Telinga menajam. Mata melebar. Indra spiritual fokus. Jaringan Spiritual sangat ramai dengan aktivitas dan diskusi bernada rendah di dalam wilayah-wilayah terisolasi bersama teman, sekutu, kenalan, dan banyak lagi. Para Mistis adalah bagian krusial dari masyarakat Galaksi Utmost Purity, dan mereka yang mengamati, makhluk-makhluk Ascended ini beserta beberapa mortal yang luar biasa, sangat menyadari berbagai set aturan dan variasi dari permainan tersebut, namun setiap kali permainan itu dijelaskan, selalu ada pameran rasa hormat yang tak tercela secara alami. Terlebih lagi, cukup banyak penonton yang berasal dari permainan-permainan ini, dunia mereka diberkati oleh para kultivator dari atas, dan kehidupan mereka diperkaya saat mereka dibawa keluar ke dunia yang lebih luas, diberi kesempatan yang tak terbayangkan, sangat mirip dengan seorang mortal dalam masyarakat yang merosot yang diberi hak untuk mengejar jalur kultivasi. Mereka adalah katak, yang dikeluarkan dari sumur mereka, dan diperlihatkan kebesaran langit dan bumi.
Hao Chengxue mulai dari hal-hal mendasar—permainan asli.
"Begini, Lady Imentet, asal-usul permainan Mistis sangatlah misterius, dikatakan telah dikonsepsikan pada penciptaan segala sesuatu, di mana para dewa kuno dan manifestasi ilahi dari langit dan bumi bermain. Entah itu benar atau tidak, tidak seorang pun tahu; namun, para Mistis telah ada sejak para kultivator menyentuh jalur kenaikan, berkeinginan untuk memberkati mereka yang seperti kita yang dulu, para mortal yang berjuang melawan langit dan bumi untuk naik. Itu adalah kemurahan hati yang diaktualisasikan.
"Semua permainan, terlepas dari formatnya, dimulai dengan pemilihan 'bola panggung'. Ini adalah platform, sebuah dunia terisolasi atau lokasi tempat permainan akan berlangsung. Enam—ehem, enam pemain kita di sini telah memutuskan untuk menggunakan bumi datar kontinental berperingkat astral khusus mortal yang telah disediakan oleh Incandescent Star Palace yang dikenal sebagai Defiant Dragon Continent."
Hao Chengxue memberi gestur ke arah tengah meja giok. Semua sudut pandang bergeser ke tengah, menampakkan sebuah bola yang diselimuti kabut putih tipis yang tertanam di meja, berjarak sama dari setiap kursi, kira-kira seukuran seperempat meja. Kabut itu menyingkir, memaparkan sebuah benua—yang membeku dalam waktu.
Pada saat itu, di dalam Mata Pikiran Wei Wuyin, rumah dari Bintang Solar berukuran Defiant pertama yang pernah ada, Little Defiant bergetar dengan penuh semangat, berdenyut dengan jilatan api surya. Karakter untuk 'Defiant' ditulis dan diucapkan dengan cara yang sama seperti karakter untuk 'Defiant' dalam namanya. Secara bersamaan, Kratos mengaum, menyamai semangat Little Defiant. Mereka berdua merasakan keterikatan yang unik. Kenapa, seolah-olah karena kebetulan yang tidak masuk akal, benua yang berada di atas hamparan air itu menyerupai wujud asli Kratos. Itu sangat mirip. Wei Wuyin awalnya terkejut dengan penemuan ini. Rasanya hampir seperti takdir, namun itu secara bersamaan merupakan indikasi halus bahwa Dao Surgawi sedang hadir. Bagaimanapun juga, benua itu secara acak dikultivasikan oleh Incandescent Star Palace dalam beberapa hari terakhir, menempatkan berbagai mortal netral di dalamnya, dan secara halus menyuntikkan kultivasi dan sistem sesuai dengan aturan dasar permainan. Ini membatasi level dan jumlah Metode Kultivasi yang diberikan kepada para ras menjadi 3.000 dengan masing-masing hanya mencapai tahap pertama Alam Inti Astral—Fase Laut Dunia, dan cukup banyak yang disebar secara sengaja ke dalam fragmen-fragmen. Ini mau tidak mau memicu rasa ingin tahu dan ketertarikan mereka yang tinggal di benua tersebut. Dengan membiarkannya tumbuh secara alami selama tepat 3.000 tahun, bola-bola panggung ini sering kali melahirkan jenis masyarakat kultivasi yang acak. Beberapa mungkin berakhir seperti Dunia Perang Iblis, Benua Four Extreme, dan memperlakukan Dao Alkimia sebagai alat dan para Alkemis dapat diremehkan, diperlakukan sebagai objek pelecehan, sarana kultivasi, dan tidak berkembang. Ada cukup banyak yang akan melahirkan kerajaan-kerajaan, dan imperium, dan bergantung pada imperialisme, atau bahkan mirip dengan Galaksi Sky Heart, yang diperintah oleh para binatang.
