar'; ketika kedua pemain hanya bertaruh minimum 1000 kepingan, pemenang mendapatkan tambahan 1000 kepingan.
Dalam keadaan ini, permainan menjadi menguntungkan dengan jumlah nol.
Jika cukup banyak babak yang dimainkan, dan kepercayaan timbal balik memungkinkan untuk mengumpulkan manfaat penuh dari subsidi dasar, itu sudah cukup untuk melunasi hutang dan keluar dari permainan dengan aman.
Tentu saja, Lin Sizhi dengan jelas tahu ini tidak akan begitu mudah.
Karena permainan dimainkan sepenuhnya dengan menggunakan masker, bahkan dengan pemain dari komunitas yang sama yang berpartisipasi, menemukan mereka tidaklah mudah. Pemain dari komunitas yang berbeda akan saling menipu; kepercayaan tidak begitu mudah dibangun.
Terlebih lagi, pemain yang menang tidak bisa langsung pergi begitu saja; mereka akan selalu menginginkan lebih.
Jika pemain tidak dapat memenangkan cukup kepingan selama permainan, mereka harus menukar waktu visa mereka untuk menutupi kesenjangan ini.
Jika kesenjangan waktu visa terlalu besar, ada kemungkinan mengalami hukuman mati seketika di akhir permainan.
Lebih jauh lagi, aturan baru akan diperkenalkan seiring dengan masuknya permainan ke fase kedua. Oleh karena itu, bagaimana situasi akan berkembang masih belum jelas untuk saat ini.
Lin Sizhi pertama-tama mendekati lemari pakaian dan memilih setelan pria untuk dikenakan.
Gaya setelan ini unik, dengan rangka internal untuk dukungan, membuat orang yang lebih gemuk tampak ramping dan orang yang lebih langsing tampak kekar.
Tampaknya juga ada pengubah suara di dalam masker oksigen.
Jelas, semua ini adalah untuk mempertahankan anonimitas antar pemain ketika memasuki arena permainan formal, mencegah pemain dari komunitas yang sama untuk dengan mudah menemukan satu sama lain dan membentuk tim, yang dapat menyebabkan permainan memasuki keadaan kerja sama tim secara prematur.
Namun, mencegah pemain mengenali satu sama lain sepenuhnya di bawah aturan saat ini tampaknya tidak mungkin.
Masker-masker ini berbentuk hewan yang berbeda; Lin Sizhi menduga setiap pemain memiliki masker yang unik untuk menghindari 'tabrakan'.
Karena tidak dapat menemukan hewan yang lebih merepresentasikan dirinya, Lin Sizhi setelah pemilihan sederhana, akhirnya memilih 'Owl' sebagai masker oksigennya.
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!