Semakin banyak penghalang yang menjadi keruh dan tak tembus pandang seiring semakin banyaknya Mage yang mulai bertarung.
Penghalang-penghalang itu terus tertutup untuk waktu yang sangat lama. Bagaimanapun juga, pertarungan antar Mage yang kekuatannya seimbang membutuhkan waktu lama untuk diselesaikan.
Namun, masih ada beberapa penghalang yang menjadi transparan dengan cepat.
Dan yang mengejutkan, hampir semua penghalang itu memiliki setidaknya satu warrior yang bertarung di dalamnya.
Sekitar 50% warrior selamat, tapi tentu saja, ada juga banyak warrior yang tewas.
Salah satu Mage yang menang tipis menarik napas dalam-dalam dan menatap bendera yang telah ia tancapkan.
Masih ada lebih dari 59 menit tersisa di timer.
Saat itulah Mage tersebut menyadari sesuatu, dan matanya melebar karena terkejut dan ketakutan.
Ketika semua orang bersiap untuk perang, mereka mengira bahwa mereka hanya perlu bertarung satu kali. Bagaimanapun juga, duel antar Mage memakan waktu berjam-jam, dan timer-nya hanya satu jam.
Ini berarti, selama mereka tidak melawan seseorang yang sangat lemah, mereka hanya perlu bertarung sekali untuk menaklukkan wilayah.
Tak satu pun dari mereka bahkan memikirkan para warrior.
Mereka tahu bahwa ada Path lain, tapi Path lain itu bahkan tidak relevan di Realm Ketiga.
Berbagai tambahan, evolusi, dan sumber daya yang bisa diakses para Mage meningkatkan Kekuatan Tempur mereka jauh melampaui jangkauan siapa pun di Realm Ketiga.
Tentu, mereka pernah mendengar tentang beberapa warrior, tapi mereka paling-paling hanya barang koleksi yang menarik.
Warrior tidak benar-benar mencapai kekuatan Mage, dan jika ada beberapa yang melakukannya, jumlahnya akan sangat sedikit sehingga tidak ada yang peduli.
Namun, para warrior ini muncul dalam perang.
Dan Mage itu menyadari bahwa kemungkinan besar dia akan mati hari ini.
Kekuatan para penyerang sulit untuk diketahui karena ada banyak cara untuk menyembunyikan aura dan intensitas seseorang.
Tetapi ketika salah satu Mage menang, musuh akan bisa mengetahui lebih banyak tentang kekuatan mereka.
Berapa lama pertarungan itu berlangsung?
Bagaimana kondisi kesehatan pemenangnya?
Tentu saja, seluruh perang ini tidak hanya diperjuangkan oleh kekuatan Kekaisaran itu sendiri.
Memang, ketika berbicara tentang Mage Leluhur dan Mage Lord, mungkin tidak banyak orang yang tidak terafiliasi, tapi untuk Archmage dan High Mage, mayoritas pasukan terdiri dari orang-orang yang tinggal di Kekaisaran tapi tidak secara aktif bekerja untuk mereka.
Tentu, itu hanya berlaku untuk pasukan penyerang karena tidak ada batasan berapa banyak bendera yang bisa ditancapkan di tempat yang sama secara berturut-turut.
Para pembela tetap harus sangat kuat karena kehilangan wilayah sangat buruk bagi Kekaisaran.
Pada dasarnya, seseorang memiliki kesempatan tak terbatas untuk menyerang tapi hanya satu kesempatan untuk bertahan.
Kecuali jika memiliki warrior.
Mage yang melayang di samping bendera dengan gugup menatap tepi penghalang transparan.
Dia ingin pergi.
Tapi dia tidak bisa!
Setelah Bendera Serangan ditancapkan, seseorang tidak bisa pergi sampai timer habis.
Para Bolt memperhatikan penghalang yang menjadi transparan lagi dengan sangat cepat dan mengirim orang yang lebih kuat.
Para warrior yang berhasil menang dengan cepat berlari ke sekelompok Mage.
Para Mage membagikan Poin Kontribusi berdasarkan kinerja mereka, yang dengan cepat ditukar oleh para warrior dengan sumber daya.