Para mortal di dalam bola panggung, aspirasi mereka, dan waktu penemuan mengarah pada segala macam transformasi dan hasil yang sangat tidak terduga meskipun ada serangkaian keadaan yang konstan—3.000 Metode Kultivasi, 3.000 Tahun Perkembangan, dan 3.000 Ras. Hao Chengxue tidak berhenti, melanjutkan: "Metode Kultivasi dan Ras di benua tersebut tidak diubah dari standar normal, dengan tiga ras inti yang awalnya disembarkan adalah: Manusia, Binatang, dan Iblis. Sementara itu, 3.000 Metode Kultivasi mencakup tujuh metode Dao Alkimia, yang masing-masing berfokus pada salah satu dari tujuh aspek alkimia."
Ini tidak sepenuhnya standar untuk semua permainan Mistis di seluruh galaksi kecil atau besar, tetapi ini adalah standar untuk Galaksi Utmost Purity. Anda bisa menyebutnya sebagai tradisi khusus galaksi. Hampir setiap masyarakat memiliki diferensiasi tertentu, ini termasuk permainan yang dimainkan oleh Su Nianzu dan Jia Yang, yang aturannya adalah menyertakan kelimpahan Seni dan Mantra Spasial yang lebih besar di dalam metode-metode ini, termasuk menambahkan token yang dapat menemukan para Destined—aturan Alam Pelayaran Tanpa Akhir. Adapun 2.997 ras lainnya, mereka hampir secara eksklusif menyertakan binatang non-genesis dan kehidupan tanaman, seperti berbagai pohon, bunga, dan sejenisnya, yang semuanya diresapi dengan beberapa karakteristik potensi pertumbuhan yang dapat melahirkan esensi atau berkultivasi ke level yang lebih tinggi, termasuk melahirkan iblis. Jarang sekali banyak yang bertahan hidup pada akhir 3.000 tahun, membentuk ekologi yang unik.
"Untuk menang dalam permainan asli, tujuannya adalah untuk menebak dengan benar peristiwa masa depan tentang orang, tempat, hal, atau masyarakat. Setiap tebakan yang benar menganugerahkan sejumlah poin tertentu: benda atau objek memberikan SATU poin, orang memberikan DUA poin, tempat atau lokasi memberikan TIGA poin, dan masyarakat memberikan TUJUH poin.
"Tujuannya adalah mencapai SEMBILAN poin sebelum lawanmu. Setiap pemain diperbolehkan tiga tebakan awal, dan hanya boleh memiliki hingga empat tebakan yang aktif pada waktu tertentu, namun mereka tidak dapat menebak hal yang sama dengan pemain yang sudah ada. Pemain dapat menukar tebakan mereka baik dengan mengorbankan Kartu Mistis, yang kau terima sembilan buah pada awal permainan, sebuah langkah yang sering digunakan ketika tebakan tidak lagi dapat dicapai, atau ketika tebakan pemain telah selesai.
"Adapun Kartu Mistis, kartu-kartu itu adalah satu-satunya cara bagi pemain untuk melibatkan diri mereka dalam perkembangan latar bola panggung. Kartu-kartu tersebut terdiri dari lima jenis: Berkah, Malapetaka, Kehidupan, Dao, dan Penolakan, dan setiap jenis memiliki properti unik. Setiap kartu juga memiliki tingkatan—Fana, Bumi, dan Surga.
