Di malam hari, Lin Sizhi kembali ke kamarnya dan secara rutin membuka laptopnya untuk memeriksa.
Yang sedikit mengejutkannya adalah informasi kali ini muncul lebih awal daripada sebelumnya, lagipula, ini adalah malam pertama setelah berakhirnya permainan.
Namun, yang muncul bukanlah undangan ke permainan baru, melainkan lebih seperti semacam pratinjau.
[Halo, Lin Sizhi.]
[Undangan permainan berikutnya akan muncul dalam tiga hari, terbuka untuk semua Peniru Dewa, dengan tema permainan yaitu 'Penyaringan'.]
[Sebelum itu, Anda memiliki banyak waktu untuk berpikir.]
[Informasi berikut adalah 'Aturan Kebangkitan', yang hanya akan terbuka bagi 'sangat sedikit Peniru Dewa', termasuk Anda.]
[Beberapa 'pemain bernilai tinggi' sebenarnya memiliki 'kesempatan kedua' di Jalur, dan setelah mati pertama kali, mereka hanya jatuh ke dalam 'tidur abadi'.]
[Dengan memenuhi kondisi berikut, Anda dapat menjadi seorang 'Pembangkit', membawa mereka kembali ke Dunia Baru:]
[1. 'Pembangkit' haruslah seorang Peniru Dewa, dan harus sudah merancang 1 permainan Kelas S atau 2 permainan Kelas A.]
[2. 'Pembangkit' harus saat ini berada dalam faksi niat baik, dan harus tetap berada dalam faksi niat baik selama seluruh proses kebangkitan.]
[3. 'Pembangkit' harus merancang permainan yang membunuh 10 pemain (termasuk 1 pemain bernilai tinggi), dan mengungkap identitas asli seorang Peniru Dewa.]
[4. 'Pembangkit' harus secara tambahan menghabiskan 1 juta menit waktu visa, dan menetapkan tujuan tingkat kesulitan tinggi bagi 'yang Dibangkitkan', yang harus diselesaikan secara mandiri oleh 'yang Dibangkitkan' sebelum 'akhir fase permainan berikutnya', jika tidak, mereka akan mati secara permanen.]
[——'Aturan Kebangkitan' adalah hadiah bagi 'keyakinan yang teguh'.]
Informasi krusial selalu muncul di waktu yang tak terduga.
Lin Sizhi tidak terkejut terlalu lama. Ia membaca konten di layar berulang kali dan dengan cepat mengidentifikasi detail krusial dalam aturan ini.
Sebenarnya, ini adalah jawaban atas pertanyaan yang dimiliki Lin Sizhi di akhir fase pertama.
Memang ada metode untuk 'membangkitkan pemain tertentu' di Jalur.
Dan dari situasi saat ini, kondisinya memang sangat keras.
Pertama, objek kebangkitan terbatas pada 'pemain bernilai tinggi' sebagaimana diakui oleh Jalur.
Jika itu adalah pemain umum, yang nilainya tidak dianggap tinggi oleh Jalur, maka kematian dalam permainan adalah kematian yang sesungguhnya.
Jalur tidak memiliki belas kasihan, hanya perhitungan nilai yang dingin.
Kedua, kebangkitan ini tidak tanpa batas; bahkan untuk pemain dengan nilai tertinggi, mereka hanya bisa dibangkitkan sekali.
Terlebih lagi, dari perspektif aturan murni, sumber daya yang diperlukan untuk kebangkitan jauh melebihi nilai dari 'yang Dibangkitkan' itu sendiri.
Membangkitkan seorang 'pemain bernilai tinggi' tidak hanya mengharuskan pembunuhan terhadap 'pemain bernilai tinggi' lainnya, tetapi juga secara tambahan memerlukan: 1 juta menit waktu visa, membunuh 9 'pemain umum' lainnya, dan mengungkap identitas asli seorang Peniru Dewa.
Terakhir, dan yang paling kritis, kondisi untuk menjadi seorang 'Pembangkit' sebenarnya sangat keras.
Seseorang harus merancang 1 permainan Kelas S atau 2 permainan Kelas A.
Seseorang harus saat ini berada dalam faksi niat baik dan mempertahankan status faksi niat baik selama seluruh proses kebangkitan untuk memenuhi kondisi di atas.
Lin Sizhi secara kasar bisa menebak bahwa dalam banyak putaran permainan sebelumnya, banyak Peniru Dewa mungkin telah meninggalkan pendirian 'niat baik' mereka.
Karena sejak fase pertama, 'Permainan Eliminasi' eksklusif untuk 'Peniru Dewa yang jahat'.
Jenis permainan ini tidak memiliki batas tingkat kematian, dan mereka bisa membunuh dengan bebas, tidak hanya melawan musuh tetapi juga mendapatkan sejumlah besar waktu visa.
Dan memasuki fase kedua, dengan pengaturan 'penawaran untuk kualifikasi desain permainan', pentingnya waktu visa semakin meningkat bagi para Peniru Dewa.
