Jake keker merentakkan dirinya keluar dari arena. Hampir seluruh tulang rusuknya retak, dan dia telah menderita cukup banyak kerusakan internal untuk membunuh kebanyakan orang. Jika dia bukanlah makhluk yang telah berubah oleh sistem, dia sudah tewuh dari lama.
Setelah tenggelam di luar arena, staf medis datang. Sayangnya bagi Jake, mereka hanya memeriksa apakah dia akan bertahan hidup, dan meskipun kondisinya buruk, hidupnya tidak berbahaya. Melihatnya tak berdaya lagi, Jake membeli ramuan penyembuhan dari salah seorang staf medis seharga 100 Point Koloseum untuk mencoba pulih sedikit. Secara instingtif, dia mengidentifikasinya ketika petugas medis dengan senang hati menjualnya.
[Ramuan Pemulihan Koloseum Pasukan Mati (Unik)] – sebuah ramuan dari Koloseum Mati. Ramuan ini akan memulihkan sedikit health pada siapa saja yang mengonsumsinya sambil meningkatkan laju pemulihan alami seluruh sumber daya selama sehari (24 jam). Efek ini hanya berlaku di luar pertarungan. Hanya dapat mengonsumsi satu ramuan pemulihan per hari.
Itu adalah ramuan yang jelas dibuat khusus untuk Dungeon Tantangan ini, dan dengan ramuan itu, mungkin dia bisa bertarung keesokan harinya. Semoga.
Setelah minum ramuan, Jake duduk di sebuah bench dan memandang ke jarak jauh sementara. Sakit di seluruh tubuhnya, ada bekas jelas dari telapuk tangan di dada, dan dia merasa seperti sampah. Jake "menang" dalam pertarungan ini, pasti, tapi tentu saja tidak terasa seperti kemenangan.
Jika itu pertarungan sampai tewhi, Jake kemungkinan sudah kehilangan nyawanya pertama. Mungkin dia bisa menarik waktu untuk seri, tapi sekarang, dia tidak melihat jalannya untuk menang. Tidak dengan alat yang dia bawa ke arena.
Sihir pun tidak akan menjadi pilihan. Terlalu lambat untuk mengeluarkannya dan menggunakannya. Segala-galanya akan disentuh, dan biksu itu pasti dengan mudah memblokirnya.
Meskipun sering disebut, Jake bukanlah seorang ahli bela diri. Bukan seorang pejuang tanpa senjata. Setiap pukulan dari biksu itu membuat Jake tersandung, bahkan ketika dia memblokir, karena bagian yang mempengaruhi jiwa dari pukulan itu tetap lolos. Sementara itu, Jake menyebabkan lebih sedikit damage, bahkan dengan energi arkannya, karena dengan jujur saja, pukulan dan tendangan bukanlah cara yang baik untuk menyampaikan kehancuran arkane. Seluruh gaya bertarungnya juga diciptakan dengan asumsi bahwa serangan konternya akan menjadi tusukan berbahaya dari kris dan bukan sekadar sepotong tendangan biasa.
Ini berarti Jake harus melompat daripada memblokir hampir seluruh waktu. Inilah gaya bertarungnya, tapi melompat mengonsumsi lebih banyak energi dan usaha daripada memblokir sesuatu. Biasanya, melompat setidaknya memungkinkan kamu untuk memanfaatkan celah, karena kamu tidak menggunakan lengan atau kaki untuk memblokir dan bisa menyerang dengan bagian itu, tapi apa gunanya jika serangan yang bisa kamu lakukan hampir tidak melukai apa-apa?
Tidak… dia butuh senjata jika dia ingin berpeluang.
Dengan gigittenya giginya, Jake hanya duduk di sana, sebagian untuk membiarkan ramuan bekerja dan sebagian karena dia enggan bangun.
"Hai, Gladiator Veteran," dengarnya saat dia mengangkat kepalanya dan melihat Battlemaster tiba-tiba berdiri di sampingnya. "Kamu seperti sampah, tapi aku tebak kamu tetap menang. Selamat pada itu dan menjaga rekor mu. Tapi kamu terlihat cukup terganggu, jadi aku akan memberi kamu ruang. Sembuhkan diri, ya? Dan teruskan pekerjaan yang baik; aku ragu kamu akan bertemu monster seperti itu lagi dalam waktu dekat."
Jake perlahan mengangguk. "Terima kasih, aku tebak..."
Battlemaster memberinya ketukan di bahunya, membuat Jake mengerut sedikit karena sakit. Dia sudah banyak mengalihkan pukulan-pukulan dari bahu kanannya, dan itu masih terasa seperti setengah otot di dalamnya hancur. Tidak membantu juga fakta bahwa dia telah melebihi beban dengan energi arkane.
Battlemaster berjalan pergi sementara Jake tetap duduk, miring ke belakang menghadopsan dinding karena miring ke depan pasti sekali tidak nyaman dengan kondisi rusuk yang rusaknya.
