Aku mengepalkan tinjuku, menatap target yang hancur. Ini adalah ruang latihan. Ada yang sedang latihan fisik, ada yang menguji sihir, dan ada yang memverifikasi skill. Pokoknya, selama ada ruang kosong dan kita dapat izin, siapa pun bisa menggunakannya dengan bebas. Karena situasi di dalam tidak terlihat dari luar, aku bisa menggunakan sihir di sini sebebas yang kuinginkan. Yang sedang kulakukan sekarang adalah latihan menembak target, salah satu program yang tersedia di ruang pribadi. Pada tingkat kesulitan terendah, target hanya berdiri diam, tetapi seiring naiknya tingkat kesulitan, target akan menjauh, bersembunyi lalu muncul, bergerak sesuka hati, dan pada akhirnya bahkan bereaksi terhadap proyektil serta menghindarinya. Tentu saja, aku dengan rendah hati memilih tingkat kesulitan terendah. Omong-omong, targetnya adalah hologram magis, jadi sebenarnya tidak benar-benar hancur meskipun terlihat hancur. Efek suara dan grafiknya memang sangat realistis. Saat berhasil mengenai target, area tembakan dan kerusakan akan ditampilkan—sangat memudahkan. Yang sedang kulatih sekarang adalah teknik lempar dengan dagger yang kubuat dengan sihir. Jika aku bisa memunculkan fenomena pengenalan tepat saat target terkena pukulan, aku bisa memberikan kerusakan pada musuh meskipun hanya melemparkan dagger yang kubuat dengan sihir. Dengan kata lain, aku bisa melakukan serangan jarak jauh yang tidak terlihat. Intervensi sihir ke dalam realitas hanya berlangsung sangat sebentar. Hanya muncul sesaat pada saat memotong, menangkis, atau menikam. Oleh karena itu, dalam pertarungan jarak dekat, kemampuan sihir berkurang setengahnya. Sebab bahkan menangkis serangan lawan pun hanya berlangsung sekejap. Jika aku menangkis serangan di detik-detik terakhir, serangan itu tidak akan terbelokkan atau tertangkis, dan pedang musuh akan menerobos senjata atau perisaiku lalu menebasku. Ini berlaku untuk perisai maupun pedang. Jika menggunakan perisai, aku harus menangkis setiap serangan lawan satu per satu seperti saat bermain game, dan jika menggunakan pedang, aku tidak bisa asal menangkis—aku harus membelokkan atau menangkis semuanya. Aku benar-benar tidak ingin terlibat dalam pertarungan jarak dekat yang sesulit itu. Karena itu, lebih baik jika aku bisa menggunakan busur, dagger, atau apa pun untuk menghabisi lawan dari jauh. Namun, ada satu masalah fatal dengan taktik ini. "...Sial, aku tidak bisa mengenai apa pun." Seorang nerd game sepertiku dan Frondier yang hanya jago tidur tampaknya memiliki sinergi yang mengerikan hingga membuat bulu kudukku meremang. Meski begitu, jika aku terus berlatih, mengertakkan gigi dan mengenai target sekali setiap sepuluh atau dua puluh kali... [Skill dibuat: Throwing] •Deskripsi: Melempar benda untuk mengenai target. Akurasi meningkat seiring peningkatan kemahiran. •Kemahiran saat ini: Terendah Aku telah memperoleh sebuah skill. Bukan sesuatu yang istimewa, tapi karena aku maupun Frondier tidak memiliki bakat pertarungan, kita harus mengandalkan skill. Sebagai informasi, bahkan anak berusia sepuluh tahun pun bisa mencapai tingkat kemahiran lempar terendah dengan latihan yang cukup. Ayo berusaha sebaik mungkin! Sore hari, saat bulan berbentuk sabit tipis, aku selesai berlatih dan berdiri diam di depan pintu masuk ruang latihan. Lalu aku memperhatikan waktu berlalu, karena ada sesuatu yang perlu kuperiksa. Saat pertama kali masuk ke game ini, aku sudah sangat kebingungan—tidak, sejak saat aku masuk, aku sudah tidak karuan, dan selain itu, aku memang orang yang pelupa, jadi... Karena hari-hari yang kujalani begitu sibuk, ada sesuatu yang sempat kulupakan. Awalnya, aku tidak terlalu memikirkannya. Tapi begitu pikiran itu muncul, ia tumbuh tak terkendali. Hari ini, aku harus memastikannya. Aku sedang menunggu seseorang saat ini. Alasan aku menunggu di ruang latihan adalah karena aku tahu dia pasti akan ada di sini. Aku mengecek tanggal di smartwatch-ku, dan tidak diragukan lagi hari ini adalah harinya. Sebentar lagi dia tiba. Pintu otomatis ruang latihan terbuka. Aku mengalihkan pandanganku ke pria yang keluar. Rambut pirang yang memantulkan cahaya bulan dengan sempurna, mata biru yang berkilau, dan wajah yang, tentu saja, tertata tanpa cela seolah memang dirancang demikian. Siapa pun yang melihat pria ini akan menyadari bahwa udara di sekitarnya berubah. Seorang siswa tahun pertama di Constel, harapan gemilang umat manusia. Dia adalah protagonis dari game 'Etius' ini. Aster melirikku dan mengangguk sedikit. Pasti ini pertama kalinya dia melihatku sebagai Frondier. Bahkan jika bukan pertama kalinya, dia mungkin tidak akan mengingatku. Aku menundukkan kepala sebagai balasan sapa. Aku tidak melakukan apa pun yang bisa membangkitkan kecurigaan tanpa alasan. Aku tidak menunggu untuk berbicara dengannya. Aku menunggu 'untuk melihat' dia. Setelah memandangku sebentar, Aster melanjutkan jalannya. Sedikit lagi ke depan ada persimpangan. Yang kiri menuju perpustakaan, dan yang kanan menuju asrama. Aku diam-diam mengamati punggungnya. Saat dia mendekati persimpangan, langkahnya— Setelah memastikan hal itu, aku menundukkan pandanganku dengan putus asa. Aku yakin akan hal itu. Game ini akan jauh lebih menantang dari yang kuduga. Seperti yang kusebutkan tadi, Aster Evans adalah protagonis dari Etius. Menjadi protagonis sebuah game berarti, tentu saja, dia adalah karakter yang dimainkan oleh pemain. ……Dengan kata lain, untuk menyatakannya dengan cara lain, Aster Evans, saat tidak dimainkan oleh pemain, tidak dikenal oleh siapa pun. Beri rating dan ulasan novel ini di NU untuk membantu orang menemukan novel ini. Bab bonus saat mencapai target. Selamat membaca!
