Lin Sizhi mengeluarkan proposal dari laci meja.
Membukanya dari awal hingga akhir, dan menemukan bahwa undangan desain ini memiliki tingkat kebebasan yang cukup tinggi, menawarkan sedikit batasan dan tidak ada arah desain yang jelas.
"Dengan kata lain, kali ini Walkway menginginkan permainan yang mirip dengan 'Poker Darah.'"
"Tetapi dengan lebih sedikit batasan, memberikan para Peniru Dewa lebih banyak ruang untuk bergerak."
"Dan poin yang paling penting adalah dengan jelas menambahkan aspek 'konflik komunitas'."
Bagi Lin Sizhi, niat Walkway tidak sulit untuk ditebak.
Undangan permainan ini juga dapat diklasifikasikan sebagai 'alokasi', yang terutama digunakan untuk mendistribusikan Waktu Visa, tanpa perlu merancang jebakan mematikan.
Hal ini terbukti dari format proposal tersebut.
Permainan 'Penyaringan' akan mengharuskan para Peniru Dewa untuk mengisi tingkat kematian yang diharapkan, sementara permainan 'alokasi' tidak memiliki persyaratan seperti itu.
Dan dalam daftar item terkait, tidak ada senjata api yang dapat menyebabkan kematian.
Namun dibandingkan dengan 'Poker Darah', desain ini jelas memiliki perubahan persyaratan.
Karena 'Poker Darah' adalah pertama kalinya Waktu Visa dialokasikan, tidak ada kebutuhan untuk merancang banyak tindakan hukuman.
Bahkan jika para pemain mengambil strategi yang agak bodoh atau tertipu dalam permainan, kerugiannya tidak akan terlalu parah.
Semua orang bisa mendapatkan sedikit Waktu Visa, itu hanya masalah lebih banyak atau lebih sedikit.
Tetapi kali ini, kata kuncinya adalah 'redefinisi alokasi' atau 'redistribusi'.
Ini berarti mekanisme hukuman yang lebih keras dapat ditambahkan, seperti mengenakan pengurangan Waktu Visa yang signifikan jika gagal dalam permainan.
Adapun kata kunci 'konflik komunitas', itu sangat logis juga.
Karena komunitas baru saja memperbarui aturan yang memungkinkan anggota komunitas untuk berubah di dalam permainan, yang berarti kecepatan reorganisasi dan evolusi komunitas di Dunia Baru akan berakselerasi secara signifikan.
Permainan ini mungkin merupakan sebuah gladi bersih.
Solusi yang memungkinkan pemain untuk menukar anggota komunitas di dalam permainan pasti akan diprioritaskan.
Tentu saja, tidak peduli bagaimana permainan dirancang kali ini, kecil kemungkinannya untuk memicu perombakan personel berskala besar di dalam komunitas.
Bagaimanapun, sebagian besar pemain telah tinggal di komunitas mereka begitu lama, kecuali jika kehidupan sangat buruk, sulit bagi mereka untuk benar-benar memutuskan pergi ke lingkungan yang sepenuhnya asing.
Bahkan jika ada perubahan personel, seharusnya tidak terlalu banyak.
Tetapi permainan ini pasti akan semakin mengintensifkan konflik yang ada di dalam komunitas, memperlebar retakan.
Setelah pertimbangan matang, Lin Sizhi meletakkan kembali proposal itu ke dalam laci.
Dia memutuskan untuk tidak merancang permainan ini.
Undangan permainan ini tidak menghadirkan alasan mutlak untuk berpartisipasi, juga tidak menyangkut hidup dan mati orang lain.
Bahkan jika semua pemain dipaksa untuk berpartisipasi, Lin Sizhi akan berada di antara mereka, tetapi bahkan jika dia gagal, itu hanya berarti Waktu Visanya akan dipotong, yang bukan masalah besar baginya.
Tentu saja, ini hanyalah alasan sekunder.
Alasan utamanya adalah Lin Sizhi ingin melihat lebih banyak desain dari Peniru Dewa lainnya.
Bagi para Peniru Dewa, memahami aturan Walkway secara menyeluruh dan membuat permainan mereka dipilih memang penting, tetapi begitu ini telah berkembang ke tahap awal, pertanyaan lain harus dipertimbangkan:
Siapa yang mungkin menjadi musuh masa depannya?
Pemain cerdas?
Mereka memang dapat menimbulkan ancaman bagi Peniru Dewa, tetapi di bawah aturan Walkway, posisi mereka sama sekali tidak setara. Dalam konfrontasi mereka, para Peniru Dewa memegang inisiatif mutlak.
Di bawah aturan Walkway saat ini, ancaman terbesar bagi seorang Peniru Dewa kemungkinan besar adalah Peniru Dewa lainnya.