Dengan seruan, coba menggangguk diri sendiri agak teralihkan, dia memutuskan untuk memeriksa pesan sistem yang dia dapatkan setelah Battlemaster datang dan mengobrollahnya. Tidak benar-benar membuatnya merasa lebih baik.
Selamat! Kamu telah mencapai peringkat Gladiator Veteran, sebenarnya menemukan dirimu sebagai seorang reguler Koloseum Mati. Sebagaimana popularitas dan kekenyalamanmu bertambah, kekuatan lawanmu juga bertambah, dan kamu mulai menonjol bagi entitas-entitas yang lebih berkuasa yang terlibat dengan Koloseum Mati.
Sebagai seorang Gladiator Veteran, kamu masih terbatas hanya pada satu pertarungan per minggu melawan Gladiator Veteran lainnya.
Semua pengrajin sekarang akan memiliki perlengkapan dan item yang lebih baik tersedia.
Selain dari pertarungan gladiator, kamu bisa bertarung melawan lawan yang bukan Gladiator Veteran dalam Show Match sekali sehari. Show Match ini adalah melawan variasi lawan dan memiliki aturan dan regulasi yang lebih longgar dibandingkan pertarungan arena biasa. Lawan yang mungkin kamu hadapi dalam Show Match ditentukan setiap hari. Menang dalam Show Match memberi poin Koloseum berdasarkan lawan yang dilawan. Show Match dan pertarungan melawan Gladiator Veteran lainnya tidak dapat dijadwalkan pada hari yang sama.
Kesulitan semua opsi Show Match telah ditingkatkan.
Untuk mencapai peringkat Gladiator Veteran tanpa kehilangan sekali pun atau kehilangan nyawa, kamu diberi tambahan 5000 Point Koloseum.
Untuk mengalahkan Biksu Baik Hati, kamu diberi tambahan 10000 Point Koloseum.
Terus bertarung, dan klaimlah kemuliaanmu saat kamu membuktikan diri sebagai yang terkuat di antara manusia biasa! Jadilah Champion! Atau, mungkin, sesuatu yang lebih di atas itu?
Pesan itu hanya berupa hal yang sama yang dia dengar setelah diterima ke Gladiator, dengan beberapa perubahan kata di sana-sini. Hal baru saja muncul adalah sekilas tentang opsi Show Match yang meningkatkan kesulitannya dan bagian akhir dengan konotasi yang sangat jelas bahwa ada sesuatu di atas peringkat Champion.
Melihat 5000 poin untuk mencapai Gladiator Veteran tanpa kehilangan, dan terutamanya 10000 poin dari "mengalahkan" Biksu Baik Hati, membuatnya merasa tidak nyaman.
Jake menyadari ini adalah kesalahannya sendiri. Koloseum Mati sudah terlalu mudah untuk terlalu lama. Dia telah bertarung setiap hari selama lebih dari sepuluh minggu dan belum pernah menghadapi sebuah pertarungan yang benar-benar membuatnya merasa terancam. Salah satu yang selalu membuatnya tahu, di dalam pikirannya, bahwa dia punya kartu lain untuk keluarkan dan menang jika dia mau.
Bisa dibilang kesulitannya meningkat tiba-tiba, tapi Jake hanya bisa menyalahkan keangkuhanannya sendiri.
Dia tidak akan bilang bahwa biksu itu menawarkan aturan jujur secara lengkap, meskipun. Jelas dengan sengaja dibuat seperti ini, entah dibuat oleh Wyrmgod atau langsung sistem. Bagi pertarungan pertama untuk meningkatkan kesulitan ini untuk bertemu seseorang yang disebut biksu Baik Hati? Seseorang yang tidak ingin membunuh lawannya dan bahkan menawarkan aturan yang akan membuat kebanyakan orang terlalu lemah untuk menantangnya kalah dengan cepat? Ya, tentu saja bukan kebetulan.
Pertempuran ini adalah peringatan dari yang akan datang. Pengingat bahwa ada monster-monster lain di sana yang kekuatannya melampaui batasan statistik. Orang-orang yang dapat mengendalikan konsep di luar apa yang bisa dicapai oleh F-grade sepanjangnya.
Jake harus mengakui bahwa dia belum benar-benar memahami apa itu konsep, dan berdasarkan apa yang Villy katakan, dengan jalan yang dia tempuh, dia mungkin tidak pernah sepenuhnya akan pernah benar-benar memahaminya.
Masih demikian, Jake mencoba setidaknya mendapatkan pemahaman dasar. Berdasarkan Primordial, konsep-konsep muncul dalam dua bentuk. "Logis" dan "nomologis." Agak lebih rumit, tapi Jake suka menyederhanakannya.
