Wen Wan kembali ke ruang tunggunya dan pertama-tama mencoba memasukkan angka: 0211 pada mesin yang sesuai dengan Zeng Yiming.
Setelah menekan tombol 'Confirm', efek cahaya khusus muncul pada keempat angka tersebut, diikuti suara 'klik' khusus, dan angka-angka itu terkunci dalam batas hijau.
Ini berarti keempat angka tersebut sepenuhnya benar.
Wen Wan tertegun, "Sepenuhnya benar?"
Dia awalnya diliputi keraguan, mempertimbangkan apakah Zeng Yiming sedang memainkan trik khusus tertentu.
Misalnya, Zeng Yiming mungkin telah berkolusi sebelumnya dengan Liang Guicheng (Fruit Farmer), membiarkan Liang Guicheng dengan sengaja menyebutkan angka akhir yang salah, lalu menambahkan beberapa informasi salah saat menghitung data.
Dengan cara ini, semua orang akan disesatkan ke arah yang salah, mungkin tidak dapat menebak angka yang benar sampai akhir.
Namun Wen Wan menyadari dia terlalu berpikir panjang, dan situasi seperti itu tidak terjadi.
Tersedia waktu istirahat 3 menit setelah kembali ke ruang tunggu setiap kalinya.
Tanpa sadar, Wen Wan melihat ke mesin yang lain.
Mesin yang sesuai dengan Liang Guicheng (Fruit Farmer) menampilkan: Total terjual 'XX67' ton.
Karena sekejap keberuntungan, Wen Wan mengulurkan tangan dan memasukkan angka: 0367.
Suara 'klik' berdering lagi, dan angka 0, 6, 7 muncul di dalam batas hijau khusus dan terkunci.
Sementara itu, angka 3 menunjukkan batas merah, sedikit bergetar, memancarkan efek suara kesalahan yang menusuk telinga, dan didorong ke atas sebagai petunjuk jawaban yang salah.
"Tebakanku benar... angka pertamanya nol..."
Wen Wan menebak seperti ini berdasarkan informasi yang ada.
Liang Guicheng adalah seorang fruit farmer, dilihat dari penampilannya, dia sepertinya bukan pemilik kebun buah yang besar, melainkan lebih mirip petani dari kebun buah kecil hingga menengah rata-rata.
Dan kejahatan yang mungkin dilakukan oleh seorang fruit farmer seharusnya adalah menjual buah yang sarat pestisida.
Satuan dari angka tersebut adalah ton; dengan asumsi itu adalah kebun kecil hingga menengah dengan buah khas, angkanya sepertinya tidak terlalu besar, tentu saja tidak lebih dari seribu ton.
Oleh karena itu, Wen Wan sekadar mencoba: jika angka pertamanya bukan 0, maka lain kali mencoba 1 adalah caranya.
Dia tidak menyangka bisa langsung menebak angka pertama dengan benar.
Selanjutnya, jika dia terus mengeliminasi jawaban yang salah, dia dapat menebak angka spesifik untuk tempat kedua.
Wen Wan menarik napas dalam-dalam dan secara acak memasukkan angka pada mesin yang sesuai dengan He Qing (Installer) dan Zhao Xiuying (Vendor).
Tidak ada petunjuk untuk angka kedua orang ini, hanya mengandalkan tebakan.
Wen Wan masing-masing memasukkan angka '2349' dan '1273', semuanya salah.
Namun, angka-angka yang salah ini tetap tercatat di bagian atas layar.
Waktu istirahat 3 menit berakhir, Wen Wan meninggalkan ruang tunggu dan kembali ke arena permainan.
[Nomor kejahatan Zeng Yiming (Store Manager) telah ditebak dengan benar oleh setidaknya 2 sinner pemain, kejahatan tersebut telah terungkap.]
[Kejahatan Zeng Yiming: Selama pengoperasian toko sushi, gagal membersihkan piring dengan benar, menyebabkan masalah keamanan dan kebersihan makanan yang parah, dengan total '2,11 juta kali'.]
[Hasil Penghakiman: Tidak dihakimi.]
[Mohon Penonton melakukan voting untuk menyelesaikan 'Initial Judgment'.]
Arena menjadi sangat tenang, Zeng Yiming tidak berkata apa-apa, menunggu dalam diam.
Beberapa saat kemudian, siaran berbunyi lagi.
[Mengumumkan hasil voting initial judgment untuk Zeng Yiming (Store Manager):]
[Guilty: 15 suara]
[Not Guilty: 12 suara]
[Kejahatan 'Initial Judgment' ditetapkan, sang pendosa akan menderita Instant Death Penalty.]
Mendengar hasil ini, Zeng Yiming menghela napas dalam diam.
Jelas, awalnya dia mengharapkan hasil terbaik: langsung dihakimi sebagai tidak bersalah dalam initial judgment.
Karena kejahatan Zeng Yiming tidak dianggap terlalu serius, tingkat masalah keamanan makanan semacam itu dalam kenyataannya kemungkinan besar hanya berakibat denda atau tindakan korektif.
Selain itu, Zeng Yiming secara aktif mengakui kesalahan dan secara objektif menjelaskan kesulitan aktual, yang dapat meyakinkan beberapa penonton untuk memilih 'Not Guilty'.