Tetapi ini menimbulkan masalah yang sangat menarik:
Semakin banyak permainan yang dirancang oleh seorang Peniru Dewa, semakin besar kemungkinan mereka untuk mengekspos diri mereka sendiri.
Karena permainan yang dirancang oleh para Peniru Dewa akan sedikit banyak mengungkapkan struktur pengetahuan atau niat subjektif mereka.
Jika konfrontasi antara Peniru Dewa benar-benar terjadi, faktor terdepan kemungkinan bukanlah kemampuan untuk merancang permainan, melainkan kesenjangan informasi.
Jika satu Peniru Dewa menyadari keberadaan yang lain terlebih dahulu, mereka akan memegang inisiatif mutlak.
Baik merancang permainan yang secara khusus menargetkan kelangsungan hidup lawan atau mencari perlindungan diri setelah ditarik ke dalam permainan lawan, mereka akan lebih mahir.
Oleh karena itu, Lin Sizhi memutuskan untuk mengambil kesempatan ini untuk mengamati Peniru Dewa lain di Walkway, yang mungkin memengaruhi beberapa keputusan masa depannya.
"Terkadang, mengalami permainan Peniru Dewa lain juga bisa sangat menarik."
... ...
Dua hari kemudian.
Semua anggota Komunitas 17 berkumpul di aula, ada yang membaca, ada yang hanya menatap layar besar, menunggu dalam diam.
Karena semua orang tahu bahwa berdasarkan waktu, Walkway kemungkinan besar akan segera dimulai.
Tentu saja, setelah menunggu dengan tidak sabar, siaran baru muncul di layar besar.
[Selamat pagi, para pemain!]
[‘Walkway’ akan dibuka dalam 1 jam.]
[Nama permainan ini adalah ‘Dinas Kekayaan’, dengan tujuan ‘Redistribusi Waktu Visa’ dan ‘Konflik Komunitas’, wajib diikuti oleh semua pemain di Dunia Baru.]
[Komunitas dapat membentuk kelompok yang terdiri dari empat orang untuk berpartisipasi dalam permainan sesuka hati, dengan setiap permainan melibatkan 12 pemain dari 3 komunitas.]
[Harap persiapkan diri kalian, para pemain.]
Kemudian hitung mundur satu jam muncul di layar besar.
59:59...
59:58...
Melihat siaran ini, banyak orang justru menunjukkan ekspresi kegirangan.
"Eh? Permainan distribusi? Apakah aku salah lihat?"
Di antara jenis permainan yang telah muncul sejauh ini, permainan distribusi dapat dikatakan sebagai yang paling bersahabat bagi para pemain.
Karena baik permainan penghakiman maupun permainan penyaringan memiliki tingkat kematian yang cukup tinggi, tetapi permainan distribusi tidak.
Melihat situasi ‘Poker Darah’, kecuali beberapa orang yang bertaruh atau bernasib sial, hampir tidak ada yang mati dalam jenis permainan ini.
Semua orang bisa mendapatkan Waktu Visa, hanya masalah mendapatkan lebih banyak atau lebih sedikit.
Terlebih lagi, banyak orang juga menantikan, seperti dalam ‘Poker Darah’, memiliki semacam celah untuk mendapatkan Waktu Visa lebih dari dua ratus ribu sekaligus.
Itu akan menjadi tangkapan besar.
Waktu mulai ‘Poker Darah’ terlalu awal; itu adalah pertandingan pertama yang ditemui setiap orang setelah memasuki Dunia Baru, ketika tidak ada seorang pun yang memiliki kesadaran untuk mencari mekanisme tersembunyi dalam permainan, mengakibatkan banyak orang melewatkan kesempatan dan menyesal sesudahnya.
Sekarang, Walkway akhirnya menunjukkan belas kasihan lagi, meluncurkan permainan distribusi baru.
Jiang He merasa sedikit ragu dan tanpa sadar melirik Wang Yongxin: "Permainan manajemen lagi? Ini sudah dua kali berturut-turut."
Banyak orang memiliki keraguan serupa.
Sampai sekarang, banyak yang menyadari bahwa konten permainan sering kali berkaitan langsung dengan sistem pengetahuan atau domain pilihan Peniru Dewa.
Contoh yang khas adalah ‘Permainan Perjodohan’.
Itu juga normal karena ketika Peniru Dewa merancang permainan, mereka harus mengandalkan sistem pengetahuan mereka sendiri yang ada untuk menciptakannya. Sementara itu, ketika memasuki permainan mereka sendiri, mereka juga memegang keunggulan kandang yang lebih besar.
Kemunculan berturut-turut dari dua permainan yang berkaitan dengan menghasilkan uang dan manajemen mungkin menyiratkan bahwa Peniru Dewa yang merancang dua permainan ini cukup kuat di bidang komersial?
Wang Yongxin merasakan tatapan banyak orang, entah mengapa merasa dituduh secara tidak adil.