Bab 6
Silakan terjemahkan menggunakan fitur browser bawaan kamu.
I clenched my fist, looking at the broken target. This is the training room. Some are doing muscle training, some are doing magic tests, and some are doing skill verification. Anyway, if there is a vacant room and you get permission, anyone can use it freely. Since the situation inside is not visible from the outside, I can freely use the magic here. What I am doing now is target practice, one of the programs set in the private room. At the lowest difficulty level, the target just stands still, but as the difficulty level increases, the target moves further away, hides and appears, moves around at will, and eventually even reacts to projectiles and evades them. Of course, I am humbly doing the lowest difficulty. By the way, the target is a magical hologram, so it's not really broken even if it's broken. The sound effects and graphics are just very realistic. When you succeed in hitting it, the hit area and damage are displayed, which is very convenient. What I am practicing now is the throwing technique of the dagger I made with magic. If you can just induce the phenomenon of aiming at the moment when the target is hit, you can damage the enemy even if you throw the dagger you made with magic. In other words, it is possible to make a ranged attack that cannot be seen. The intervention of magic into reality is only for a very short time. It only appears briefly at the moment of cutting, blocking, or stabbing. Therefore, in close combat, the ability of magic is halved. This is because even blocking an opponent's attack is only for a moment. If you block attacks at the last moment, they won't be deflected or parried, and the enemy's sword will cut through my weapon or shield and slice my body. This goes for both shields and swords. If you're using a shield, you have to parry every single one of your opponent's attacks like you're playing a game, and if you're using a sword, you can't just block haphazardly; you have to deflect or parry everything. I really don't want to engage in close-quarters combat that's so insanely difficult. That's why it's best if I can use a bow, dagger, or something else to take down my opponents from a distance. However, there's one fatal problem with this tactic. "...Damn, I can't hit anything." A total gaming nerd like me and Frondier, who's only good at sleeping, seem to have a terrible synergy that sends shivers down my spine. Still, if I keep at it , gritting my teeth and hitting once every ten or twenty times... [Created skill: Throwing] •Description: Throw things to hit targets. Accuracy increases with proficiency. •Current proficiency: Lowest I've acquired a skill. It's nothing special, but since neither I nor Frondier have any talent for combat, we'll have to rely on skills. For your information, even a ten-year-old kid can acquire the lowest level of throwing proficiency with enough practice. Let's do our best! In the evening, when the moon was a slim crescent, I finished practicing and stood still in front of the entrance to the training room. Then I watched the time pass, because there was something I needed to check. When I first entered this game, I was so out of it—no, from the moment I entered, I was already out of it, and besides, I've always been a scatterbrained person, so... Due to the hectic days I had been living, there was something I momentarily forgot. At first, I didn't think much of it. But once the thought occurred to me, it grew uncontrollably. Today, I must confirm it. I am waiting for someone right now. The reason I am waiting in the training room is that I know he will definitely be here. I checked the date on my smartwatch, and there's no doubt it's today. It's about time for him to arrive. The automatic door of the training room opened. I cast my gaze towards the man who came out. Blond hair that cleanly reflects the moonlight, blue eyes that shine brightly, and features that are, of course, impeccably arranged as if they were meant to be. Anyone who sees this man would realize that the air around him changes. A first-year student at Constel, the shining hope of humanity. He is the protagonist of this game 'Etius'. Aster glanced at me and nodded slightly. It must be the first time he's seen me as Frondier. Even if it weren't the first time, he probably wouldn't remember anyway. I bowed my head in greeting in return. I don't do anything to unnecessarily arouse suspicion. I wasn't waiting to talk to him. I was waiting 'to see' him. After taking a brief look at me, Aster continued on his way. Just a little further is a fork in the road. The left leads to the library, and the right to the dormitories. I quietly watched his back. As he approached the fork in the road, his steps, Having confirmed that, I dropped my gaze in despair. I was certain of it. This game was going to be far more challenging than I had anticipated. As I mentioned a little earlier, Aster Evans is the protagonist of Etius. Being the protagonist of a game means, naturally, that he is the character played by the player. ……In other words, to put it another way, Aster Evans, when not being played by a player, is unknown to everyone. Rate and review this novel on NU to help people find this novel. Bonus chapters on reaching milestones. Happy reading!
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!