Bab 228: Malam Tahun Baru
499, 31 Desember, 23.30.
Hanya dalam setengah jam, sesi baru akan resmi dimulai. Saat itu, setiap mahasiswa baru menerima notifikasi di Aplikasi Akademi Aurelius mereka.
Ting!
>Peraturan Kompetisi Mahasiswa Baru
Begitu orang mengkliknya, peringkat mereka saat ini muncul, dan bersamaan dengan itu, bracket masing-masing di kompetisi terungkap.
Bersamaan dengan itu muncul sistem poin yang akan menentukan peringkat baru mereka.
Para siswa dibagi ke dalam 5 bracket.
Tier-1 = 1 - 10
Tier-2 = 11 - 50
Tier-3 = 51 - 500
Tier-4 = 501 - 2000
Tier-5 = 2001 - 6090
Dan sistem poin yang dikenal sebagai Combat Rating Points [CRP].
Aturan tersebut dengan jelas menyatakan 5 hasil ini:
Menang telak = 10 Poin
Menang tipis = 7 Poin
Seri = 4 Poin
Kalah tipis = 2 Poin
Kalah telak = 0 Poin
Poin-poin ini bersifat eksklusif di dalam setiap bracket, yang berarti CRP Tier-5 tidak dapat dibandingkan dengan CRP Tier-1 dalam kondisi apa pun.
Seorang siswa hanya dapat bertarung 10 pertandingan per fase selama durasi Kompetisi. Pertandingan akan diadakan dalam 2 interval harian: dari jam 9 pagi hingga 3 sore, dan dari jam 6 sore hingga 9 malam. Selama jam-jam tersebut, tidak ada biaya untuk gelang penyelamat nyawa atau layanan penyembuhan, sebuah kemewahan langka yang meredakan banyak ekspresi tegang.
Selama hari 1 - 5, fase 1—pertarungan di dalam tier—akan diselesaikan. Setelah fase ini, peringkat baru akan ditetapkan.
CRP direset setelah setiap fase.
Setelah itu, fase ke-2 akan dimulai.
Dalam fase ini, 10% teratas dari setiap bracket akan dialokasikan hak untuk menantang 10% terbawah dari tier yang lebih tinggi berikutnya. Sekali lagi, CRP akan dihitung, dan peringkat akan bergeser sesuai poin yang terakumulasi.
Dalam kasus di mana 2 atau lebih siswa berakhir dengan CRP yang sama, siswa dengan nilai lebih tinggi dalam formula, rasio peringkat = total CRP ÷ total waktu bertarung (per fase), akan diberi peringkat lebih tinggi. Fase ini hanya akan berlangsung 2 hari dan merupakan satu-satunya fase di mana siswa diizinkan untuk melompat bracket.
Fase 3 adalah fase 1 hari.
Di sini, para Profesor akan secara pribadi memilih siswa yang menjanjikan dari setiap bracket dan mengatur tantangan melawan siswa berperingkat lebih tinggi dalam bracket yang sama untuk peringkat yang lebih akurat. Pertandingan-pertandingan ini secara ketat intra-bracket, artinya tidak ada pertarungan lintas-tier. Fase 3 dianggap sebagai periode kelegaan, karena kumpulan hadiah tetap tidak berubah bahkan jika seseorang naik peringkat dalam bracket yang sama.
Rangkaian aturan ini membuat siswa sangat sadar bahwa mereka dapat melompat paling banyak 1 bracket. Batasan ini sangat memengaruhi mereka yang mendapat poin lebih sedikit dalam ujian dan ditugaskan ke tier yang lebih rendah, meskipun itu juga memberi penantang berani dalam ujian keuntungan yang tipis. Tetapi beberapa siswa, seperti Nord Birel, masih berhasil menyesuaikan peringkat mereka sebelumnya melalui pertandingan berperingkat sebelum tahun baru—tetapi saat itu, sebagian besar tidak menyadari aturan-aturan ini. Sekarang, sudah terlambat untuk melakukan apa pun.
2 hari terakhir menandai fase terakhir, dan itu adalah yang paling intens dari semuanya.
Hanya 10 siswa yang berkompetisi di sini—10 Besar.
Fase ini juga tempat taruhan dengan taruhan tertinggi berlangsung. Seluruh kekayaan dipertaruhkan pada hasilnya. Jika seseorang beruntung, mereka bisa mapan seumur hidup dengan bertaruh pada siswa yang tepat. Jika tidak beruntung—maka itu sudah takdir.
Pada hari ke-9, hari pertama fase final, semua 10 siswa akan bertarung berpasangan. 5 pemenang akan maju ke bracket pemenang, sementara 5 yang kalah akan jatuh ke bracket pecundang. Berdasarkan CRP, pemenang bracket pecundang akan mendapatkan kesempatan lain untuk menantang bracket pemenang.
Setelah ini, total 6 siswa akan tersisa.
6 ini akan bertarung pada hari ke-10 Kompetisi.
Sekali lagi, pertarungan berpasangan akan diadakan, menghasilkan 3 pemenang dan 3 yang kalah. Yang kalah kemudian akan bertarung di antara mereka sendiri, dan pemenang bracket pecundang akan maju ke tahap final. Semua ini akan berlangsung antara jam 9 pagi dan 3 sore.
Pertarungan final—antara 2 pemenang terakhir—akan terjadi dari jam 6 sore hingga 9 malam.
