Wen Wan menatap Lu Bingjun: "Kalau begitu, kenapa kita tidak beli saja ini?"
"Kupon Imunitas, tidak ada yang bisa memastikan kapan itu akan dibutuhkan.
"Namun, semakin cepat kita membeli hak istimewa ini, semakin cepat pula efeknya.
"Lagi pula, Saudara Lu telah menyumbangkan begitu banyak waktu visa ke dana komunitas, 2000 bukanlah jumlah yang besar, ini juga bisa membantu pemulihan sedikit."
Lu Bingjun mempertimbangkan sejenak: "Saya menyumbangkan waktu visa secara sukarela, dan karena sudah disumbangkan, itu menjadi milik publik komunitas, tentu saja tidak bisa digunakan hanya karena saya menginginkannya.
"Apakah akan membelinya atau tidak, tetap harus bergantung pada pendapat semua orang.
"Pandangan pribadi saya adalah...
"Jika kita hanya mempertimbangkan 2000 menit waktu visa, ini sebenarnya tidak signifikan dan tidak layak diperhatikan.
"Tetapi melihat pengaturan itemnya, ’First Player Identity Card’ kemungkinan besar adalah item terintegrasi dengan banyak fungsi.
"Setelahnya, mungkin akan muncul hak istimewa ke-5, ke-6, atau bahkan lebih.
"Yang berarti, komunitas atau Walkway kemungkinan besar akan menggabungkan fungsi-fungsi khusus ini ke dalam Identity Card.
"Kemungkinan besar Anda tidak bisa melewati hak istimewa tertentu dan langsung mengaktifkan yang berikutnya.
"Jika demikian, lebih baik membelinya lebih awal, karena membelinya sehari lebih awal berarti mendapatkan manfaat sehari lebih banyak."
Semua orang saling memandang, lalu seseorang mulai berkata, "Beli saja."
Para pemain yang memiliki sikap ini dengan cepat melebihi setengah dari jumlah keseluruhan.
Lu Bingjun berpikir sejenak: "Baiklah, kalau begitu mari kita beli."
Dia menyelesaikan operasi di vending machine, menghabiskan 120.000 dana komunitas untuk membeli hak istimewa ke-4 dari Identity Card.
Hitung mundur 30 hari juga secara otomatis muncul di sana, menunjukkan bahwa saat hitung mundur berakhir, imbal hasil harian sebesar 2000 akan dimulai.
Dana pengembangan komunitas masih menyisakan 1,68 juta.
Ini masih jumlah yang cukup boros, mampu membeli banyak hal, tetapi berkat Discount Coupon, saat ini tidak ada rencana untuk membelanjakan lebih banyak.
Lu Bingjun berbalik dan sedikit membungkuk kepada semua orang: "Meskipun hak istimewa First Player Identity Card milik semua orang di komunitas, untuk saat ini, bagaimanapun juga itu ada dalam kepemilikan saya, jadi saya sangat berterima kasih atas kepercayaan semua orang kepada saya.
"Saya tidak akan menyia-nyiakan kepercayaan ini dan akan mencoba membuatnya berfungsi hingga potensi tertingginya.
"Mengambil kesempatan ini, kita juga harus mengatur jumlah persediaan obat komunitas dan insiden penderitaan rasa sakit setiap orang."
Sebelum ’Jury Game’, skema kontrol baru telah disetujui di dalam komunitas, jadi segera setelah setiap permainan, obat-obatan sudah dikendalikan.
Kali ini, seperti yang diharapkan, jumlah persediaan kembali menjadi 80 botol, dibagi di antara 6 pemain yang berpartisipasi, masing-masing menerima kuota pengisian ulang total 14 botol, dengan 7 botol dari setiap jenis.
Di antara 6 pemain ini, Lin Sizhi, Ye Lin, dan Qin Cheng dapat mempertahankan kuota pengisian ulang mereka, sementara Zhang Yan, Lu Qi, dan Huang Shengjie akan mengisi ulang secara independen, dengan Qin Cheng menggunakan dana komunitas untuk membeli dan mengelola obat-obatan tersebut.
Botol dari masing-masing dua obat dikelola, dengan total biaya 18.900 menit waktu visa.
Bagian keuntungan dari ini akan dikonversi menjadi penghasilan bagi Zhang Yan, Lu Qi, dan Huang Shengjie.
Dari situasi saat ini, skema kontrol obat ini beroperasi dengan baik, tanpa adanya kejadian pengisian ulang pribadi atau kebocoran obat, dan biaya pengendalian obat setiap kalinya berada dalam kisaran yang dapat diterima.
Setelah itu, semua orang kembali ke meja panjang untuk duduk, dan mereka kembali memilah situasi penderitaan rasa sakit.
Rasa sakit akut komunitas terus terjadi pada frekuensi tetap: setiap 3 hari, 3 pemain dari 7 orang dengan waktu visa paling sedikit mengalami rasa sakit akut.
