Slogan iklan ini tampaknya telah diperhitungkan, dengan tepat 10 karakter saat tanda baca dihapus, mencapai batas maksimal yang diizinkan oleh aturan, dan juga mencampurkan banyak tanda seru, memberikan tampilan yang lebih berdampak pada pesan teks tersebut.
Poin terpentingnya adalah konsep luas barang mewah dipecah menjadi kosmetik, pakaian, dan jam tangan, sehingga memudahkan orang untuk mengasosiasikannya dengan produk tertentu di komunitas.
Banyak pemain wanita di komunitas mempertahankan kebiasaan merias wajah, yang bukan sekadar kebiasaan, melainkan strategi permainan khusus.
Karena dalam banyak permainan, penampilan itu sendiri juga merupakan senjata pemain.
Namun, mempertahankan kebiasaan merias wajah memerlukan Waktu Visa tambahan, yang jauh lebih mahal daripada di kehidupan nyata.
Meskipun kamar setiap pemain memiliki produk perawatan kulit dan riasan dasar, banyak pemain wanita tetap perlu mengeluarkan uang mereka sendiri untuk mendapatkan lebih.
Jika Gao Jialiang menang, barang mewah akan mendapatkan manfaat khusus, yang mungkin berarti semua barang dalam kategori tersebut akan didiskon.
Bagi banyak pemain wanita yang memiliki kebiasaan merias wajah, ini jelas merupakan kabar baik yang signifikan dan akhir terbaik yang ingin mereka perjuangkan dengan segala cara.
Karena alasan inilah Gao Jialiang tampak memiliki sedikit keunggulan dibandingkan Jiang Chenyan.
Meskipun dia telah diberi tugas, Lu Qi masih merasa gelisah dan secara naluriah menoleh untuk mencari Yao Yuan, hanya untuk mendapati bahwa dia tidak ada di sana lagi.
Meskipun topeng setiap pemain memiliki nomor komunitas, ada terlalu banyak pemain yang hadir, dan begitu mereka bercampur dengan kerumunan, mustahil untuk membedakan mereka.
Lu Qi tidak berani meninggalkan tempat itu dan hanya bisa menunggu dengan diam sampai Yao Yuan kembali.
...
Segera, permainan berlanjut.
Babak ketiga permainan berakhir, dan empat layar besar lainnya telah dilelang, menyisakan empat yang terakhir.
Notifikasi siaran baru muncul.
[Babak keempat permainan dimulai!]
[Produk yang didukung untuk babak ini adalah: produk farmasi di komunitas.]
[Jika juru bicara untuk produk ini tidak tereliminasi di babak terakhir permainan dan mencapai popularitas tertinggi di antara semua juru bicara, ’manfaat khusus akan diberikan pada produk farmasi komunitas.’]
[Pemain yang tertarik untuk menjadi ’Juru Bicara Farmasi,’ harap naik ke panggung dalam waktu 5 menit.]
[Empat layar besar yang berkedip akan memasuki ’bidding mode,’ harap gunakan layar sentuh di lengan kalian untuk melakukan penawaran, dan pemain dengan tawaran tertinggi akan menjadi ’Media Representative’ untuk layar tersebut.]
[Ini adalah empat layar terakhir, dan tidak akan ada lagi penawaran untuk ’Media Representatives’ setelah babak ini, jadi manfaatkan kesempatannya!]
Dengan munculnya siaran tersebut, penonton di tempat acara membeku sejenak, lalu segera meledak dalam tepuk tangan dan sorak-sorai yang antusias.
Ini tidak ditujukan untuk juru bicara tertentu, melainkan penonton yang benar-benar terkejut.
Sesaat kemudian, 7 pemain telah naik ke panggung untuk pertama kalinya untuk menjadi juru bicara bagi ’produk farmasi.’
Ini membuat total jumlah juru bicara di panggung menjadi 11.
Mereka adalah: 1 ’Alcohol Spokesperson’ (Jiang Chenyan), 3 ’Luxury Spokespeople’ (Gao Jialiang, Komunitas 18, Komunitas 22), 1 ’Tobacco Spokesperson’ (Qin Cheng), dan 7 ’Pharmaceutical Spokespeople.’
Yang pertama berbicara adalah seorang pemain dari Komunitas 24.
"Saya Zhao Chong dari Komunitas 24.
"Mohon percayalah pada saya, saya akan menjadi juru bicara terbaik untuk produk farmasi!
