—Ding-dong!
[Anda telah memasuki 'Pintu Masuk Sarang Nicodemus'.]
[Langkah Pertama 'Choi Museon', 'No Name', 'Do Jeha', 'Satoshi'.]
Jalan bata gelap membentang panjang.
Permukaan dinding terbuat dari batu bata kapur putih bersih.
Batu-batu bata itu tersusun sangat rapat hingga selembar kertas pun takkan mampu diselipkan di sela-selanya.
No Name mengamati bagian dalamnya dan berkata,
"Untuk ukuran sebuah dungeon, tempat ini cukup bersih. Kalau dibilang ini lorong rumah sakit, aku bakal percaya."
Bahkan sarang laba-laba yang biasanya mudah ditemui di dungeon pun tidak terlihat.
Sebuah lorong putih bersih tanpa lumut maupun debu.
Aku melangkah ke jalanan yang putih bagai salju itu.
Tepat saat itu, Do Jeha berujar,
"Minimap-nya mati. Dibuat agar tidak bisa dinyalakan kembali pula."
"Di dalam sarang Nicodemus, fungsi minimap memang dibatasi."
"Lalu bagaimana cara kita mencari jalan?"
"Itu tugas untuk para pemain yang masuk ke dungeon. Kamu pernah memecahkan labirin sebelumnya, kan?"
Dungeon berskala besar 'Sarang Nicodemus' yang sepenuhnya menerapkan konsep labirin.
Para pengembang Fourth Wall membatasi fungsi minimap demi memaksimalkan sensasi sebuah labirin.
Oleh karena itu, para pemain harus menjelajahi labirin hanya dengan mengandalkan indra dan keberuntungan mereka.
Bahkan sebelum regresi, tak terhitung banyaknya pemain yang gagal menaklukkannya dan terpaksa putar balik setelah tersesat di labirin selama berhari-hari.
'Dulu bahkan ada banyak monster kroco di dungeon ini.'
Mengatasi monster-monster itu sebenarnya tidak sulit, tetapi masalahnya mereka bisa lupa jalan atau kehilangan arah saat bertarung melawan mereka.
Itulah alasan mengapa aku melancarkan raid ke sarang Nicodemus pada saat ini.
Tepat pada waktu ketika anak buah Nicodemus sedang menyerang benteng Belen.
'Berkat itu, aku bisa memangkas waktu raid secara signifikan.'
Tepat saat itu, sebuah percabangan jalan muncul di hadapan kami.
Jalan lurus membentang ke kiri, dan jalan berliku mengarah ke kanan.
No Name mengernyit.
"Jalan bercabang tanpa minimap? Bagaimana ini? Apa kita harus berpencar jadi dua tim?"
Satoshi menggelengkan kepalanya.
"Kita tidak tahu faktor bahaya apa yang mungkin mengintai. Memecah kekuatan kita dalam situasi sekarang terlalu berisiko."
"Lalu bagaimana, apa ada cara lain?"
"Dalam kasus seperti ini, konon cara terbaik adalah menentukan satu arah terlebih dahulu, lalu terus berbelok ke arah yang sama sambil bergerak maju. Jika menemui jalan buntu, kembali ke persimpangan sebelumnya dan ubah arah, lalu dari persimpangan berikutnya terus bergerak ke arah yang semula dipilih sambil mempersempit area pencarian."
"Ooh—! Sepertinya aku pernah melihat metode itu di situs komunitas juga!"
Metode eliminasi yang mengurangi kemungkinan dengan menyisir setiap area secara menyeluruh.
Itu adalah strategi yang bisa dibilang ortodoks.
Para perintis sebelum regresi pun menaklukkan labirin dengan metode serupa.
Namun.
'...Itu memakan waktu terlalu lama.'
Jika kami melakukannya di tempat seluas ini, kami bisa tertahan di sini sampai minggu depan.
Ada metode yang jauh lebih cepat dan akurat.
Aku menunjuk ke arah dinding lalu berkata,
"Hah? Sepertinya ada yang aneh di sebelah sana. Ada hieroglif di dinding, dan beberapa di antaranya bersinar samar, bukan?"