Fu Chen bertepuk tangan: "Semuanya tenang, hal terpenting sekarang adalah melakukan pembagian kelompok."
Semua orang mengangguk setuju.
Karena tidak ada aturan khusus yang dapat dilihat dari namanya, tentu saja tidak mungkin untuk memprediksi apa isi konten permainan tersebut.
Sebaliknya, perincian pengelompokan memegang beberapa wawasan.
Menurut aturan, komunitas akan dibagi menjadi tiga kelompok yang masing-masing terdiri dari empat orang, dan setelah memasuki permainan, mereka akan dicocokkan dengan kelompok empat orang dari dua komunitas lainnya untuk bermain bersama.
Oleh karena itu, secara proaktif memilih kelompok dan mengonfigurasi personel dengan benar di dalam kelompok adalah hal yang paling penting saat ini.
Li Renshu merenung sejenak dan berkata, "Jika dibagi menjadi tiga kelompok, apakah tidak apa-apa jika Pengacara Lin, Saudara Wang, dan Petugas Cao masing-masing memimpin satu kelompok?"
Ketiganya mengangguk: "Boleh."
Wang Yongxin pertama-tama bertanya, "Bisakah aku memilih orangnya sendiri?"
Li Renshu mengangguk: "Tentu saja, selama pihak yang bersangkutan bersedia."
Tetapi sebelum Wang Yongxin menunjukkan pilihan spesifik, Cai Zhiyuan berkata, "Pemimpin kelompok tentu saja dapat memilih orang, tetapi aku pikir tiga pemain yang paling rentan di komunitas harus memilih terlebih dahulu.
"Jika tidak, jika ketiga orang yang paling membutuhkan perawatan berakhir di kelompok yang sama, mungkin ada situasi di mana bahkan mitra yang kuat pun tidak dapat membantu dalam permainan.
"Setelah ketiga orang itu selesai memilih, maka pemimpin kelompok dapat memilih dua kekosongan yang tersisa."
Semua orang merenungkan hal ini sejenak dan setuju itu masuk akal.
Li Renshu mengangguk: "Baiklah, kalau begitu biarkan tiga orang yang membutuhkan perawatan memilih terlebih dahulu.
"Dr. Zheng dan Luo Wei adalah anggota baru dan masih membutuhkan perawatan khusus.
"Adapun tempat terakhir... Jiang He, Qin Yao, kalian berdua bisa memilih terlebih dahulu, hanya saja jangan berakhir di kelompok yang sama."
Meskipun Waktu Visa yang diperoleh Jiang He dan Qin Yao dalam ‘Poker Darah’ sangat besar, semua orang tahu bahwa ini murni hasil kerja sama dengan Lin Sizhi.
Mereka berdua beruntung dan tidak dipilih secara paksa oleh permainan Walkway setelah ‘Poker Darah’.
Tetapi mengingat tingkat kepintaran mereka, itu masih cukup mengkhawatirkan.
Cai Zhiyuan memandang Luo Wei: "Luo Wei, karena ini adalah pertama kalinya kamu memasuki permainan, secara pribadi aku menyarankan untuk bekerja sama dengan Pengacara Lin akan lebih baik.
"Tentu saja, kamu bebas memilih."
Luo Wei tidak berpikir banyak: "Baiklah, aku memilih Pengacara Lin."
Ini membuat Wang Yongxin sedikit kecewa, seolah-olah dia bisa memilih tiga rekan setim, Luo Wei pasti akan berada di antara mereka.
Tetapi karena Luo Wei sudah membuat pilihan, tidak ada yang bisa dilakukan.
Zheng Jie juga agak ingin memilih Lin Sizhi, terutama mengingat rasa aman yang sangat kuat dalam ‘Permainan Perjodohan’.
Namun, karena dinyatakan bahwa tiga pemain yang rentan tidak boleh berada di kelompok yang sama, dia harus memilih antara Cao Haichuan dan Wang Yongxin.
"Kalau begitu aku memilih Petugas Cao."
Jiang He memandang Wang Yongxin: "Kalau begitu aku hanya bisa memilihmu, Saudara Wang."
Wang Yongxin mengangguk: "Tentu saja, selamat datang."
Baginya, meskipun Jiang He tidak disukai seperti Luo Wei, dia tetaplah target yang layak dipertimbangkan.
Mengenai pilihan yang tersisa, semuanya sudah cukup jelas.
Wang Yongxin pasti condong ke arah Yang Yuting dan Xu Tong;
Fu Chen dan Li Renshu akhirnya bersama Cao Haichuan;
Cai Zhiyuan dan Qin Yao yang tersisa secara alami bersama Lin Sizhi.
Hasil pengelompokan, meskipun tidak terlalu sempurna, setidaknya memuaskan sebagian besar orang.
Saat hitung mundur berakhir, semua orang langsung lenyap dari aula.
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!