Ranahnovel

Bab 812 - 811: Spekulasi tentang Obat-obatan

glm-5.3-flash

Qin Cheng merenung sejenak, lalu berkata, "Untuk memahami masalah ini dengan jelas, kita harus terlebih dahulu memperkirakankira bagaimana ekologi komunitas yang tidak mengendalikan obat itu."⁠​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌‌‌‌​‌​​‌‌‌​​​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌‌‌​​⁠

"Bahkan di komunitas yang sama-sama tidak mengendalikan obat, tingkat penyebaran obatnya pasti berbeda-beda."

"Untuk saat ini, mari kita bagi komunitas-komunitas ini menjadi dua kategori: komunitas 'Penyebaran Ringan' dan komunitas 'Penyebaran Berat'."

"Menurut kalian, berapa konsumsi obat harian kedua jenis komunitas ini? Dengan kuota pengisian ulang saat ini, apakah mereka bisa 'mandiri'?"

Huang Shengjie menyadari bahwa ketika Qin Cheng memimpin rapat, ia terasa sangat berbeda dari Lu Bingjun.⁠​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌‌‌‌​‌​​‌‌‌​​​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌‌‌​​⁠

Dalam kebanyakan kasus, Lu Bingjun sengaja mengendalikan pidato pemain lain, misalnya membiarkan Yao Yuan mengatur alur rapat; segera menyela jika ada pemain yang melenceng dari arah pembicaraan; atau bahkan mungkin tidak menyediakan sesi bicara bebas dan mengakhiri rapat lebih awal.

Tapi Qin Cheng berbeda. Ia sepertinya tidak berniat mengendalikan pidato dalam rapat, bahkan mendorong pemain lain untuk berbicara bebas.

Mungkin ini perbedaan gaya kepemimpinan antara keduanya.

Tentu saja, bisa juga cara Qin Cheng mengendalikan rapat lebih halus, dan Huang Shengjie tidak menyadarinya.⁠​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌‌‌‌​‌​​‌‌‌​​​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌‌‌​​⁠

Namun dalam hal apa pun, gaya Qin Cheng memang memiliki efek langsung. Semangat pemain lain untuk berpartisipasi dalam topik komunitas dan menyampaikan pendapatnya meningkat secara signifikan.

Shen Bowen menghitung ulang situasi kuota pengisian ulang saat ini dalam hati, "Saya pikir, saat ini setiap komunitas masih bisa 'mandiri'."

"Penalaran saya didasarkan pada fenomena yang diamati dalam permainan."

"Setelah 'Permainan Rasa Sakit', sebagian besar komunitas menunjukkan tanda-tanda kecanduan obat. Namun hingga kini, kita belum pernah melihat pemain yang tidak bisa melanjutkan permainan karena nyeri putus obat."⁠​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌‌‌‌​‌​​‌‌‌​​​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌‌‌​​⁠

"Obat tidak bisa dibawa masuk ke dalam permainan, dan durasi permainan terpanjang bahkan bisa mencapai empat atau lima jam."

"Oleh karena itu... siklus onset kecanduan obat seharusnya tidak terlalu singkat."

"Dalam jangka pendek, kedua jenis komunitas seharusnya masih cukup."

"Tapi seiring berjalannya waktu, tergantung pada cara konsumsi obat, tingkat kecanduan para pemain mungkin mulai berbeda."⁠​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌‌‌‌​‌​​‌‌‌​​​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌‌‌​​⁠

"Saat itu, komunitas Penyebaran Ringan mungkin hanya bisa bertahan, tapi komunitas Penyebaran Berat sama sekali tidak akan cukup."

"Itulah prediksi saya."

Qin Cheng menundukkan kepala, merenung sejenak, lalu berkata, "Hmm, itu juga masuk akal."

"Namun, pandangan saya sedikit berbeda."⁠​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌‌‌‌​‌​​‌‌‌​​​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌‌‌​​⁠

"Kita memang belum menyaksikan situasi dalam permainan di mana seorang pemain mengalami keinginan mendesak untuk mengonsumsi obat, tapi ini belum tentu berarti siklus kecanduannya panjang."