Para Peniru Dewa jahat tersebut bisa mendapatkan sejumlah besar waktu visa dengan merancang permainan eliminasi eksklusif, lalu menggunakan waktu visa ini untuk menawar permainan penyaringan, permainan penghakiman, atau menabung 1 juta untuk merancang Permainan Khusus pembunuhan poin.
Dengan demikian, Peniru Dewa jahat tampaknya telah memasuki siklus bajik untuk terus mengumpulkan lebih banyak waktu visa, sementara Peniru Dewa niat baik telah memasuki siklus setan 'tidak ada permainan, tidak ada waktu visa'.
Jalur secara halus menekan para Peniru Dewa niat baik, memancing mereka untuk mengubah pendirian mereka.
Sebelum 'Trust Marketplace', kemungkinan besar banyak Peniru Dewa niat baik yang sudah menggeser pendirian mereka.
Tetapi kenyataannya adalah, hanya ada satu permainan eliminasi yang benar-benar bisa dipilih, yang tidak membawa manfaat substansial bagi mereka, dan hasilnya, mereka kehilangan akses ke informasi krusial tentang 'Mekanisme Kebangkitan' ini.
Ini menjadi hak istimewa bagi sangat sedikit 'Peniru Dewa niat baik' yang luar biasa.
Jadi di akhir pesan ini, Jalur dengan sengaja menambahkan catatan:
'——Ini adalah hadiah bagi keyakinan yang teguh.'
Tentu saja, ada poin lain yang patut diperhatikan: 'Pembangkit' harus menetapkan tujuan tingkat kesulitan tinggi bagi 'yang Dibangkitkan', dan jika 'yang Dibangkitkan' gagal menyelesaikannya, mereka tetap akan mati.
Batas waktunya adalah 'sebelum akhir fase permainan berikutnya'.
Artinya, dengan asumsi Lin Sizhi berhasil membangkitkan pemain kapan saja selama fase kedua, pemain ini harus mencapai 'tujuan tingkat kesulitan tinggi' yang ditetapkan oleh Lin Sizhi sebelum akhir fase ketiga.
Mengenai kriteria spesifik untuk menentukan tingkat kesulitan tinggi, aturan tidak menyebutkannya dengan jelas.
Namun, dari informasi yang ada, merancang permainan Kelas S, membunuh sejumlah besar pemain, membunuh banyak pemain bernilai tinggi... ini semua harus dihitung.
Tentu saja, apakah itu bisa dicapai atau tidak terserah pada 'yang Dibangkitkan' itu sendiri.
Seperti yang dinyatakan dalam aturan, itu harus 'diselesaikan secara mandiri'.
Lin Sizhi mengetuk meja dengan ringan, tenggelam dalam pikiran.
"Dalam hal mekanisme, Peniru Dewa niat baik dan Peniru Dewa jahat akhirnya agak seimbang.
"Untungnya, kondisi ini sedikit lebih lunak daripada yang kubayangkan.
"Sekarang aku hampir bisa mengakui bahwa mekanisme penyeimbangan Jalur tidak sepenuhnya bias.
"Namun, jika seseorang ingin menyelamatkan orang lain, itu masih melibatkan banyak pembunuhan.
"Mungkinkah ini juga sebuah jebakan?"
Selain kondisi lain, kondisi paling inti adalah merancang permainan yang membunuh 10 pemain, termasuk 1 pemain bernilai tinggi.
Persyaratan ini jelas tidak bisa dikompromikan dengan cara apa pun.
Dan sebagai Peniru Dewa dalam faksi niat baik, mereka secara inheren memiliki resistensi untuk membunuh pemain.
Sebagai contoh, Wei Yinzhang di fase pertama adalah perwakilan tipikal, bahkan jika dipaksa merancang permainan penyaringan, tingkat kematian akan dirancang untuk tetap berada di batas bawah.
Jika diberi pilihan, mereka tentu lebih memilih untuk merancang Permainan Alokasi.
Permainan Eliminasi tidak dapat diterima, dan Permainan Penghakiman juga relatif tidak diinginkan, jadi secara keseluruhan, Peniru Dewa niat baik secara inheren tidak bisa menandingi jumlah pembunuhan Peniru Dewa jahat.
Dan selama proses 'membangkitkan' tokoh kunci, Peniru Dewa niat baik mungkin dipaksa untuk membuat desain kematian yang jauh lebih brutal untuk memenuhi kriteria dalam waktu terbatas.
Ini bisa dengan mudah mengarah pada 'efek jendela pecah', atau bahkan kasus ekstrem tertentu:
Seorang Peniru Dewa niat baik, untuk menyelamatkan seseorang, secara tidak sengaja melakukan pembunuhan yang salah, mengalami hambatan mental, dan dalam keputusasaan malah berubah menjadi Peniru Dewa jahat.
Juga dikenal dalam istilah umum sebagai 'korupsi'.
Di bawah mekanisme ini, itu tidak sepenuhnya mustahil.
Bagaimanapun, ini adalah aturan khusus yang hanya terbuka bagi sangat sedikit Peniru Dewa, yang memerlukan perencanaan yang cermat.
Lin Sizhi bersandar di kursinya, tenggelam dalam pemikiran yang dalam.
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!