Malam hari, Lin Sizhi kembali ke kamarnya dan membuka laptopnya untuk memeriksa.
Kali ini, ada lebih dari satu pesan di layar komputer.
Pesan pertama berkaitan dengan "role-playing game" yang terakhir.
[Format perancang dan aturan kerangka dasar untuk "role-playing game" telah diselesaikan. Silakan tinjau dan konfirmasi sendiri.]
Lin Sizhi mengeluarkan perancang kosong untuk "role-playing game" dari laci mejanya. Itu mirip dengan perancang untuk jenis permainan lainnya, terdiri dari beberapa formulir berbeda dan memiliki format khusus.
Format-format ini sebagian besar sejalan dengan konten yang telah diserahkan oleh Lin Sizhi dalam bentuk tulisan tangan.
Hanya di beberapa tempat saja yang mengalami sedikit perubahan.
Secara keseluruhan, saat mengisi formulir, Peniru Dewa harus memberikan informasi seperti "latar belakang cerita," "daftar karakter utama," dan "konten terperinci dari setting book."
Selain itu, formulir "daftar karakter utama" mengharuskan Peniru Dewa untuk menetapkan label identitas tertentu pada karakter utama, yang dapat mencakup "profesi," "ciri kepribadian," "fitur penampilan," dan lain-lain, yang terutama digunakan sebagai standar untuk memilih aktor dari para pemain.
Dengan kata lain, hanya pemain yang selaras dengan "label identitas" ini yang dapat dipilih sebagai aktor yang sesuai.
Peniru Dewa tidak dapat secara langsung menunjuk seorang pemain untuk menjadi aktor.
Selain itu, ada beberapa catatan penjelas tambahan pada formulir tersebut.
Misalnya, [Pemain aktor harus memainkan peran secara ketat sesuai dengan "setting book," "secara ketat mematuhi" skenario yang tertulis dengan jelas, tetapi dapat "berimprovisasi" dalam skenario yang tidak tertulis dengan jelas.]
Aturan ini ditulis langsung di perancang sebagai konten tetap dan sama sekali tidak dapat dimodifikasi oleh Peniru Dewa.
Tetapi di ruang kosong di bawah ini, Peniru Dewa dapat menentukan hukuman seperti apa yang akan dihadapi oleh seorang aktor jika mereka melanggar aturan ini, seperti membuat penonton merasa "out of character."
Ada beberapa aturan serupa, dan secara umum, format dasar perancang mengharuskan Peniru Dewa untuk merancang dalam kerangka ini. Jika dilanggar, lolos tinjauan adalah hal yang sangat mustahil.
Namun, bukan berarti bahwa sekadar memenuhi aturan ini pasti akan menghasilkan skor tinggi, karena aturan tersebut hanyalah ambang batas paling dasar.
Apakah skor tinggi dapat diperoleh tergantung pada serangkaian penilaian tersembunyi.
Pemain lain mungkin tidak mengerti mengapa "Jury Game" bisa mendapatkan peringkat S, tetapi Lin Sizhi dapat memahaminya secara kasar.
"Originalitas" tentu saja merupakan faktor bonus besar, tetapi itu bukanlah segalanya.
Poin yang paling penting terletak pada inti mekanisme "evidence and testimony" dalam "Jury Game," atau lebih tepatnya, triknya, yang merupakan originalitas dari Peniru Dewa ini.
Aturan kerangka awal yang diberikan oleh Lin Sizhi tidak menyertakan bagian ini.
Dengan kata lain, menurut kerangka dasar yang disediakan oleh Lin Sizhi, role-playing game hanya mengonfirmasi "kode etik pemain" dasar selama bermain peran, dan Peniru Dewa ini, saat merancang "Jury Game," tidak berpegang teguh pada sekadar "bermain peran" melainkan mengusulkan mekanisme derivatif yang lebih kompleks atas fondasi ini.
Itu setara dengan menawarkan lebih banyak kemungkinan untuk role-playing game pada tahap sangat awal dan juga dapat memberikan banyak inspirasi bagi Peniru Dewa berikutnya.
Ini seharusnya juga menjadi salah satu faktor penasihat untuk peringkat tinggi yang akhirnya diberikan oleh Walkway.
Bagaimanapun, Lin Sizhi cukup mengapresiasi "Jury Game" dan mulai bertanya-tanya siapa kira-kira Peniru Dewa ini.
Setelah menutup pop-up, pesan kedua adalah undangan permainan baru.
[Halo, Lin Sizhi.]