Perbedaan kecerahan yang takkan mudah disadari kecuali jika diperhatikan dengan saksama.
Di antaranya, hieroglif berbentuk telapak kaki bersinar paling terang.
Saat berdiri di tengah percabangan, hanya ada satu jalur yang memancarkan kerlip cahaya samar.
Satoshi mendongak ke bagian atas dinding dan berdecak kagum,
"Benar katamu. Ini jelas petunjuk yang sengaja ditanam."
Labirin Nicodemus adalah sebuah area yang membentang hingga beberapa kilometer.
Jika jalur-jalur berliku itu diluruskan, panjangnya bisa melebihi puluhan kilometer.
Bahkan peta yang dibuat oleh para perintis sebelum regresi hanya mencakup seperempat dari seluruh labirin.
Pada akhirnya, siapa pun yang pertama kali menemukan petunjuk kecil ini berhak menantang Nicodemus lebih dulu.
Aku melangkah menuju jalan tempat hieroglif telapak kaki itu berpendar.
"Sebagian besar monster kroco sudah pergi, tapi masih ada perkecualian, jadi tetaplah waspada."
Di dunia militer pun orang-orang seperti itu selalu ada.
Sersan senior yang bersembunyi di suatu tempat di barak dan tidak mau bergerak setiap kali ada perintah apel.
Monster pun tidak terkecuali, jadi kami tidak boleh lengah sepenuhnya.
"Terutama, banyak monster tipe perabot yang masih tersisa. Monster tipe perabot hanya hidup di dalam dungeon, jadi mereka tidak pergi ke luar. Seperti Nurikabe yang meniru dinding, atau Death Fly yang mekar dalam kegelapan menunggu mangsa, atau—"
Tepat saat itu, No Name menunjuk ke suatu arah.
"Oh, ada peti harta karun yang kelihatannya sangat mencurigakan."
Di tempat yang ia tunjuk, terdapat sebuah peti kayu tua yang usang.
Aku mengangguk.
"Tepat sekali. Yang kumaksud barusan adalah hal-hal semacam itu. Monster tipe perabot."
‡ Mimic ‡
Tingkat Bahaya: Grade 4
Klasifikasi Ukuran: Kecil
<Catatan Pengamat>
Selama penjelajahan dungeon, Anda mungkin akan bertemu monster yang menyamar sebagai peti harta karun.
Monster bernama Mimic ini menyerang setelah membuat para petualang lengah.
Petualang yang baru saja menyelesaikan pertempuran sengit.
Petualang yang telah menghabiskan seluruh barang konsumsi mereka.
Saat para petualang yang lengah menyentuh peti harta karun yang mereka temukan, itulah waktu makan bagi Mimic.
※Beberapa orang berpendapat bahwa Mimic seharusnya diklasifikasikan sebagai moluska karena diselubungi cangkang keras, bergerak menggunakan lidah, merupakan organisme hidup, dan mengatupkan cangkang atasnya saat mangsa masuk.
Omong-omong, daging di dalamnya terasa cukup lezat.
Pada akhirnya, No Name memasang anak panah di busurnya.
"Kelihatan begitu mencolok sampai-sampai aku tidak merasakan ketegangan sama sekali."
Seekor Mimic yang terduduk sendirian di sana.
Rasanya seperti melihat jebakan beruang yang dipasang terang-terangan di tengah jalan.
Tanpa ada monster lain di sekitarnya, peti itu hanya terlihat seperti barang yang salah tempat.
Aku menahan No Name dan berkata,
"Tunggu sebentar. Mimic punya satu karakteristik yang menarik."
Aku mendekati Mimic itu sambil merapatkan tubuh ke dinding.
[......]
Mimic itu bahkan tidak bergerak sedikit pun.
Bahkan saat aku sudah berada tepat di sampingnya, mulutnya masih terkatup rapat.
Perlahan aku mendorong Mimic itu dengan ujung kakiku.
Sret— sret—
Ketika Mimic itu sudah benar-benar terpisah dari dinding.
"Hup—!"
Aku memutari bagian belakang Mimic lalu mengangkatnya.
Melihat hal ini, mata No Name terbelalak.