"Kartu Berkah umumnya adalah kartu pembawa keberuntungan yang dapat dibagikan. Sejauh mana hal itu dibatasi baik oleh kemampuan pemain maupun tingkatan kartu tersebut, yang mencakup efek spesifik. Sebagai contoh, ada Kartu Berkah-Fana yang bertuliskan: 'Temukan Harta—Seseorang atau kelompok menemukan tempat penyimpanan harta yang setara dengan kultivasi tingkat rendah.' Dan ini bisa berguna atau tidak berguna tergantung pada apa itu, dan keadaan urusan pada saat itu, termasuk target itu sendiri, karena masyarakat mungkin menerima keuntungan yang lebih besar daripada individu, tetapi seorang individu mungkin dapat membawa manfaat yang lebih besar dalam jangka panjang dengan menerima tempat penyimpanan harta karun ini. Bagaimana itu diatur dan diberikan akan direncanakan oleh pemain dan kemudian dieksekusi oleh para Hakim Mistis atau diri mereka sendiri.
"Kartu Malapetaka adalah kartu pembawa kemalangan yang dapat dibagikan. Ini bisa mencakup memberikan wabah kepada masyarakat atau penyakit kepada seorang kultivator yang melemahkan basis kultivasi mereka. Kartu-kartu ini sering digunakan pada lawan tetapi dapat digunakan untuk memberikan efek unik pada tebakanmu sendiri yang memiliki hasil negatif atau untuk mengembangkan kemauan dan fokus seseorang. Contoh paling cemerlang adalah menganugerahkan malapetaka pada anggota keluarga atau mentor seseorang, memberi mereka motivasi untuk mencari obat atau mengumpulkan kekuatan.
"Kartu Kehidupan memiliki berbagai efek dengan yang umum termasuk menyelamatkan nyawa atau mengamankan lokasi. Kartu-kartu tersebut dapat digunakan untuk membubarkan kartu malapetaka jika dikerahkan dengan benar dan tepat waktu. Kartu-kartu tersebut dapat memberikan keberuntungan sekaligus kemalangan. Sebagai contoh, dalam Mistis: Kultivasi atau Mistis: Royale, mereka dapat membantu musuh lawan, bahkan jika mereka bukan seorang Chosen, untuk selamat dari pertemuan yang mematikan.
"Kartu Dao bersifat acak dalam efeknya dan yang paling banyak dari semua kartu, termasuk 3.000 efek berbeda. Sulit untuk mengetahui apa saja yang dapat dicakupnya, tetapi contoh paling luar biasa adalah campur tangan pribadi dari pemain melalui Inkarnasi. Su Nianzu telah mengerahkan Kartu Dao 'Saingan Cinta', yang berujung pada kekalahan Jia Yang selama permainan mereka karena 'Saingan Cinta' itu telah membunuh Chosen mereka sebelum mereka dapat berkultivasi ke level yang diperlukan.
"Terakhir, Kartu Penolakan digunakan untuk meniadakan Kartu Mistis lawan atau mencegah pemain atau bahkan semua pemain untuk bertindak dalam jangka waktu tertentu. Jika digunakan dengan benar, kartu ini dapat memiliki implikasi besar yang dapat menentukan jalannya permainan.
"Semua Kartu Mistis ini ditarik setelah progres temporal bola panggung dilanjutkan kembali, biasanya setelah pemilihan Chosen dan tahap tebakan selesai, tergantung pada jenis permainan. Terlebih lagi, kau hanya dapat menggunakan satu Kartu Mistis per tahun bola panggung! Aku akan mengingatkan semua orang bahwa dalam permainan ini, Daoist Su telah menetapkan aturan ini: 'Pemain hanya menerima tiga Kartu Mistis pada awalnya, semuanya dari berbagai jenis, dan menerima kartu tambahan, secara acak, setelah Chosen mereka mencapai berbagai titik penentu kultivasi: Tahap Pertama Alam Kondensasi Qi, Tahap Keenam Alam Kondensasi Qi, Tahap Pertama Alam Inti Astral, dan Tahap Ketujuh Alam Inti Astral.'
"Dengan demikian, jumlah maksimum Kartu Mistis yang diizinkan adalah lima belas untuk setiap pemain karena tiga pemilihan Chosen, dan semua Kartu Mistis dengan jenis yang sama yang ditarik selama penarikan pertama harus dikembalikan dan pemain akan menarik kartu lain yang HARUS berjenis berbeda. Proses ini akan berulang sampai setiap pemain memiliki tiga kartu dari tiga jenis yang berbeda."
Su Yi tetap tenang sementara Tianshi Ya mengerutkan kening. "Di dalam geladak Kartu Mistis, aturan Galaksi Utmost Purity menambahkan Kartu Alchemic Dao, Alchemic Life, dan Alchemic Blessing. Sementara itu, ada Kartu Malapetaka Eksternal. Kau mungkin melihat atau tidak melihat kartu-kartu ini dimainkan. Tetapi jika kau melihatnya, kau pasti akan terguncang!