Qin Cheng sebelumnya menyatakan bahwa tetap berada di posisi 7 terbawah bukanlah untuk mengabaikan imunitas melainkan untuk memverifikasi bagaimana rasa sakit berubah setelah meminum obat-obatan dasar.
Setelah menderita rasa sakit untuk kedua kalinya, dia menarik sebagian waktu visa dari dana khusus dan bergabung dengan 7 teratas untuk imunitas rasa sakit.
Selain empat pemain yang dibebaskan dari rasa sakit: Lu Bingjun, Lin Sizhi, Ye Lin, dan Qin Cheng, kejadian rasa sakit untuk pemain lain telah berubah.
Karena jenis rasa sakit ini tidak dicatat oleh mesin komunitas, Yao Yuan dan pemain lainnya mencatat secara manual dan mencadangkannya di atas kertas.
5. Zheng Chunhua (4 kali)
6. Huang Shengjie (4 kali)
7. Zhou Wanlin (3 kali)
8. Wen Wan (3 kali)
9. Yao Yuan (3 kali)
10. Shen Bowen (2 kali)
11. He Qinyun (2 kali)
12. Geng Yuxia (2 kali)
13. Zhang Yan (1 kali)
14. Lu Qi (1 kali)
Zhang Yan, meskipun mewarisi nomor komunitas Deng Xiao, jelas tidak bisa mewarisi insiden rasa sakit.
Tidak peduli insiden rasa sakit yang awalnya diderita Deng Xiao atau yang dialami Zhang Yan di komunitas aslinya, keduanya secara otomatis dianggap terhapus.
Tidak ada pilihan dalam masalah ini, dan Zhang Yan menyatakan pemahamannya.
Wen Wan melirik Lu Qi dengan ekspresi yang agak rumit.
Setelah penyesuaian ulang ini, peringkat diurutkan secara kasar berdasarkan jumlah insiden.
Karena sedikit perubahan setelah setiap pengalaman rasa sakit, umumnya tidak ada perbedaan besar dalam kejadian rasa sakit.
Namun, tanda-tanda ketidakadilan mulai muncul.
Pemain seperti Zheng Chunhua dan Huang Shengjie, yang memiliki insiden rasa sakit jauh lebih banyak, masuk ke 7 teratas sudah tidak diragukan lagi.
Tetapi bagi mereka seperti Zhou Wanlin, Wen Wan, dan Yao Yuan, semua hanya 3 kali, menentukan siapa yang masuk 7 teratas dapat dengan mudah menyebabkan perselisihan.
Lebih buruk lagi adalah kasus khusus Lu Qi.
Sejak bergabung dengan komunitas, dia selalu berada di 7 terbawah, namun entah mengapa, rasa sakit tidak pernah memilihnya.
Sampai saat ini, Lu Qi hanya mengalami rasa sakit satu kali.
Wen Wan selalu merasa resisten sekaligus takut, terus-menerus berdoa agar rasa sakit tidak datang menghampirinya, tetapi semakin dia takut, semakin tidak beruntung dirinya.
Sampai sekarang, dia sudah mengalami 3 kejadian, menempatkannya sedikit di atas rata-rata.
Namun pada akhirnya, tidak ada yang menyatakan keraguan tentang konten ini, dan semua orang menerimanya.
Semua orang kembali ke tempat duduk di sekitar meja panjang, melanjutkan diskusi sebelumnya.
Yao Yuan membagikan konten proposal yang telah disiapkan sebelumnya kepada semua orang.
"Setelah diskusi semua orang kemarin, saya telah meringkas tiga poin utama dan membentuk dua proposal ini.
"Izinkan saya memperkenalkan mereka secara berurutan kepada semua orang.
"Pertama, untuk menghindari Imitator menangkap semua informasi komunitas secara real-time, kita mau tidak mau harus mengizinkan pemain untuk berbagi beberapa informasi khusus secara pribadi.
"Namun, poin ini tidak perlu membentuk proposal, juga tidak bisa dibatasi olehnya. Terlebih lagi, komunitas kita sudah tidak melarang perilaku ini.
"Jadi, cukup diingat oleh semua orang.
"Kedua, kita perlu memperkuat konten pembicaraan.
"Ini adalah proposal pertama."
[Proposal 1: Tambahkan ’Community Speech Rules’]
[Pada acara-acara khusus ketika semua pemain komunitas berkumpul untuk mendiskusikan masalah, termasuk ’Game Retrospectives’ dan ’Community Proposal Discussions’, setiap pemain harus berbicara setidaknya selama 1 menit.]
[Pemain yang tidak menyelesaikan ini akan dikenakan potongan 500 menit waktu visa setiap kali, yang ditambahkan ke ’Community Construction Fund’.]
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!