"Hah? Apa, itu cuma kotak biasa?"
"Bukan, ini jelas-jelas Mimic. Kamu lihat sesuatu seperti pegas di bagian belakang bawah kotak ini? Mimic menggunakan kaki belakang yang mirip pegas ini untuk menerjang mangsanya. Jadi mereka 'hanya bisa menyerang target yang mendekat dari depan'."
"Begitu rupanya. Kalau mau membuka kotak, orang pasti jongkok di depannya."
"Tapi karakteristik menarik dari Mimic adalah hal lain."
Aku membuka inventarisku dan menjejalkan Mimic itu ke dalamnya.
"Mimic yang belum pernah dibuka dinilai sebagai 'objek'. Dengan kata lain, pengoleksian pribadi semacam ini bisa dilakukan."
Seketika, jendela obrolan mulai ramai.
—Menarik sih, tapi ㅋㅋㅋ buat apa dipungut?
—Apa nggak buang-buang ruang inventaris ㅋㅋㅋㅋ
—Di DX*blo 3 juga ada pet yang mirip Mimic, apa mungkin dipelihara seperti itu?
—Bukan-bukan, kalau pet pasti diklasifikasikan sebagai 'Pet' bukan 'Peralatan dan Lain-lain' di inventaris. Berarti itu beneran objek.
Bagi para penonton yang sedang berdebat, aku menambahkan penjelasan singkat.
"Tenang, tenang. Mimic punya kebiasaan menggigit apa pun yang ada di depannya. Mirip jebakan beruang, kan? Kalau kebiasaan ini dimanfaatkan dengan baik, benda ini bisa dipakai sebagai perangkap."
Akhirnya, aku memandangi hieroglif yang bersinar.
"Nah, kalau begitu, bagaimana kalau kita jalan lagi? Kita masih di pintu masuk labirin, perjalanan kita masih panjang."
Kami menyusuri labirin dengan mengikuti arahan hieroglif.
Beberapa saat kemudian.
Kami tiba di depan sebuah pintu raksasa.
Pintu yang terbuat dari dua bongkahan batu granit.
Tampak begitu kokoh hingga sanggup menahan gempuran meriam maupun sihir.
Panel pintunya yang lebar dipenuhi ukiran hieroglif yang rapat, diselingi lukisan-lukisan yang menggambarkan peperangan kuno.
Kutempelkan telapak tanganku pada pintu batu tersebut.
Kilas—!
Sinar kuning merekah dari titik sentuhan telapak tanganku.
Pancaran cahaya menyilaukan meledak keluar dari hieroglif dan gambar-gambar yang terukir di pintu batu.
Akhirnya.
Gemuruh gemuruh gemuruh gemuruh—
Bongkahan batu raksasa itu bergeser membuka ke kiri dan kanan.
Bagaikan tirai panggung teater yang terbuka, ruangan di balik pintu batu perlahan-lahan menampakkan dirinya.
Sebuah struktur persegi panjang yang begitu luas hingga ujung seberangnya tak kasatmata.
Bagian dalam ruangan batu itu mengingatkan pada aula konser yang luar biasa megah.
Pilar-pilar yang berjajar di sepanjang bagian tengah aula berukuran sedemikian tebal hingga membutuhkan pelukan empat atau lima pria dewasa untuk melingkarinya.
Pilar-pilar itu dibangun dengan gaya arsitektur yang belum pernah kulihat sebelumnya, dengan alur-alur beruas terukir seperti batang bambu.
Di puncak pilar, mencuat hiasan-hiasan berbentuk kepala ular.
Merasakan atmosfer yang mencurigakan, No Name dan Do Jeha menghunus senjata mereka, sementara Satoshi memanggil Takshaka.
Kami melangkah memasuki bagian dalam ruangan batu sambil terus mewaspadai sekeliling.
Tap— tap—
Aula yang begitu sunyi hingga langkah kaki kami bergema.
Patung-patung berbentuk manusia berjejer rapat di lorong tengah aula.
Satoshi membuka suara dengan ekspresi tegang.
"Aku sudah sering melihat patung sejauh ini, tapi patung-patung di sini terlalu nyata. Rasanya seperti mereka bisa bangkit dan menyergap kita kapan saja."
