Lelang itu, yang sebenarnya tidak punya nama khusus tetapi orang-orang terbiasa menyebutnya Lelang Midnight, diadakan di replika manor Midnight yang diperbesar di Kota Umbragard.
<anno data-annotation-id="642e5a58-60c0-6dcc-4a39-06549f6901a7" data-title="Kota Umbragard dinamai menurut Rumah Midnight, Umbragard. Itu adalah rumah yang didirikan Gerard, dan yang dikhususkan untuk melindungi serta menjaga Midnight Inn.">Kota Umbragard dinamai menurut Rumah Midnight, Umbragard. Itu adalah rumah yang didirikan Gerard, dan yang dikhususkan untuk melindungi serta menjaga Midnight Inn. 1 </anno>
Ketika rumah-rumah itu dibentuk, pada masa-masa paling awal keberadaan Inn, hal itu lebih merupakan hasil dari rasa memiliki dan rasa rumah yang terus tumbuh di antara banyak pekerja Inn.
Sebagian mulai mengungkapkan rasa memiliki itu dengan mengambil nama Midnight, tetapi hanya sedikit yang melakukannya. Kebanyakan tidak berani menyandangkan nama itu pada diri mereka, karena takut suatu hari mereka akan mencorengnya.
Z, yang sering disebut kakak bagi para pekerja Inn, adalah orang yang menyadari perasaan itu, juga kegelisahan paling halus yang terus tumbuh. Dialah pula yang berinisiatif mengusulkan pembentukan rumah-rumah.
Ia membentuk rumah Starcloak, rumah yang terinspirasi oleh langit malam yang luas dan tak berujung, yang memuat dan menerima semua bintang dan galaksi tanpa penolakan.
Gerard membentuk Umbragard, yang dimaksudkan untuk mempersatukan tim keamanan yang terus bertambah dan selalu siap melindungi Inn. Waspada, teguh, dan berdedikasi, rumah Umbragard dibentuk untuk memberi pengakuan khusus kepada para pekerja Inn yang jarang mendapat pengakuan. Mereka bersembunyi dalam bayang-bayang, jauh dari para tamu, mengawasi, melindungi.
Orang mungkin mengira karena Inn menyewa jasa keamanan, Umbragard hidup mudah. Jauh dari kenyataan. Sebenarnya, mereka berlatih paling keras—bahkan lebih keras daripada Batalyon Midnight—karena di pundak mereka ada beban melindungi rumah mereka. Mereka termasuk pekerja Inn pertama yang menjadi Earth Immortal, dan bahkan di realm itu, mereka sudah membuat kemajuan luar biasa.
Velma mendirikan Nyxheart. Para pekerja punya temperamen berbeda-beda, dan tidak semuanya cocok untuk bertarung. Sebagian cocok untuk mengobrol, berdiskusi, mengumpulkan intelijen dari tak terhitung platform dan realm, lalu menyatukannya, dengan tujuan khusus menjalankan kehendak Pengelola Inn.
Luthor kemudian menciptakan Nightshade. Mereka berfokus menangani musuh eksternal. Batalyon akhirnya bergabung dengan mereka. Entah itu urusan pembunuhan atau perang terang-terangan, entah itu strategi atau diplomasi, entah itu mengidentifikasi musuh baru atau menggali detail musuh lama, merekalah yang mengurusnya.
Tentu saja, semua itu hanyalah gambaran umum tentang rumah-rumah tersebut, dan seiring waktu, tak terhitung pekerja bergabung dengan mereka.
Awalnya, rumah-rumah itu hanyalah cara mengelola sentimen para pekerja. Tetapi saat Inn berkembang, skala operasinya bertambah, jumlah pekerjanya meningkat, dan pengaruh waktu mulai menampakkan diri, rumah-rumah itu mulai mengisi dengan sempurna setiap celah yang dibutuhkan dari mereka. Mereka menjadi teladan sinergi, bukan hanya dalam mengelola kelompok tamu besar dan beragam yang mengunjungi Inn, tetapi juga dalam mengelola hubungan antarpekerja.
Divisi Perencanaan, yang sebagian besar terdiri dari Nyxheart dan Umbragard, lalu mengusulkan gagasan empat kota besar, masing-masing dirancang dengan tujuan yang sangat spesifik. Setiap kota akan dinamai menurut salah satu rumah, bukan karena kota itu menampung para pekerjanya, melainkan karena tujuan kota itu dicontohkan oleh tujuan pendirian awal rumah tersebut.
Kota Umbragard, kemudian, menjadi kota dengan tujuan yang sangat spesifik. Kota itu dirancang untuk menyelenggarakan segala macam acara penting di Midnight Inn, menampung segala macam tamu, dan memberikan keamanan maksimal, serta yang lebih penting, kemudahan akses ke acara apa pun yang sedang berlangsung.
Karena kota itu dirancang dengan hal-hal tersebut dalam pikiran, skalanya pun sama masifnya. Bahkan, replika manor Midnight saja dibangun dengan niat mampu menampung 1 miliar tamu di dalamnya.
Bangunan itu memiliki 100 lantai di bawah tanah, dengan banyak lantai yang dikhususkan untuk berbagai jenis tamu yang perlu hidup di tanah dengan berbagai tekanan, dan hingga 500 lantai di atas permukaan tanah.
Bangunannya saja mencakup 82.000 acre tanah, alasannya bukan hanya karena bisa menampung tamu, tetapi bangunan itu juga memuat berbagai bioma seperti hutan, sungai, danau, gunung, semuanya untuk menampung berbagai jenis tamu.
Ada platform besar di tingkat atas, berfungsi sebagai jembatan antarbagian bangunan, serta taman, pertanian, dan hutan di luar ruangan.
Meskipun bangunannya sendiri menakjubkan, dan bisa digunakan untuk menampung tamu secara normal, tujuan utamanya adalah menjadi titik pusat segala acara besar Midnight Inn, sehingga di dalamnya terdapat auditorium besar, bilik pribadi mewah yang pada dasarnya hanyalah kamar Inn dengan ruang tamu khusus untuk menonton acara, bahkan paviliun publik besar jika ada tamu yang ingin menghadiri acara sambil merasakan kebersamaan.
Semua itu dilakukan sambil menempatkan keamanan di garis depan, sehingga seluruh struktur bukan hanya penuh dengan tak terhitung formasi pelindung, tetapi juga dirancang untuk dengan mudah menahan segala insiden, belum lagi struktur itu sendiri cukup kuat untuk menanggung banyak kerusakan.
Itu baru replika manor Midnight. Kota Umbragard yang sebenarnya dirancang untuk menampung 10 miliar tamu, dengan potensi diperluas lebih jauh di masa depan jika diperlukan. Bahkan, Divisi Perencanaan belum menggarap kota-kota lain sama sekali, karena mereka masih menyempurnakan semua detail kecil kota ini.
Lelang itu, yang akan menjadi acara pertama di kota tersebut, akan setara dengan soft opening bagi kota itu, dibandingkan dengan acara-acara besar yang memang dirancang untuk bisa ditampungnya.
<annotations style="display: none;">Rumah-rumah itu dibentuk pada Bab 620 bagi siapa pun yang ingin kembali dan menyegarkan ingatan, meskipun saya juga menjelaskan detailnya di bawah ini. </annotations>
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!