Sebagai sesuatu yang paling mendekati Set Equipment Epic di bawah Level 50, Set Equipment Tier 1 tentu saja luar biasa.
Awalnya, Shi Feng tidak terlalu percaya diri untuk melenyapkan War Wolf dan yang lainnya. Namun, sekarang setelah dia menyelesaikan Set Equipment Tier 1 untuk Swordsman, kekuatan tempurnya akan melonjak begitu dia mengenakannya.
Peluangnya untuk mengalahkan kelompok War Wolf yang berisi delapan ahli kelas atas juga akan meningkat secara signifikan.
Shi Feng kemudian mengganti Set Equipment Dragonclaw dengan Set Equipment Hurricane.
Tidak seperti Set Dragonclaw, Set Hurricane dirancang khusus untuk Swordsman. Armor ramping berwarna biru keperakan itu sama sekali tidak menghalangi gerakan penggunanya. Shi Feng sekarang merasa jauh lebih ringan mengenakan Set Equipment Hurricane.
Pantastis memang set yang eksklusif untuk Swordsman. Tidak hanya memiliki Defense yang kuat, tetapi juga meningkatkan kelincahan pemain. Equipment biasa tidak bisa menandinginya. Setelah menguji rentang gerakannya, sudut bibir Shi Feng melengkung menjadi senyuman.
[Set Equipment Hurricane]
Level 20 - Level 50
Persyaratan Equipment: Swordsman Tier 1
Set terdiri dari lima bagian: kepala, dada, tangan, kaki, dan telapak kaki.
Terkunci saat dikenakan.
Efek Set
Efek dua bagian: Damage meningkat 10%, Kecepatan Serangan meningkat 20%, dan semua efek Skill Swordsman meningkat 20%.
Efek empat bagian: Kekuatan meningkat 15%, dan Kelincahan meningkat 15%. Mendapatkan Skill Pelepasan Aura Pedang: Memberikan 300% damage senjata ke semua musuh dalam radius 5 yard, mendorong mundur semua musuh sejauh 12 yard dan membuat mereka terpana selama 1 detik. Cooldown: 1 menit.
Efek lima bagian: Semua Cooldown Skill Swordsman berkurang 20%. Mendapatkan satu tumpukan Energi Hurricane setiap kali kamu memberikan damage ke target. Setiap tumpukan meningkatkan Kecepatan Serangan sebesar 2% dan jangkauan serangan sebesar 1 yard selama 20 detik. Maksimum 10 tumpukan. Mendapatkan Skill Hurricane: Memberikan 200% + (30% * Jumlah tumpukan Energi Hurricane) damage senjata dalam bentuk kerucut ke musuh dalam jangkauan 20 yard dan mengangkat semua target yang terkena ke udara, mencegah gerakan selama 5 detik. Cooldown: 10 menit.
Dengan Atribut Dasar set tersebut, Kekuatan Shi Feng akhirnya menembus ambang batas 500 poin bahkan tanpa memasuki status Berserk. Kelincahannya juga melewati 600 poin. Mengenai Movement Speed dan Kecepatan Serangan, Shi Feng yakin dia tidak akan kalah dari pemain mana pun kecuali pemain itu mengenakan Set Equipment Epic.
Terlebih lagi, bahkan jika mereka mengenakan Set Equipment Epic, itu belum tentu lebih baik daripada Set Equipment Hurricane.
Setelah equipment mencapai peringkat Dark-Gold atau lebih tinggi, ia akan mengalami transformasi unik. Transformasi ini tidak tercermin dalam informasi equipment. Sebaliknya, set tersebut memberikan keuntungan tersembunyi.