Konsep logis bisa dimengerti melalui studi intensif. Mereka bisa terus dilatih dan dipahami, seperti seorang peneliti mendalami topik tertentu. Dengan seberapa dalam lubang ilmu pengetahuan setelah sistem muncul, untuk benar-benar mencoba memahami sesuatu adalah tujuan seumur hidup, bahkan untuk dewa. Seperti ada selalu lebih untuk dipelajari, meskipun kamu merasa seperti kamu sudah melihatnya semua. Seolah-olah ada selalu satu lapisan lebih dalam yang bisa kamu selami lagi, satu tingkat pemahaman yang lebih dalam.
Konsep nomologis hampir sebaliknya. Ini adalah konsep-konsep yang tidak bisa dijelaskan secara logis oleh orang yang menggunakannya. Konsep nomologis seringkali bersifat misterius, dan beberapa konsep memang tidak memiliki aspek logis yang benar-benar. Seseorang bisa mencoba melakukan analisis logis tentang bagaimana segalanya berhubungan dengan sebuah konsep nomologis dan dampaknya, tapi tidak bisa pernah menemukan jawaban yang memuaskan. Poin dari konsep-konsep nomologis seringkali adalah bahwa tidak ada jawaban yang sejati.
Sebuah contoh besar dari konsep nomologis murni adalah seluruh konsep Avarious dan Horizon-chasing. Yang membuatnya menyebabkan lebih banyak damage pada orang yang levelnya lebih tinggi daripada dirinya tidak punya landasan logis; tidak ada teori tentang bagaimana cara kerjanya; itu sekadar ada. Bahkan jika seseorang menciptakan skill seperti itu, mereka tidak akan punya cara yang tepat untuk menjelaskan cara kerjanya. Mereka bisa mengatakan bagaimana mereka melakukannya, efek skill itu, tapi itu tidak membuatnya replikabel.
Walaupun perbedaan ini terlihat cukup ketat, sebagian besar konsep-konsep tingkat atas adalah campuran dari logis dan nomologis, meskipun beberapa cenderung jauh lebih ke satu arah dibandingkan yang lain. Hal ini memungkinakan dua orang bisa mempelajari konsep yang sama persis, satu mengambil pendekatan logis dan yang lain nomologis, tapi mencapai hasil yang sangat mirip.
Jake adalah seseorang yang condong jauh ke arah nomologis. Dia tidak pernah benar-benar "memahami" bagaimana konsep-konsep bekerja... tapi dengan cara tertentu, dia masih agak memahaminya. Dia memahami bagaimana rasanya menggunakannya, pengalaman dari jenis energi yang mengalir di dalam tubuhnya. Dia bisa merasaknya. Dengan cara yang sama, ketika dia melihat seseorang menggunakan sebuah konsep, dia bisa memahami apa yang dilakukannya dan dari situ mencoba untuk menggandanya, bukan melalui studi panjang tapi melainkan trial and error secara semula jadi.
Tentu saja, aspek terakhir dari semua konsep ini bekerja adalah sistem yang seringkali membantu meletakkan semua potongan puzzle itu bersama.
Biksu yang Jake anggap juga seseorang yang yakin jalan di jalur yang sepenuhnya nomologis. Hanya dengan menjadi seorang biksu, Jake sudah mengaitkannya dengan Dao Sect – atau setidaknya tempat yang mirip – dan Dao hal pasti bukan institusi yang didasarkan logis. Sebaliknya, ini tentang meditasi selama bertahun-tahun, memikirkan sesuatu sampai tiba-tiba kamu mendapatkan pengertian.
Di catatan pengenalan, ada beberapa teori tentang bagaimana atau mengapa mereka muncul. Berdasarkan apa yang Villy katakan, ini adalah campuran antara mendapatkan pengertian yang autentik dan sistem kemudian turun untuk membantu mengisi celah, bahkan dengan hal-hal yang tidak terkait secara langsung dengan skill. Ini tidak hanya tentang memahami kebenaran fundamental alam semesta yang menggerakkan, tapi juga mendapatkan sebuah ide yang lalu disetujui dan dibantu dibuat menjadi kenyataan oleh sistem.
Ah, tapi ada satu jenis "pengertian sejati." Orang yang memilikinya disebut Transcendent. Di mana pengertian mereka melampaui batasan sistem, dan bukan sistem yang bisa membantu, hanya bisa mencoba untuk beradaptasi dengan Jalan mereka.
Entah bagaimana... konsep. Cara mudah untuk melihat konsep adalah sebagai penguat. Jika Sang Raja Pedang "memahami" lebih baik betapa tajam pedangnya, dia bisa membuatnya lebih tajam. Ini berarti jika ia berhadapan dengan lawan yang kurang mengerti, tua itu akan keluar sebagai pemenang setiap kali karena pedangnya akan lebih tajam.
Perlu dicatat bahwa ini hanya benar-benar benar ketika berbicara tentang pertarungan tanpa skill. Jika keduanya memiliki stats yang sama dan menggunakan skill yang sama persis, hal-hal akan hampir seluruhnya setara, bahkan jika satu pihak mengerti konsepnya jauh lebih dalam. Itu karena konsep-konsep tersebut sudah tersemat dalam skill, dan jika konsep yang k
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!