Ranahnovel

Chapter 677 - 676: Two Strategies

(Special feature available with monthly ticket, unlock feature first)⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌‌​‌​‌​​‌​‌‌‌​​​​‌​​​‌​​​⁠

Huang Shengjie bertanya dengan terkejut, "Lawyer Lin, apakah Anda berpartisipasi dalam S-Class Judgment Game sebagai seorang pendosa dan kemudian keluar tanpa cedera?"

Lin Sizhi menggelengkan kepalanya, "Tidak, aku belum pernah berpartisipasi dalam Judgment Game milikku sendiri.

"Aku berpartisipasi dalam S-Class Judgment Game sebagai penonton, dan tidak ada risiko yang mengancam jiwa di dalam game tersebut."

Ekspresi Huang Shengjie menjadi lebih santai. Jika Lin Sizhi berpartisipasi sebagai pendosa dalam S-Class Judgment Game dan masih tidak terluka, itu akan sangat mengerikan; sulit dibayangkan tingkat pemain seperti apa dia.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌‌​‌​‌​​‌​‌‌‌​​​​‌​​​‌​​​⁠

Merasa tak berdaya menghadapi S-Class Judgment Game dan terus meningkatkan kemampuan perlahan-lahan masih masuk dalam kisaran pemain normal.

Lin Sizhi sedikit berhenti, lalu melanjutkan, "Sejauh ini, kerangka mendasar dari seluruh Walkway relatif jelas.

"Lapisan terdalam adalah ’Walkway Will’, Walkway berharap para pemain menunjukkan perilaku tertentu, menampilkan sifat-sifat tertentu. Ini adalah arah paling mendasar, bahkan Peniru Dewa pun harus mematuhi kehendak ini.

"Lapisan tengah adalah ’Imitator’s Thought’. Dengan premis mengikuti arah Walkway, Peniru Dewa dapat memasukkan banyak ide mereka saat merancang game tersebut.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌‌​‌​‌​​‌​‌‌‌​​​​‌​​​‌​​​⁠

"Oleh karena itu, mereka harus memastikan game tersebut memiliki keadilan dan ketermainan yang fundamental, sambil mencoba menciptakan rintangan bagi pemain atau mencapai tujuan pribadi tertentu atau hasil tertentu.

"Dan lapisan terluar adalah ’Player’s Thought’, yang melibatkan pengamatan aturan, penyusunan strategi, dan performa game tertentu.

"Ini seperti ujian: memecahkan masalah melalui pengalaman dan penilaian langsung, yang benar di sebagian besar kasus, tetapi bisa gagal secara spektakuler dalam beberapa situasi. Namun, jika kamu sepenuhnya memahami niat pembuat pertanyaan, bahkan jika ada beberapa kekurangan dalam prosesnya, hasil akhirnya kemungkinan besar akan baik.

Huang Shengjie mengangguk paham, "Aku mengerti!⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌‌​‌​‌​​‌​‌‌‌​​​​‌​​​‌​​​⁠

"Sebelumnya, semua orang mengatakan bahwa jika Peniru Dewa memasuki game mereka sendiri, mereka akan memiliki keuntungan besar, karena aturan game transparan bagi mereka. Kesenjangan informasi ini cukup untuk menciptakan disparitas dengan pemain biasa.

"Tetapi jika, seperti yang dikatakan Lawyer Lin, pemain dapat menebak pikiran Peniru Dewa, performa mereka dalam game dapat menjadi sangat mirip dengan Peniru Dewa itu sendiri.

"Tetapi... ini terdengar masuk akal, seperti mengenal diri sendiri dan musuh memastikan kemenangan, tetapi bagaimana cara spesifik menerapkannya?"

Lin Sizhi melanjutkan, "Mari kita ambil game ini sebagai contoh.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌‌​‌​‌​​‌​‌‌‌​​​​‌​​​‌​​​⁠

"Setelah meninjau aturan dasar dan mendapatkan pengaturan, aku mulai mempertimbangkan bagaimana Peniru Dewa akan memastikan keadilan game tersebut?

"Dilihat dari pengalaman game sebelumnya, berbagai jenis game memiliki ’keadilan’ yang berbeda.

"Judgment games dan elimination games adalah yang paling tidak adil. Dalam merancang game semacam itu, selama Peniru Dewa dapat mengeksploitasi kelemahan manusia, mereka dapat mendorong pemain yang tidak relevan ke dalam kematian yang hampir pasti, berfungsi sebagai ’umpan meriam’.

"Allocation games dan selection games sering kali relatif adil; meskipun ada perbedaan antara identitas kuat dan lemah, itu tidak bisa terlalu dibesar-besarkan.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌‌​‌​‌​​‌​‌‌‌​​​​‌​​​‌​​​⁠

"Identitas yang kuat dapat memiliki keuntungan signifikan dibandingkan identitas yang lemah, seperti perbedaan antara sales, dokter, dan pasien dalam ’Pain Game’, tetapi dua poin harus dicatat:

"Pertama, jika perbedaannya terlalu besar, itu dapat menurunkan peringkat game.