"World-Saint Dazzling Jewel telah menetapkan aturan ini: 'Semua Chosen harus dipilih hanya jika mereka tidak memiliki basis kultivasi.' Para pemain, tolong ingat ini baik-baik saat memilih Chosen kalian."
Yue Baoyue melirik Su Yi, jantungnya berdegup kencang. Terlepas dari ketenangannya di luar, dia mengkhawatirkan aturan ini meskipun sebelumnya telah mendiskusikannya dengan Su Yi. Meskipun orang lain mungkin melihat ini sebagai aturan yang seimbang, ini memberikan beberapa keuntungan besar atau kerugian yang cukup besar.
"Permainan asli Mistis sangat luar biasa! Terlebih lagi, aturan galaksi ini pasti akan menghadirkan pengalaman yang unik!" ucap Imentet dengan antusias, memancing hati penuh semangat yang tak ada habisnya yang dipenuhi dengan rasa bangga.
"Dengan aturan umum dan aturan khusus yang telah disebutkan, aku akan mulai dengan aturan varian untuk Mistis: Royale. Proses pemilihan tidak dibuat dari tebakan, tetapi selama keadaan stasis temporal dari Defiant Dragon Continent ini, para pemain akan dapat menyisir benua dan memilih hingga tiga Chosen. Aku bilang hingga tiga karena para pemain dapat memilih untuk memilih Chosen sekarang atau nanti, tetapi mereka harus menunggu selama satu tahun penuh bola panggung berlalu sebelum melakukannya.
"Adapun kondisi kemenangan, hanya ada dua: Mendapatkan SEMBILAN poin dalam satu Chosen tunggal atau menjadi satu-satunya pemain yang set Chosen-nya tetap tidak terkalahkan atau hidup. Untuk mendapatkan poin, para pemain mendapatkannya melalui Chosen mereka yang mengalahkan atau membunuh Chosen dari pemain lain, yang hanya diberikan kepada dan diakumulasikan oleh Chosen yang menang.
"Setiap Chosen diberi nilai; terlepas dari jumlahnya, mereka ditandai dengan tanda SATU atau TIGA poin, dengan hanya satu Chosen tunggal dari setiap set yang diberi TIGA sementara sisanya diberi SATU. Jika, karena kelangkaan yang absurd, para pemain hanya memilih satu Chosen pada awal permainan mereka, maka setiap Chosen akan bernilai EMPAT poin.
"Sederhananya, cara termudah untuk menang adalah membantai musuh-musuhmu dengan momentum yang tak terkalahkan! Tapi, mengingat ukuran benua, kau akan mengira ini agak sulit! Namun, jangan khawatir. Para Hakim Mistis akan membimbing Chosen menuju pertarungan takdir mereka, secara adil dan terbuka. Bagaimana para pemain beradaptasi dengan perubahan ini akan menguji kecerdasan, keterampilan, dan keberuntungan mereka!
"Selain itu, tahap awal Mistis: Royale disertai dengan satu permintaan tunggal untuk arah Chosen! Contohnya adalah meminta para hakim untuk mengarahkan mereka ke metode kultivasi tertentu atau untuk bergabung dengan organisasi regional! Mereka akan mengakomodasi, tetapi apakah takdir tersenyum ramah pada hasilnya tidak diketahui." Ini adalah tingkat pengaruh minimum yang dimiliki para pemain. Biasanya, tanpa Hakim Mistis, para pemain itu sendiri akan bertindak sebagai tangan pembimbing itu dengan aturan yang sangat membatasi tentang apa yang dapat mereka lakukan, tetapi dengan kehadiran Hakim Mistis, tidak perlu melibatkan diri mereka dalam proses itu. Meskipun ini mungkin dilihat sebagai hal yang adil dan seimbang mengingat perbedaan kemampuan, ini adalah keuntungan bagi para Peramal, Orakel, dan Peramal Keberuntungan!
"Apakah cuma itu?" Imentet berkedip. Hao Chengxue terkekeh riang, "Itu saja! Mistis: Royale adalah salah satu permainan varian paling sederhana yang ada. Tapi pemain mana yang akan menang? Itulah pertanyaannya! Itu tidak begitu sederhana!"
MEREKA MULAI!!
Hm...
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!