Namun sayangnya, hasil akhir tetap menunjukkan suara bersalah yang melebihi separuh.
Dari perspektif yang optimis, tindakan Zeng Yiming pasti berdampak; di antara 12 suara 'Not Guilty' tersebut, beberapa pastilah suara swing.
Menurut pola voting ini, Zeng Yiming hanya membutuhkan beberapa 'sympathy votes' di masa depan untuk dihakimi sebagai tidak bersalah dalam 'Re-Judgment'.
Namun dari perspektif pesimis, jika bahkan Zeng Yiming dengan kejahatan yang lebih ringan tidak dapat dihakimi tidak bersalah dalam 'Initial Judgment', itu menunjukkan batasan mekanisme ini cukup ketat.
Kalau begitu, para pemain dengan kejahatan yang lebih berat yang ingin menghindari kesalahan dalam 'Initial Judgment' bahkan semakin kecil kemungkinannya.
Menyembunyikan nomor kejahatan sendiri dan menghindari hukuman mungkin akan menjadi pilihan yang lebih layak.
Siaran tidak berbunyi lagi, dan gelang tangan Zeng Yiming tidak menyuntikkan racun ke pergelangan tangannya, seolah-olah tidak terjadi apa-apa.
Namun jelas, Immunity Coupon telah dikonsumsi.
Pemain pendosa lainnya tidak jelas apakah kupon tersebut digunakan secara langsung atau dikonsumsi sebelumnya, tetapi kedua pilihan ini tidak jauh berbeda.
Setiap pemain pendosa menampilkan ekspresi yang beragam, tetapi bagaimanapun juga, Zeng Yiming (Store Manager) dipastikan sebagai 'Director of Pharmaceutical Manufacturing', dan mereka dapat mulai memproduksi obat-obatan.
Kerumunan tiba di 'Pharmacy Room' dan memeriksa papan pengumuman di beberapa pharmacy rooms secara terpisah.
[Setiap tahap produksi memiliki durasi maksimum 2 menit.]
[1. Soaking: Pemain pendosa harus menggunakan kedua tangan untuk mengambil bahan medis dan terus menerus merendamnya dalam larutan yang sangat beracun, selama waktu tersebut tangan akan merasakan sensasi terbakar yang hebat dan racun akan terakumulasi.]
[Tahap ini menentukan 'potency' obat: semakin lama waktu perendaman, semakin kuat potensi obatnya.]
[2. Cleaning: Pemain pendosa harus membeli larutan pembersih dengan biaya sendiri (setiap kali seharga 1000 menit waktu visa) untuk membersihkan bahan yang terkontaminasi zat beracun.]
[Tahap ini menentukan 'side effects' obat: semakin singkat waktu pembersihan, semakin kuat kecanduan dan efek samping obat.]
[3. Temperature Control: Pemain pendosa harus menahan cuaca dingin yang parah atau panas terik di dalam ruangan.]
[Tahap ini akan menentukan durasi yang dapat diproses pada tahap berikutnya '4. Processing'.]
[4. Processing: Pemain pendosa harus beroperasi di lingkungan yang berlawanan dari tahap '3. Temperature Control'.]
[Tahap ini akan menentukan 'quality rate' obat: semakin lama setiap waktu pemrosesan, semakin tinggi tingkat kualitas obat, semakin sedikit 'ineffective inferior products' dalam obat tersebut.]
[5. Sorting: Pemain pendosa harus mengeluarkan obat jadi dari jalur perakitan dan mengemasnya, mereka akan tersengat listrik saat menyentuh obat tersebut.]
[Tahap ini akan menentukan 'sale price' obat: semakin banyak obat yang berhasil diambil dari batch yang sama, semakin murah harga jual setiap botolnya.]
[Tahap-tahap di atas secara bersama-sama akan menentukan kemungkinan jenis obat yang diproduksi: tipe I, tipe C, tipe M, tipe O, tipe F.]
[!!! Perhatian khusus!!!]
[Untuk memulai tahap produksi apa pun di atas, pemain pendosa harus menghabiskan waktu visa untuk 'insert coins'.]
[Pemain pendosa dapat memilih untuk memasukkan 'Real Coin (setiap koin seharga 2000 menit waktu visa)' atau 'Fake Coin' (gratis).]
[Saat memasukkan 'Fake Coin', pharmacy room akan tampak beroperasi secara normal, tetapi pada kenyataannya tidak akan menimbulkan bahaya apa pun bagi pemain pendosa, maupun menghasilkan efek tambahan yang sesuai pada obat.]
[Namun, pemain pendosa di tahap berikutnya dapat melihat dengan jelas status penyisipan koin dari pemain pendosa di tahap sebelumnya.]
[Begitu produksi obat dimulai, batch obat akan terakumulasi terlepas dari pemain yang meninggalkan pharmacy room atau dengan sengaja tidak bekerja sama, aktivitas produksi tidak dapat dijeda maupun menghalangi akhir permainan.]
[Ketika permainan berakhir dan kembali ke komunitas, semua kerusakan yang ditimbulkan oleh pharmacy room pada pemain pendosa akan dihapus.]
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!