Keuntungan ini datang dalam bentuk kompatibilitas equipment dengan gerakan pemain. Ini mirip dengan bagaimana seseorang akan merasa tidak nyaman mengenakan sepatu dan pakaian yang tidak pas. Setiap kelas dan pemain memiliki kebiasaan gerakan yang berbeda. Equipment biasa bersifat standar, tidak beradaptasi dengan kebiasaan gerakan pemain, dan agak merepotkan bagi pemain. Meskipun ketidaknyamanan itu mungkin tampak sepele bagi pemain biasa, bagi para ahli, ketidaknyamanan ini seperti paku di dalam sepatu mereka. Itu akan menyebabkan gerakan mereka menjadi canggung dan secara signifikan memengaruhi performa mereka.
Kualitas Set Equipment Tier 1 lebih tinggi daripada Dark-Gold. Oleh karena itu, dalam pengaturan sistem, set equipment akan menyesuaikan diri agar cocok dengan kebiasaan gerakan kelas pemain.
Saat ini, Shi Feng merasa seolah-olah paku yang ada di dalam sepatunya akhirnya hilang. Dia sekarang bisa bergerak tanpa hambatan.
Setelah itu, Shi Feng melanjutkan penantiannya di dalam bayangan.
War Wolf dan yang lainnya sudah dekat dengan jantung Sarang Dragonmen. Medannya sempit dengan gunung-gunung menjulang di kedua sisi. Tim hanya bisa maju atau mundur; tidak ada pilihan ketiga. Tempat ini adalah lokasi terbaik untuk melakukan penyergapan.
"Bos Wolf, aku sudah mengintai ke depan. Selain beberapa Dragonman Elite, tidak ada jebakan atau mekanisme di sepanjang jalan menuju jantung Sarang. Namun, Boss yang menjaga harta karun itu adalah Lord Level 30. Terlebih lagi, dia condong ke tipe sihir, jadi akan agak sulit untuk dihadapi," lapor seorang Assassin Tier 1 berpakaian hitam bernama Shadowless Rat.
"Tipe sihir?" War Wolf, yang memiliki kulit pucat, sedikit mengerutkan kening.
Boss tipe sihir biasanya memiliki banyak Skill AOE dan memiliki berbagai pola serangan. Namun, aspek yang paling menakutkan dari Boss semacam itu adalah kemampuan mereka untuk membunuh pemain secara instan. Mereka berbeda dari Boss tipe fisik yang bisa ditahan menggunakan berbagai metode.
Perbedaan terbesar antara serangan tipe fisik dan serangan tipe sihir adalah bahwa serangan tipe fisik biasanya sangat mudah; mereka tidak memiliki pola serangan gabungan. Meskipun serangan fisik jauh lebih cepat, itu tidak akan menjadi masalah jika seseorang bereaksi cepat dan bertahan terhadap serangan itu. Di sisi lain, serangan sihir biasanya digabungkan. Karena ini, serangan ini dapat dengan mudah membunuh pemain secara instan.
Di game realitas virtual sebelumnya, pola serangan monster monoton, tidak seperti monster di God's Domain yang pola serangannya sangat realistis. Terlebih lagi, dengan peningkatan level, pola serangan monster juga akan berevolusi, berubah dari pola serangan monoton awal menjadi pola serangan gabungan saat ini. Dengan kata lain, pemain harus menjaga lebih dari satu area, mungkin hingga lima atau enam.
Kebanyakan pemain biasa sudah kesulitan bertahan dari serangan tunggal, apalagi serangan ganda. Contoh paling sederhana dari serangan ganda adalah serangan yang datang bersamaan. Dalam kepanikan, ada kemungkinan besar kedua serangan akan mengenai pemain biasa. Mereka harus berlatih keras untuk menghindari serangan tandem semacam itu.
Sementara itu, meskipun anggota berbagai Guild besar telah membunuh banyak monster, monster dengan pola serangan gabungan baru mulai muncul setelah Level 25. Oleh karena itu, mayoritas pemain biasanya akan menderita pertama kali mereka menemui monster semacam itu. Terhadap seorang Boss, bahkan team-wipe pun biasa terjadi.
"Mari kita lihat dulu sebelum menyusun strategi," kata War Wolf.
War Wolf kemudian memimpin timnya dan maju dengan cepat menuju Boss peringkat Lord, membunuh semua yang menghalangi jalan mereka.
