Michael sedikit terkejut.
Setelah menggunakan Slow Curse, dia lanjut memutar beberapa skill lain secara beruntun.
Dalam rentang waktu sekitar satu setengah menit, dia menguji: Spearmanship, Acid Shot, Bone Spear, Blind Curse, Bone Armour, Acid Ball, Mana Arrow, Death Ray, Basic Martial Art... lalu Bull Strength, Iron Skin, Limit Burst, Spirit Eyes, Mana Shield, Acid Bomb, Berserk, dan Ghostwind Steps.
Masih ada beberapa skill yang tidak dia pedulikan—Undead Summoning dan Undead Revival yang utama di antaranya.
Yang terakhir tidak berguna tanpa mayat, dan yang pertama... yah, Michael sudah memeriksa ruang tempatnya berada.
Meskipun tampaknya meniru aspek-aspek tertentu dari dunia nyata, itu tetap hanya konstruksi virtual.
Dan sejujurnya, bukan berarti dia menguji setiap kemampuan secara penuh. Dia hanya memastikan apakah metode perapalan dan pengetahuannya sendiri bisa berfungsi di sini—dan sejauh ini, bisa.
Dalam arti tertentu, hambatan ini tidak sepenuhnya merugikan.
Ya, itu ekstrem—terutama jika dibandingkan dengan kondisi aslinya—tetapi dilihat dari sudut pandang lain, itu bahkan bisa menguntungkan kelas-kelas tertentu.
Bagaimanapun, pengurangan itu hanya menarik para peserta kembali ke level yang pernah mereka alami sebelumnya. Dan tidak seperti masa lalu, mereka sekarang punya kendali lebih baik atas kemampuan mereka, insting bertarung yang jauh lebih terasah, dan segudang pengalaman.
Bagi sebagian orang, itu berarti mereka mungkin justru lebih kuat daripada saat berada di tahap awal itu.
Michael mempertimbangkan hal itu dalam hati.
Namun, dia tidak punya banyak waktu untuk memikirkan banyak hal karena hitungan mundur tertentu masih berjalan.
Hal pertama yang dia buka adalah menu statistiknya.
Dia melirik sebentar untuk menghitung angka-angka di kepalanya.
Dengan dua ratus poin atribut bebas, ada tak terhitung cara untuk membaginya—tetapi hanya beberapa yang akan memberinya hasil terbaik untuk tantangan khusus ini.
Di sini, angka mentah tetap penting. Dan meskipun kondisi terhambatnya berarti kekuatan mentahnya lebih sedikit daripada yang biasa dia miliki, kemampuan mengalokasikan poin sesuka hati adalah keuntungan yang akan disia-siakan sebagian besar peserta karena keputusan buruk.
Senyum tipis dan getir terulas di bibirnya.
Hampir ironis.
Yang disebut 'penyetara' ini menanggalkan hal-hal yang mendefinisikannya, dan dengan begitu, menunjukkan dengan tepat betapa biasa saja dia tanpa semua itu.
Dalam kondisi ini, Michael bukanlah Necromancer yang mumpuni. Paling banter, dia seorang penombak yang lumayan, atau Mage yang hampir tidak layak dilirik kedua kali—seseorang yang bisa bertahan sendiri tetapi tidak membangkitkan rasa kagum yang sungguh-sungguh.
Kesadaran itu menghantam lebih berat daripada hambatan mana pun. Itu bukan sekadar pukulan bagi harga dirinya—itu pengingat telak tentang seberapa jauh lagi dia harus mendaki.
Jika dia mampu beroperasi sebagai Mage tingkat bawah sejati, yang bisa menggunakan sihir secara fleksibel tanpa bersandar pada apa yang dia dapat dari talentanya, ujian ini akan jauh lebih tidak merugikan. Tapi dia belum sampai ke sana.
Tentu saja, itu bukan salah Michael.
Selain fakta bahwa baru tiga bulan sejak dia pertama kali melangkah ke dunia supernatural, dan ya, meskipun dia sangat bersandar pada talentanya, bagaimana itu bisa disebut cacat?
Jika dia tidak menggunakannya, dia tidak akan berdiri di sini sekarang. Memilih untuk tidak memanfaatkan keuntungan seperti itu justru puncak kebodohan.
Meski begitu, situasi ini... membuka matanya.
Setelah Michael selesai membagikan 200 poin atributnya, panel itu berubah dan diperbarui.