[Undangan permainan ini hanya akan dibuka untuk beberapa Peniru Dewa, dan tema permainan ini adalah "Elimination" dan "Judgment."]
[Pada fase kedua Walkway, Anda dapat memilih posisi Anda sekali lagi.]
[Apakah Anda menerima undangan tersebut? Silakan buat pilihan Anda.]
Melihat pesan ini, Lin Sizhi tidak bisa menahan diri untuk sedikit mengerutkan kening.
Reaksi pertamanya adalah keterkejutan, tetapi kemudian ia merasakan perasaan yang aneh.
Yang disebut "Elimination and Judgment" pada dasarnya adalah "permainan eliminasi," seperti "Shelter Game" dan "Lifting Game" yang muncul sebelumnya.
Ini mirip dengan "permainan penghakiman," yang juga menggunakan file pendosa dari para pemain, memungkinkan Peniru Dewa untuk merancang di sekitar kejahatan para pendosa.
Tapi perbedaan terbesar antara keduanya adalah bahwa "permainan eliminasi" dapat secara luas mempengaruhi pemain lain yang tidak terkait langsung dengan para pendosa, menyebabkan kematian massal atau nyaris mati (mengurangi semua waktu visa).
Selama fase pertama, Walkway membagi Peniru Dewa ke dalam dua kategori sesuai dengan "kebajikan" atau "keburukan" motif mereka.
Dan dalam kasus di mana kekuatan kedua belah pihak tidak seimbang, Walkway menyesuaikan secara tepat jenis undangan permainan yang dikeluarkan untuk memastikan bahwa kedua belah pihak tetap terkunci dalam pertarungan yang lebih lama.
Tetapi selama seluruh fase pertama permainan, tidak pernah ada situasi di mana Walkway secara mencolok memihak Peniru Dewa yang kebajikan.
Awalnya, Lin Sizhi berpikir bahwa itu karena pilihannya sendiri yang membuat kekuatan komprehensif Peniru Dewa yang kebajikan secara konsisten lebih kuat, sehingga Peniru Dewa yang buruk tidak pernah berhasil benar-benar unggul.
Tentu saja, tidak ada kebutuhan bagi Walkway untuk membantu Peniru Dewa yang kebajikan.
Tetapi sekarang tampaknya, ini mungkin juga bukan kebenarannya.
Karena pada fase kedua, berpikir bahwa Peniru Dewa yang kebajikan masih berada di atas angin tampaknya agak dibuat-buat.
"Pain Game" bersifat buruk;
"One Word Breaks the Prison" bersifat buruk;
"Prison Factory" bersifat kebajikan;
"Jury Game" sulit untuk didefinisikan, lebih seperti netral, tetapi juga membawa sedikit keburukan.
Secara keseluruhan, permainan yang dipilih lebih bersifat buruk, dan dampaknya pada berbagai komunitas didominasi oleh keburukan.
Dalam konteks ini, Walkway masih menawarkan undangan untuk "permainan eliminasi," dan undangan tersebut tetap membatasi partisipasi hanya untuk Peniru Dewa yang buruk.
Jika Lin Sizhi ingin berpartisipasi, dia masih harus mengubah pendiriannya.
"Jika aku tidak salah ingat...
"Sebelum 'Lifting Game,' kamu sepertinya telah mengirimiku undangan serupa.
"Apa yang dikatakan saat itu?
"Itu seperti 'Walkway tidak berjanji apakah akan ada kesempatan lain untuk perubahan pendirian.'
"Sekarang sepertinya, ada cukup banyak kesempatan.
"Apakah kamu memberiku kesempatan untuk memilih, atau apakah kamu ingin aku membuat pilihan sesuai dengan harapanmu?"
Lin Sizhi memikirkan kemungkinan bahwa mungkin begitu setiap tahap dimulai, Walkway akan memberikan kesempatan memilih seperti itu, yang kemudian akan menjadi masuk akal sepenuhnya.
Tetapi dia masih bisa merasakan dengan jelas bahwa niat Walkway tampaknya lebih jelas terungkap pada saat itu.
"Terserahlah, keputusanku masih sama seperti sebelumnya.
"Apakah kesempatan memilih itu berharga atau tidak seharusnya tidak mempengaruhi keputusan itu sendiri.
"Jika kamu tidak ingin aku merancang permainan, ya sudah, aku mungkin sebaiknya beristirahat saja."
Lin Sizhi menutup layar laptopnya, meregangkan tubuh, dan kemudian pergi tidur seperti biasa.
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!