"Kalian mungkin memiliki kesan tentang nomor komunitas kami, kami adalah komunitas yang secara konsisten mengendalikan farmasi dalam ’Pain Game,’ jadi sampai sekarang, tidak ada pemain di komunitas kami yang mengalami kecanduan!
"Para dokter di komunitas kami juga telah mengedukasi kami semua tentang obat pereda nyeri ini, jadi bisa dikatakan bahwa semua pemain di komunitas kami, termasuk saya, memiliki pemahaman yang jauh lebih besar tentang obat-obatan ini dibandingkan pemain rata-rata.
"Saya mengerti semua orang menantikan apa yang disebut ’manfaat khusus,’ dan manfaat khusus farmasi kemungkinan besar akan menghilangkan efek samping, atau bahkan memperkenalkan obat kelas M.
"Tetapi karena alasan ini, kita harus mengelola farmasi dengan hati-hati, untuk meminimalkan efek negatifnya dan memaksimalkan efek positifnya.
"Manfaat akhir dari pengobatan akan dipilih di antara tiga opsi oleh juru bicara dengan popularitas tertinggi, tetapi tidak semua opsi ini belum tentu positif!
"Mungkin ada manfaat yang mengurangi efek samping dan kecanduan atau manfaat yang meningkatkan kecanduan!
"Jika kesempatan ini jatuh ke tangan pemain dengan motif tersembunyi, semuanya akan berakhir; ekosistem komunitas akan semakin memburuk!
"Oleh karena itu, mohon percayalah pada saya, sebagai perwakilan Komunitas 24, saya akan membuat pilihan terbaik untuk semuanya!"
Segera setelah itu, pemain lain dari komunitas berbeda yang bersaing untuk menjadi juru bicara farmasi juga angkat bicara satu per satu.
Isi pidato mereka bervariasi, masing-masing mencoba menemukan sudut pandang unik mereka sendiri, tetapi jelas bagi mata yang jeli bahwa strategi permainan dan proses berpikir mereka konsisten.
Lu Qi terus mengawasi waktu dan perkembangan permainan, siap untuk fokus pada Qin Cheng kapan saja, sambil merenungkan apa yang dikatakan orang-orang itu.
Munculnya ’Pharmaceutical Spokesperson’ hampir seketika mengubah dinamika permainan.
Karena, dari sudut pandang mayoritas penonton, ’farmasi’ adalah produk yang paling berguna di seluruh fase kedua komunitas.
Apakah suatu komunitas mengendalikan farmasi atau tidak, mereka tidak dapat menahan kemunculan obat kelas M.
Situasi dari ’Trust Marketplace’ sebelumnya adalah contoh yang jelas.
Aturan permainan tidak secara jelas menentukan apa itu ’manfaat khusus,’ tetapi justru hal ini memberikan penonton harapan khusus: bagaimana jika itu benar-benar obat kelas M? Bagaimana jika itu benar-benar dapat menghilangkan kecanduan dan efek samping obat kelas O dan kelas F?
Mentalitas spekulatif semacam ini saja sudah cukup bagi mereka untuk membantu juru bicara farmasi bertahan sampai akhir.
Dengan kata lain, selama seseorang bisa menjadi juru bicara farmasi yang paling populer, mereka hampir dijamin menempati posisi pertama di akhir permainan, dengan keuntungan yang signifikan.
Tidak heran begitu banyak pemain memilih untuk maju dan mencalonkan diri sebagai juru bicara farmasi.
Namun, dari situasi saat ini, pemain dari Komunitas 24 bernama Zhao Chong ini memang memiliki keunggulan yang cukup besar.
Lu Qi memperhatikan bahwa pemain-pemain selanjutnya semua mengumumkan nama mereka di awal, yang sangat berbeda dari pemain-pemain sebelumnya yang mencalonkan diri sebagai juru bicara.
Banyak dari pemain itu hanya memilih untuk mengungkapkan wajah mereka dan mengumumkan nama mereka setelah bertahan ke babak berikutnya.
Alasannya sederhana: persaingan untuk mencalonkan diri sebagai juru bicara menjadi semakin ketat.
Awalnya, bahkan jika semua juru bicara tidak mengungkapkan nama mereka, penonton tidak akan keberatan.
Tetapi begitu seorang juru bicara mengungkapkan nama mereka terlebih dahulu, juru bicara lain harus mengikuti, atau mereka akan jatuh ke posisi yang kurang menguntungkan.
Jika semua juru bicara mengungkapkan nama mereka, maka tidak ada yang mendapatkan keuntungan tambahan, namun mereka semua menanggung risiko tambahan.
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!