[Dragonman Mata Sihir] (Peringkat Lord)
Level 30
HP 1.600.000/1.600.000
Sebagai Area Boss, HP Dragonman Mata Sihir berubah sesuai dengan jumlah pemain di area pengaruhnya. Batas minimum adalah 20 pemain, dan jika ada lebih dari 20 pemain dalam jangkauan, HP-nya akan meningkat sesuai. Dengan kata lain, memiliki lebih banyak pemain belum tentu merupakan keuntungan.
Saat tim War Wolf yang berjumlah seratus orang melangkah ke area pengaruh Dragonman Mata Sihir, HP Dragonman Mata Sihir langsung meningkat menjadi 8.000.000.
"Shadowless Rat, kalian sembilan belas orang tetap bersamaku. Semua yang lain, tinggalkan area pengaruh Dragonman Mata Sihir," perintah War Wolf segera setelah melihat peningkatan HP Boss.
Menghadapi Boss seperti ini, memiliki lebih banyak orang hanya akan meningkatkan beban tim. Tim mereka memiliki delapan ahli yang dapat dengan mudah menangani serangan gabungan, sementara dua belas lainnya adalah gamer veteran yang dapat menangani serangan gabungan dengan relatif baik. Dengan membentuk tim yang terdiri dari 20 pemain seperti ini, mereka dapat menangani Dragonman Mata Sihir semudah menangani Lord biasa.
Dengan sangat cepat, yang lain meninggalkan area pengaruh Dragonman Mata Sihir, bersembunyi di sudut dan menonton dengan tenang.
Setelah 80 pemain meninggalkan area tersebut, HP Dragonman Mata Sihir kembali ke 1.600.000.
"Oke, aku duluan. Kalian semua, hati-hati dengan aggro-nya." Sambil berkata begitu, War Wolf melesat maju, menyerang Dragonman Mata Sihir yang memiliki ekor hitam pekat dan ditutupi sisik.
Saat Dragonman Mata Sihir melihat Shield Warrior yang menyerangnya, ia mengaktifkan Rapid Charge dan tiba di depan War Wolf, mengayunkan palunya dengan ganas ke arah penyusup. Saat ia mengayunkan palu perangnya ke bawah, bola mata hitam besar muncul di atas kepala Dragonman Mata Sihir, diam-diam menembakkan beberapa sinar hitam ke arah War Wolf.
Boom!
Saat palu besar seukuran mobil kecil mendarat, bahkan tanah pun berguncang. Namun, setelah debu mereda, tampaknya palu perang itu tidak benar-benar mengenai War Wolf. Sebaliknya, senjata itu mendarat tepat di depan Shield Warrior, meleset dari targetnya hanya sepersekian detik. Adapun sinar hitam, mereka juga gagal merusak War Wolf karena hanya menyerempet tubuhnya. Segera setelah itu, War Wolf mengayunkan pedangnya.
Second Acceleration!
Meskipun pedang War Wolf tampak lambat, saat senjata itu berada di tengah ayunan, tiba-tiba menghilang. Tidak diketahui kapan itu terjadi, pedang War Wolf telah mengenai Dragonman Mata Sihir, menyebabkan lebih dari -400 damage ke Lord.
Setelah itu, War Wolf dan yang lainnya mulai menghujani Lord dengan serangan.
Untuk sementara waktu, serangan saling bertukar dengan hebatnya, pertempuran yang sangat sengit itu mengejutkan anggota Overwhelming Smile yang menonton dari kejauhan.
Jika mereka merekam pertempuran ini, mereka bisa menikmatinya seperti menonton film fiksi ilmiah.
"Sudah waktunya." Shi Feng, yang telah menunggu lama, menunjukkan senyum tipis.
Pada saat ini, Shi Feng meminum sebotol Haunted dan mengaktifkan Cincin Ketiadaan. Setelah memasuki status kekosongan, dia melesat maju.
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!