Ini adalah pertandingan dengan taruhan tertinggi di seluruh Kompetisi, ditonton oleh hampir seluruh akademi dan bahkan penonton dari bagian lain Kekaisaran.
Alasan 10 Besar dianggap begitu serius sederhana—hadiah untuk juara 1, 2, dan 3 adalah yang paling menggoda dan paling baik didistribusikan.
Hadiah-hadiah ini termasuk Kredit, harta peningkat stat, Equipment, inti beast peringkat tinggi, material kemajuan, dan bahkan harta peningkat jiwa.
Bahkan ada yang mengatakan bahwa hadiah-hadiah itu disesuaikan dengan kebutuhan individu, karena tidak diungkapkan sampai setelah peringkat final diumumkan.
Hadiah sisanya adalah sebagai berikut:
4 - 10:
- 1 Juta AC
- Material Kemajuan untuk 1 beast / diri sendiri
- 5 Beastcore acak Low 3-star
- 5 Soul Crystal Low 3-star
- Harta peningkat stat — total 150 stat jika diserap secara efektif
11 - 50:
- 200000 AC
- 5 Beastcore acak Pseudo 3-star/Material Kemajuan untuk diri sendiri
- 5 Soul Crystal Pseudo 3-star
- Harta peningkat stat — total 50 stat jika diserap secara efektif
51 - 500:
- 50000 AC
- 5 Soul Crystal Peak 2-star
- Harta peningkat stat — total 10 stat jika diserap secara efektif
501 - 2000:
- 10000 AC
- 5 Soul Crystal Low 2-star
2001 - 5000:
- 5000 AC
- 5 Soul Crystal Peak 1-star
5001+
- 1000 AC
Alasan ada 6090 siswa adalah karena total penerimaan telah melebihi 10000 tahun ini. Namun, hanya 4947 siswa yang memiliki bakat berorientasi tempur. Sisanya memiliki bakat tipe kehidupan yang tidak cocok untuk pertempuran langsung. Meskipun demikian, karena beberapa siswa berbakat kehidupan menyatakan minat pada pertempuran, mereka dipindahkan ke bracket tier ke-5 dan kemudian akan diperlakukan sebagai profesional tempur selama durasi kompetisi.
Siswa berbakat kehidupan memiliki cara lain untuk mendapatkan kredit—dengan memproduksi produk dan menjualnya. Mereka juga menerima gaji bulanan dari akademi berdasarkan tingkat penguasaan mereka.
Zero - 1000 AC
Novice - 5000 AC
Amateur - 10000 AC
Low - 100K AC
Intermediate - 1 Juta AC
Advanced - 10 Juta AC
Peak - 100 Juta AC
Kredit bulanan mereka jauh lebih tinggi daripada bakat tempur, dengan hanya siswa berbakat kehidupan peringkat Low yang menyaingi pendapatan bulanan mahasiswa baru peringkat 1. Ini karena satu-satunya cara mereka untuk mendapatkan penghasilan adalah melalui produksi, dan produksi membutuhkan investasi awal yang besar—karenanya kredit bulanan yang lebih tinggi.
Meskipun demikian, dengan jumlah besar material yang terbuang selama trial and error, bahkan jumlah ini seringkali tidak cukup. Inilah sebabnya bergabung dengan teritori kuat yang mendukung mereka berarti berkembang, sementara kurangnya dukungan semacam itu sering menyebabkan tekanan dan utang yang menghancurkan.
Bakat tipe kehidupan juga beroperasi di bawah ultimatum yang ketat.
Mereka diberi 1 tahun untuk maju dari zero ke Novice, 2 tahun dari Novice ke Amateur, dan 3 tahun dari Amateur ke profesional peringkat Low. Setelah titik itu, tidak ada ultimatum, karena mereka dapat menghasilkan pendapatan sendiri dan pendapatan untuk akademi, karena produk mereka dapat dijual ke wilayah lain dengan harga lebih tinggi.
Gagal memenuhi ultimatum ini mengakibatkan pengeluaran.
Namun, bakat tempur tidak pernah dikeluarkan. Tidak peduli seberapa lemah, mereka masih dianggap sebagai sumber daya tempur—aset yang dapat dimobilisasi untuk akademi dan Kekaisaran pada saat krisis.
Jam menunjukkan jam 12 malam, menandai awal tahun ke-500 Kalender Binatang,
Setiap ponsel berdering serentak.
Saldo Leo: 40,760 AC → 110,760 AC [gaji siswa peringkat 2 term 1-70,000 AC]
(Dia menggunakan AC sebelumnya untuk membeli makanan untuk beast-nya)
"Apa...?" Leo bergumam kaget.
Bukan hanya dia, Leon juga menerima gaji posisi ke-3, dan Lily menerima gaji posisi ke-4 hingga 10.
Lily sudah berada di sampingnya, jadi dia tidak menghadapinya dan juga melihat layar ponsel dengan kaget.
Tapi Leon mengetuk saat berikutnya dia menerima gajinya.
"Leo! Bagaimana bisa peringkat berubah, dan orang itu tiba-tiba punya lebih dari 5.500.000 poin?!" Katanya dari luar, tidak berani menerobos masuk saat Lily bersamanya.
Leo juga segera memeriksa nama orang itu.
1 - Tavian Gridfall - 5.500.000
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!