---
[Nama]: Michael Norman
[Kelas]: Necromancer
[Level]: 20 (Setengah dari level terdaftar 40)
[Kekuatan]: 340
[Kelincahan]: 320
[Konstitusi]: 360
[Kecerdasan]: 380
[Poin Atribut Tersisa]: 0
[Skill]: Summon Undead, Slow Curse, Blind Curse
[Poin Kustom]: 2000
Dia memilih keseimbangan, tetapi dengan kecenderungan jelas ke Kecerdasan untuk potensi sihir dan Konstitusi untuk daya tahan. Kekuatan dan Kelincahan diberi cukup agar kemampuan jarak dekatnya tetap terhormat, tapi tidak lebih.
Mata Michael beralih dari panel stat yang diperbarui ke baris bercahaya [Poin Kustom: 2000].
Dengan satu klik, dia membuka daftar item—dan baris demi baris opsi bermunculan di hadapannya, masing-masing tertata rapi dalam kategori.
[Senjata]
Tombak Berukir Tulang – 500 poin – Ringan, sedikit meningkatkan kerusakan tusukan.
Tongkat Pendek Berukir Rune – 600 poin – Peningkatan Kecerdasan sederhana, memperbaiki kendali sihir.
Belati Blacksteel – 400 poin – Peningkatan Kelincahan tinggi, bonus untuk serangan kritis.
[Armor]
Zirah Tulang Ringan – 700 poin – Pertahanan fisik dasar, resistansi kecil terhadap kutukan.
Jubah Mage Berlapis – 500 poin – Perlindungan fisik rendah, resistansi sihir sedang.
Rompi Kulit Diperkuat – 600 poin – Pertahanan fisik dan magis yang seimbang.
[Konsumsi]
Ramuan Mana Kecil – 50 poin per buah.
Ramuan Penyembuh Kecil – 50 poin per buah.
Botol Peledak – 100 poin per buah – Kerusakan api area kecil.
[Item Utilitas]
Kantong Pemanggil – 300 poin – Menyimpan minion kerangka sementara (maksimal 3 kali pakai).
Jimat Fokus – 800 poin – Mengurangi waktu perapalan sebesar 15%.
Jimat Pemburu – 600 poin – Sedikit meningkatkan Kelincahan, memperbaiki skill pelacakan.
Menggulir daftar, Michael cepat menyadari variasi barangnya tidak terlalu banyak—tetapi harganya berarti tidak mungkin mengambil semuanya.
Paket senjata dan armor lengkap bisa dengan mudah menghabiskan separuh anggarannya, menyisakan sedikit ruang untuk utilitas atau barang konsumsi.
Dia mengetuk-ngetukkan jari ke pahanya.
Jari-jarinya melayang di atas daftar pembelian, tetapi pikirannya melayang sejenak.
Cara sistem ini beroperasi masih punya kualitas yang tak bisa disangkal... seperti permainan.
Semuanya terasa seperti sesuatu yang diambil langsung dari antarmuka RPG.
Tentu, ruang virtual itu telah dikonfigurasi dengan mengesankan agar cocok dengan dunia nyata—tekstur, bobot gerakan, bahkan rasa mana-nya sangat akurat—tetapi lapisan kenyamanan terstruktur dan numerik ini mengingatkannya bahwa itu tetap simulasi.
Tanpa sadar, kesadaran itu mengurangi ketegangan Michael.
Bibir Michael membentuk senyum tipis. Jika mereka ingin dia memainkannya seperti permainan, maka dia akan memperlakukannya persis seperti permainan—termasuk mengoptimalkan angka-angka.
Dia mengunci pilihannya dengan cepat.
Untuk senjata utama, dia memilih Tombak Berukir Tulang. Dengan 500 poin, itu cukup murah untuk menyisakan ruang bagi pembelian lain, dan cocok dengan skill [Spearmanship]-nya.
Dia bisa saja memilih tongkat, tetapi Michael jelas terbiasa dengan pertarungan jarak dekat. Dia tidak bisa begitu saja meninggalkan itu sekarang untuk memainkan peran Mage, meskipun Mage yang bertarung jarak dekat terasa aneh karena beberapa alasan.
Untuk armor, dia memilih Zirah Tulang Ringan seharga 700 poin.
Sisa 800 poin dibagi dengan presisi. Tiga Ramuan Mana Kecil (150 poin), tiga Ramuan Penyembuh Kecil (150 poin), dan dua Botol Peledak (200 poin) untuk keadaan darurat. Itu menyisakan tepat 300 poin, yang dia gunakan untuk Kantong Pemanggil—sebuah pertaruhan.
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!