"Skenario yang lebih mungkin adalah..."

"Untuk menghindari situasi ini, mereka mungkin terbiasa mengonsumsi obat sebelum masuk permainan, terlepas dari apakah kecanduan mereka sudah muncul atau belum."

"Selain itu, saya bahkan mencurigai bahwa individu-individu ini mungkin memilih untuk mengonsumsi obat mereka pada waktu yang tetap sebelum tidur."⁠​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌‌‌‌​‌​​‌‌‌​​​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌‌‌​​⁠

Shen Bowen terkejut — memang, ini adalah sesuatu yang sebelumnya tidak terlalu ia pertimbangkan.

Qin Cheng melanjutkan penjelasannya, "Kita tidak bisa menggunakan pemikiran orang biasa untuk menebak psikologi para pecandu obat."

"Misalkan sekarang saya seorang pecandu obat dan akan memasuki permainan kehidupan dan kematian. Berdasarkan pengalaman sebelumnya, kecanduan saya mungkin muncul secara acak dalam 24 hingga 36 jam."

"Sudah lebih dari sepuluh jam sejak saya terakhir mengonsumsi obat."⁠​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌‌‌‌​‌​​‌‌‌​​​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌‌‌​​⁠

"Saya tidak tahu kapan tepatnya kecanduan akan muncul, juga tidak tahu berapa lama permainan ini akan berlangsung."

"Jadi, pendekatan paling masuk akal saat ini adalah mengonsumsi obat langsung."

"Karena saya tidak bisa menanggung konsekuensi dari situasi yang tidak terduga."

Shen Bowen terdiam sejenak, lalu mengangguk, "Memang."⁠​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌‌‌‌​‌​​‌‌‌​​​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌‌‌​​⁠

Skenario yang digambarkan Qin Cheng adalah asumsinya, tapi jika seorang pecandu obat benar-benar mengalaminya, mereka kemungkinan besar akan membuat pilihan seperti yang ia prediksi.

Jika seorang pemain mengalami keinginan mendesak untuk mengonsumsi obat di dalam permainan, mereka tidak akan bisa berpikir, tidak bisa bertindak, menjadi sepenuhnya lumpuh dan berada di tangan orang lain.

Mereka bisa kehilangan semua keuntungan, atau bahkan mungkin mati.

Itu tentu saja tidak dapat diterima.⁠​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌‌‌‌​‌​​‌‌‌​​​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌‌‌​​⁠

Mengonsumsi obat di muka mungkin memperburuk kecanduan, tapi mengonsumsi obat beberapa jam lebih awal bukanlah masalah besar bagi pemain yang sudah terbiasa mengonsumsi obat."

"Demikian pula, mereka mungkin juga memilih mengonsumsi obat langsung sebelum tidur."

"Karena mungkin ada Nyeri Komunitas atau nyeri putus obat saat tidur, yang bisa merusak istirahat dan tidur mereka."

"Tentu saja, pemain dengan kontrol diri yang lebih kuat mungkin memilih mengonsumsi obat hanya setelah terbangun karena nyeri."⁠​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌‌‌‌​‌​​‌‌‌​​​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌‌‌​​⁠

"Tapi masalahnya, pengalaman ini akan sangat tidak menyenangkan."

"Pemain yang kecanduan obat secara inheren memiliki kontrol diri yang lebih rendah; mereka mungkin mengonsumsi beberapa pil hingga selusin per minggu, dan pada volume seperti itu, menahan satu pil harian sebelum tidur adalah tindakan yang tidak berarti."

"Setelah terbiasa mengonsumsi pil, jumlah obat yang dikonsumsi pasti akan meningkat."

"Bisa berarti mengonsumsinya lebih sering, atau mengonsumsi dua hingga tiga pil sekaligus."⁠​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌‌‌‌​‌​​‌‌‌​​​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌‌‌​​⁠

"Selain itu, obat itu sendiri memberikan stimulasi sensorik yang kuat kepada para pemain — semakin mereka menggunakannya, semakin mereka bergantung padanya."