Yang mengejutkan, sebagian besar sumber daya adalah senjata dan zirah yang kuat.
Itu karena mereka harus mempertahankan lebih banyak wilayah.
Warrior terkuat semuanya telah menandatangani kontrak yang memberi mereka sumber daya berlimpah sebagai imbalan untuk harus mempertahankan Lightning Manor jika suatu saat terjadi perang.
Tentu saja, karena belum pernah benar-benar ada perang, semua orang menandatanganinya.
Itu adalah sumber daya gratis.
Dan di sinilah mereka sekarang…
Berperang…
Tentu saja, kebanyakan warrior marah karena mereka harus pergi berperang, tapi tidak ada jalan keluar.
Mereka sudah menandatangani kontrak.
Namun, tidak semuanya buruk.
Setiap pertempuran yang mereka menangkan memberi mereka banyak Poin Kontribusi, dan Poin Kontribusi ini bisa ditukar dengan hampir semua hal.
Rencana kebanyakan warrior sama.
Pertama, dapatkan senjata dan zirah terbaik. Itu akan membantu memenangkan lebih banyak pertempuran.
Sekitar 99% warrior melakukan itu terlebih dahulu.
Kedua, dapatkan cukup Poin Kontribusi untuk bisa memilih lawan sendiri alih-alih ditugaskan.
Itu akan membutuhkan sekitar tiga pertempuran tambahan rata-rata.
Sekitar 50% warrior memilih itu berikutnya.
Sekitar 30% memutuskan untuk melewati langkah itu dan langsung pergi ke langkah ketiga.
Langkah ketiga adalah dibebaskan dari keharusan bertarung dalam perang.
Setelah membeli senjata dan zirah, ini akan membutuhkan sekitar lima pertempuran rata-rata.
Orang-orang yang memutuskan untuk membeli hak istimewa memilih lawan mereka sendiri harus bertahan total sembilan pertempuran dari awal perang, sementara orang-orang yang melewatkan pembelian hak istimewa itu hanya perlu bertarung enam pertempuran.
Namun, orang-orang ini harus bertarung dua pertempuran tambahan di mana lawan mereka ditugaskan, membuat ini sangat berisiko.
20% sisanya memutuskan untuk membeli hak istimewa memilih lawan mereka tapi tidak akan segera keluar dari perang.
Sebaliknya, mereka membeli sumber daya yang akan meningkatkan level mereka dan akan membantu mereka menjadi lebih kuat di masa depan.
Sebagai contoh, seorang warrior di Tingkat Jalan Sejati bisa memesan pembuatan teknik yang cocok untuk mereka dari seorang Spark yang bekerja untuk Departemen Riset di divisi warrior!
Seorang Spark adalah Mage Leluhur yang sangat kuat, dan Spark khusus ini telah bekerja meneliti para warrior selama berabad-abad!
Teknik-teknik yang bisa diciptakan oleh Spark ini sangat kuat dan berguna.
Selain itu, bahkan ada cara untuk membeli semacam ritual yang akan meningkatkan kekuatan Jalur Mana seseorang, memungkinkan seorang warrior untuk menciptakan Inti Binatang ketika mereka menerobos ke Tahap Impose.
Bahkan ada senjata yang bisa bergerak sendiri dan menyerap bijih untuk menjadi lebih kuat!
Senjata-senjata ini tidak sebagus pedang Shang, tapi mereka jauh lebih baik daripada semua senjata lain yang bisa diakses para warrior.
Perang ini bisa mengubah warrior biasa menjadi jenius!
Bahkan seseorang bisa membeli tempat di Lightning Manor!
Sekitar 80% warrior ingin keluar dari perang secepat mungkin.
20% sisanya ingin memanfaatkan kesempatan ini untuk meraih langit.
Namun, berapa banyak warrior yang benar-benar akan selamat?
Itu masih belum diketahui, tapi satu hal yang pasti.
Tidak akan ada banyak yang selamat.
Perang berkecamuk.
Dan di sudut tenggara Kekaisaran, Shang juga sedang bertarung dalam pertempurannya sendiri.
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!