Di layar lebar di Ruang Istirahat Penonton, seseorang dapat melihat sebagian gambar dari Pharmacy Room.
Area utama Pharmacy Room terhubung oleh peralatan farmasi yang digabungkan dengan ban berjalan, dan peralatan di berbagai ruangan berbeda satu sama lain.
Ada meja operasi yang dioperasikan dengan koin di Pharmacy Room, semuanya terletak di sudut kanan atas ruangan, yang merupakan titik buta bagi semua penonton.
Namun, terdapat partisi kaca transparan antara dua Pharmacy Room, karena aturan menyatakan: ketika seorang pemain di Pharmacy Room sebelumnya memasukkan koin ke meja operasi, penonton tidak dapat melihatnya, tetapi pemain di Pharmacy Room berikutnya dapat dengan jelas melihat apakah koin tersebut asli atau palsu.
Ini praktis sama dengan nomor kejahatan, sebuah kondisi ’cyclical supervision’.
Di Pharmacy Room pertama, Zeng Yiming (the manager) mendekati meja operasi dan melakukan operasi sederhana, sesaat kemudian, semua orang mendengar suara ’ding’ yang jernih, seperti koin yang dimasukkan ke dalam vending machine.
Pharmacy Room ini langsung menjadi sangat terang, semua efek pencahayaan diaktifkan, dan peralatan di dalam ruangan mulai beroperasi.
Di ujung paling kiri dari ban berjalan terdapat beberapa kotak besar yang ditumpuk, yang seharusnya berisi bahan baku farmasi.
Bagian utama dari peralatan tersebut adalah kolam larutan berukuran sekitar setengah meter persegi, yang diisi dengan cairan khusus berwarna hijau tua yang mendidih.
Zeng Yiming mendekati bahan baku farmasi, menarik napas dalam-dalam, lalu memasukkan kedua tangannya ke dalam kotak besar dan menyendok segenggam besar tablet bundar.
Selama proses tersebut, beberapa tablet lolos melalui celah di antara jari-jarinya, tetapi secara keseluruhan jumlahnya masih cukup banyak.
Tidak ada wadah lain di Pharmacy Room ini, dan menurut aturan permainan, para pemain harus menggunakan tangan mereka untuk merendam bahan baku ini, melarang segala bentuk tipu muslihat dan tipuan.
Zeng Yiming menarik napas dalam-dalam, memegang obat-obatan tersebut, mendekati kolam larutan, dan mengatupkan giginya sebelum membenamkan tangannya ke dalam larutan, merendam semua bahan baku.
"Sss—Sss—Sss—"
Setiap suara samar di medan permainan akan ditransmisikan ke telinga penonton melalui layar lebar, dan semua orang dapat mendengar dengan jelas suara tajam dari reaksi kimia antara larutan dan tablet tersebut.
Tubuh Zeng Yiming langsung mulai bergetar karena rasa sakit yang hebat, sementara lebih banyak tablet tergelincir dari sela-sela jarinya, tetapi ia tetap berusaha keras untuk menahan diri, tetap tidak bergerak.
Kolam larutan ini tidak memiliki dasar, sehingga tidak mungkin untuk melemparkan obat-obatan ke dalam terlebih dahulu dan menyendoknya nanti.
Para Sinners harus memegang bahan baku farmasi dengan tangan mereka, dan waktu tangan mereka terendam dalam larutan sama dengan waktu bahan baku terendam dalam larutan.
Di atas peralatan terdapatbilah kemajuan dengan hitung mundur 30 detik, yang berarti hanya 30 detik perendaman akumulatif yang memastikan tercapainya kemanjuran obat terkuat.
Jika waktu perendaman tidak mencukupi, hal itu akan menyebabkan kemanjuran obat yang tidak memadai, sebuah cacat yang tidak dapat diperbaiki.
Karena tahap selanjutnya tidak dapat lebih lanjut meningkatkan kemanjuran obat, itu hanya akan mempengaruhi properti lain dari obat tersebut.
Pada saat itu, obat yang diproduksi tidak akan menjadi obat kelas M, obat kelas O, atau obat kelas F, melainkan hanya obat kelas C atau obat kelas C.
Segera, 30 detik pertama berakhir.
Zeng Yiming dengan gemetar mengeluarkan tangannya dari larutan, di mana beberapa tablet masih jatuh ke dalam larutan, meskipun akhirnya ia menumpuk sebagian besar di ban berjalan di dekatnya.
Segera, Zeng Yiming dengan cepat kembali ke sebelah kotak, sekali lagi menyendok setumpuk tablet dengan kedua tangannya, melakukan operasi yang sama.
Setiap babak permainan dan setiap Pharmacy Room memiliki waktu produksi tetap selama 2 menit, di mana beberapa gerakan di atas kepala pasti membuang waktu, sehingga Zeng Yiming akhirnya merendam tiga tumpukan tablet ke dalam larutan.