Qin Cheng melanjutkan, "Selain itu, karena Jalur yang menyediakan obat-obatan ini, tidak mungkin begitu baik hati hingga membiarkan para pemain hanya memiliki cukup untuk dikonsumsi."

"Oleh karena itu, prediksi saya agak lebih pesimis daripada milikmu:"

"Mungkin di komunitas Penyebaran Ringan, obat-obatan mungkin saat ini masih cukup, tapi para pemimpin komunitas selalu bisa secara artifisial menciptakan kelangkaan, sehingga menjadi tidak cukup;"⁠​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌‌‌‌​‌​​‌‌‌​​​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌‌‌​​⁠

"Sedangkan untuk komunitas Penyebaran Berat, mereka sangat mungkin sudah berada dalam keadaan kekurangan yang berkepanjangan."

"Karena kuota pengisian ulang per waktu dibatasi maksimal 100 botol, situasi ini hanya akan semakin memburuk seiring waktu."

"Hal ini bahkan bisa menyebabkan 'pemain lumpuh' yang tidak bisa berpartisipasi dalam aktivitas normal karena kesulitan nyata dalam mengakses obat. Menangani para pemain ini juga bisa menjadi tantangan bagi banyak komunitas."

Semua orang terdiam sejenak; prediksi seperti itu keras dan membutuhkan waktu untuk dicerna.⁠​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌‌‌‌​‌​​‌‌‌​​​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌‌‌​​⁠

Zhang Yan berbicara, "Saya setuju dengan spekulasi semacam itu."

"Saya bisa memberikan konfirmasi berdasarkan situasi di Komunitas 16."

"Meskipun saya tidak yakin dengan situasi saat ini, sebelum saya meninggalkan komunitas, Komunitas 16 seharusnya bisa dianggap sebagai komunitas 'Penyebaran Ringan'."

"Pada saat itu, Feng Yuguang, sang dokter, tidak bisa mengajukan larangan obat, dan pemimpin komunitas tidak memiliki keberanian, sehingga seluruh komunitas berada dalam keadaan serba biarkan."⁠​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌‌‌‌​‌​​‌‌‌​​​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌‌‌​​⁠

"Semua orang bebas mengisi ulang dan membeli obat."

"Secara permukaan, ini tampak seperti solusi yang adil, tapi ini memicu serangkaian masalah."

"Karena batas pembelian obat dibatasi, bahkan ketika mereka bisa memenuhi permintaan melalui distribusi rata, beberapa pemain tetap membelinya secara diam-diam."

"Pada malam pertama, semua obat terjual habis."⁠​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌‌‌‌​‌​​‌‌‌​​​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌‌‌​​⁠

"Mereka yang menyadari bahwa mereka tidak bisa membeli apa pun setelah bangun sangat marah, memicu pertengkaran besar di komunitas, tapi tidak ada yang mengakui telah membelinya habis."

"Selain itu, harga obat itu sendiri tidak terlalu tinggi, dan para pemain memiliki pengeluaran lain, sehingga sulit melacak setiap pembelian masing-masing pemain."

"Atau bisa saja bukan satu orang, melainkan dua atau tiga orang bekerja sama untuk menghabiskannya."

"Jadi, meskipun ada tersangka, mustahil untuk menuduh siapa pun."⁠​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌‌‌‌​‌​​‌‌‌​​​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌‌‌​​⁠

"Untungnya, pada awalnya, kecanduan semua orang belum parah, dan pemain dengan hubungan baik bisa berbagi beberapa pil, sehingga hampir bisa bertahan hingga akhir permainan kedua."

⚠ Ada masalah di chapter ini? Login untuk melaporkan

Komentar Chapter (0)

Login buat ikut berkomentar.

Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!

Pengaturan Baca

Sorot istilah & nama di teks; klik untuk lihat artinya.