Tepat saat itu.
Desisss—!
Raungan tak dikenal terdengar.
Bulu kudukku meremang di sekujur tubuh, dan sensasi kesemutan menjalar di tangan serta kakiku.
Sensasi yang berbeda dari Fear.
Sebuah rasa muak naluriah yang timbul saat berhadapan dengan hewan menjijikkan.
Tepat saat itu.
Sret— sret— sret—
Suara sesuatu yang terseret di lantai terdengar.
Tak lama kemudian, bayangan berbentuk manusia menampakkan diri dari bagian dalam ruangan batu.
Sosok itu mendekat seraya meliuk-liukkan tubuh panjangnya ke kiri dan kanan.
[Hiss—sss!]
Nada suara yang seolah menggores gendang telinga dengan jarum tajam.
Itu jelas suara jeritan ular.
—Ding-dong!
[Peringatan!, Peringatan!, Peringatan!]
[‘Bos Koridor Pembatuan’ telah membuka mata!]
[‘Ratu Naga Abadi’ sedang mendekat!]
Kepala-kepala ular yang tak terhitung jumlahnya menggeliat di atas kepalanya.
Lekuk tubuh wanita terpampang di atas gaun putih.
Ekor ular berlapis sisik berwarna pasir yang menjadi ciri khas naga gurun.
Itu adalah Medusa, monster dari mitologi.
‡ Ratu Naga Abadi 'Medusa' ‡
Tingkat Bahaya: Grade 2
Klasifikasi Ukuran: Kecil
<Catatan Pengamat>
Seorang ratu yang pernah memimpin Kekaisaran Naga.
Ia telah memerintah Kekaisaran Naga lebih lama daripada peradaban manusia yang pernah ada, dan merupakan penguasa dari segala 'makhluk tanpa kaki'.
Akan tetapi, akibat invasi Twilight Dragon Corps, Kekaisaran Naga runtuh, dan ia secara memalukan jatuh menjadi sekadar penjaga yang mengawasi sarang musuh.
Bertahun-tahun telah berlalu sejak saat itu, tetapi... kehebatan sang ratu yang menguasai makhluk tanpa kaki sama sekali tidak berkurang.
Tidak, barangkali ia justru semakin berbisa seiring tahun-tahun yang dijalaninya dengan menyimpan dendam beracun.
※Keluar! Enyahlah, naga!
Medusa di Fourth Wall memiliki latar belakang sebagai 'Ratu Kekaisaran Naga'.
Karena ia adalah sosok yang pernah menguasai seluruh kekaisaran, tingkat kesulitan penaklukannya sudah pasti ekstrem.
'...Bahkan sebelum regresi, jumlah Ranker yang mati di tangan monster itu melampaui tiga digit.'
Ada dua faktor utama yang membuat penaklukan Medusa begitu sulit.
Pertama, skill paling terkenal miliknya, 'Petrifying Gaze'.
Seperti dalam mitos atau karya fiksi lainnya, skill ini memberikan efek <Status Ailment—Pembatuan> kepada lawan yang melakukan kontak mata dengannya.
Pembatuan bukanlah skill bertipe racun atau mental, melainkan termasuk tipe kutukan, sehingga hanya bisa dihilangkan jika ada priest atau paladin di dalam party.
Terlebih lagi, tanpa batasan jarak maupun target, ia bisa merapal kutukan secara instan hanya dengan 'kontak mata'.
Dan yang kedua hanyalah kekuatan fisiknya yang luar biasa brutal.
Sekali terlilit oleh tubuh sebesar batang pohon itu, prajurit berzirah paling tebal sekalipun akan terpelintir layaknya pretzel.
No Name bertanya kepadaku dengan suara tegang,
"Bukankah kita butuh item seperti perisai perunggu seperti di mitologi? Kelihatannya jelas kita bakal gampang kena batu."
Aku menjawab dengan penuh percaya diri.
"Perisai itu senjata para pecundang pasif. Aku tidak sudi pakai benda begitu."
Dengan pernyataan yang membuat seluruh penggemar perisai di dunia menjadi musuh, raid pun dimulai.
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!