Saat sebagian besar efek pencahayaan di Pharmacy Room padam, Zeng Yiming menyadari bahwa tahap produksi ini akhirnya telah berakhir; ia mengembuskan napas dalam-dalam, bergegas ke wastafel terdekat untuk membasuh residu beracun yang tertinggal di tangannya.
Meskipun menurut aturan permainan, efek negatif dari larutan beracun ini akan dihapus setelah meninggalkan permainan, mengumpulkan racun terlalu lama tetap dapat menyebabkan kematian pemain dalam permainan, jadi kehati-hatian lebih baik.
Ban berjalan mulai beroperasi, mentransfer tablet yang telah ditingkatkan kemanjurannya oleh larutan ke Pharmacy Room kedua.
Liang Guicheng (Fruit Farmer) juga selesai memasukkan koin, membuat Pharmacy Room kedua sama cerahnya dan mesin-mesin mulai beroperasi.
Tidak seperti Pharmacy Room lainnya, ruangan ini mengharuskan pemain untuk menghabiskan Waktu Visa untuk membeli agen pembersih.
Liang Guicheng pasti membayar Waktu Visa saat memasukkan koin; kolam cuci segera terisi dengan larutan pembersih yang jernih dan sedikit kental.
Ia mencoba menyentuh tablet yang masih bernoda larutan beracun, jari-jarinya menarik diri seperti tersengat listrik.
Namun dengan cepat, Liang Guicheng tetap menggabungkan tangannya, menyendok segenggam tablet, lalu merendam kedua tangan dan tablet tersebut ke dalam larutan pembersih.
Operasi Liang Guicheng mirip dengan Zeng Yiming (the manager), keduanya memegang tablet dan merendamnya dalam larutan, tetapi larutan itu sendiri berbeda.
Demikian pula, setelah 30 detik perendaman, hal itu menunjukkan bahwa larutan beracun pada tablet ini dibersihkan secara maksimal, menghilangkan sifat adiktif dan efek samping tablet tersebut.
Jika pembersihan tidak memadai, mereka kemungkinan besar akan menjadi obat kelas O atau obat kelas F.
Liang Guicheng menempatkan kelompok tablet ini di ban berjalan dan pergi untuk mengambil tablet baru.
Dengan cara ini, ia hampir membersihkan semua tablet, hanya menyisakan beberapa buah saja.
Ini adalah kerugian yang tak terelakkan dalam seluruh proses.
Selanjutnya, Pharmacy Room ketiga dan keempat diaktifkan secara berurutan.
Tablet-tablet ini tidak akan dikirim ke Pharmacy Room ketiga untuk ’temperature control’, tetapi sebaliknya, langsung dikirim ke Pharmacy Room keempat untuk ’processing’.
Di Pharmacy Room ketiga, He Qing tidak perlu langsung bersentuhan dengan tablet; setelah memasukkan koin, ia hanya perlu memilih di antara opsi ’cold’ dan ’heat’.
He Qing memilih ’cold’.
Seluruh Pharmacy Room tiba-tiba tampak seperti udara dingin di ruang penyimpanan dingin dinyalakan, ruangan itu benar-benar tertutup, sejumlah besar kabut putih disemprotkan, embun beku yang jelas terlihat dengan cepat mengental di kaca Pharmacy Room.
He Qing mengenakan jaket kulit lengan panjang, mungkin itulah sebabnya ia memilih ’cold’ alih-alih ’heat’.
Meskipun demikian, ia tetap menggigil hebat di seluruh tubuhnya, dengan cepat menemukan tempat untuk memeluk dirinya sendiri, meringkuk di sudut ruangan.
Udara dingin putih terus disemprotkan, He Qing terus meringkuk di sudut sambil menggigil.
Namun, ada tombol ’stop’ pada mekanisme tersebut, menekannya akan menghentikan pelepasan udara dingin di ruangan, meskipun sebagai gantinya, waktu pemrosesan yang tersedia di Pharmacy Room keempat akan berkurang.
He Qing beberapa kali tampak tidak tahan lagi, ingin bangun, tetapi akhirnya berjongkok kembali.
Apakah ia membeku kaku, atau kelelahan, atau berubah pikiran, tidak diketahui.
Bagaimanapun, setelah 2 menit, bilah kemajuan di Pharmacy Room habis, menandakan nilai maksimum telah tercapai.
Udara dingin di seluruh ruangan secara otomatis bubar, He Qing masih meringkuk di sudut tanpa bergerak, hanya melalui getaran halus kami dapat memastikan ia tampak utuh secara umum.
Tablet ditransfer melalui ban berjalan ke Pharmacy Room keempat untuk ’processing’.
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!