"Kedua, identitas kuat pada level yang sama harus secara umum adil.

"Contohnya, dalam ’Pain Game’, baik Ye Lin maupun Chen Guangming adalah sales, jadi hak istimewa kalian dalam game pada dasarnya sama.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌‌​‌​‌​​‌​‌‌‌​​​​‌​​​‌​​​⁠

"Tentu saja, jika game tersebut memiliki sifat konfrontasi asimetris, identitas yang sangat kuat bisa muncul.

"Tetapi dalam game konfrontasi asimetris seperti itu, sering kali ada batasan aturan yang jelas, menganjurkan atau bahkan mewajibkan pemain beridentitas lebih lemah untuk bergabung melawan pemain yang lebih kuat.

"Jadi, begitu kamu memahami informasi ini, kamu dapat memprediksi hasil game.

"Role-playing games muncul untuk pertama kalinya; tidak ada pendosa yang jelas dalam game tersebut, sehingga keadilannya tidak diragukan lagi lebih besar daripada judgment atau elimination games.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌‌​‌​‌​​‌​‌‌‌​​​​‌​​​‌​​​⁠

"Game ini mungkin mirip dengan allocation atau selection games, atau mungkin berada di antara allocation dan judgment games.

"Aktor dalam game ini memiliki empat identitas: Detective, wealthy merchant, Lawyer, Doctor.

"Detectives dan wealthy merchants dapat menyajikan bukti, Lawyers dan Doctors dapat memberikan kesaksian, yaitu penjelasan profesional.

"Bukti jelas lebih dapat diandalkan daripada kesaksian, tidak ada keraguan tentang itu.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌‌​‌​‌​​‌​‌‌‌​​​​‌​​​‌​​​⁠

"Namun, untuk mencapai keadilan dasar, bahkan jika detectives dan wealthy merchants memiliki keuntungan, keuntungan ini tidak boleh berlebihan.

"Oleh karena itu, ’kesaksian’, atau ’penjelasan profesional’, dalam game ini dapat memainkan peran yang lebih signifikan daripada yang biasanya kita pikirkan.

Qin Cheng mengangguk sambil berpikir, "Begitu ya.

"Kenyataannya, ’penjelasan profesional’ memang memiliki kegunaan yang terbatas.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌‌​‌​‌​​‌​‌‌‌​​​​‌​​​‌​​​⁠

"Karena itu sering kali merupakan fakta yang tetap dan ada secara obyektif.

"Contohnya, hukum ada secara obyektif, dan ujian pengacara memiliki jawaban standar. Pengacara yang kompeten akan memberikan solusi yang sama.

"Jika hasil ’verifikasi’ didasarkan pada kenyataan, maka Lawyer hampir tidak memiliki fungsi dalam game ini: jika hukum jelas merugikan mereka, apakah mereka menjawab dengan jujur atau menyembunyikannya, pada akhirnya mereka mendapatkan hasil yang buruk.

"Begitu juga dengan Doctors, karena khasiat obat adalah fakta obyektif.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌‌​‌​‌​​‌​‌‌‌​​​​‌​​​‌​​​⁠

"Kepentingan dan kebebasan ’bukti’ jauh melebihi ’kesaksian’.

"Jika beberapa potong bukti ada, orang yang berhak menyerahkan bukti dapat dengan mudah mengarahkan kasus ke arah yang diinginkan dengan menyembunyikan beberapa bukti secara selektif.

"Banyak hukuman yang salah dihasilkan dari hakim yang menolak bukti, dan banyak kasus dibatalkan karena bukti memberatkan baru ditemukan.

"Jika sepenuhnya didasarkan pada kenyataan, keadilan game ini akan menjadi kacau, bahkan lebih buruk daripada B-Class judgment games.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌‌​‌​‌​​‌​‌‌‌​​​​‌​​​‌​​​⁠

"Peniru Dewa harus menyesuaikan bobot ’bukti’ dan ’kesaksian’, membuat keduanya kurang lebih setara untuk membangun game tersebut.

Huang Shengjie tiba-tiba menyadari sesuatu, "Jadi, sejak awal cerita, itu berulang kali mengisyaratkan: cerita ini terbentang di dunia paralel!

"Ini adalah bangsa khusus dengan sistem hukum yang didasarkan pada sistem ’special jury/temporary citizen jury’.

"Karena hukum dasarnya berbeda, hukum lain atau bahkan efek aktual dari obat-obatan kemungkinan besar akan berbeda.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌‌​‌​‌​​‌​‌‌‌​​​​‌​​​‌​​​⁠

"Perbedaan ini akan didasarkan pada ’penjelasan profesional’ yang diberikan oleh Lawyer dan Doctor.

"Bahkan ketika komponen obat dikonfirmasi, Doctor dapat secara paksa mengubah efeknya.

"Contohnya, obat mungkin memiliki efek samping yang kuat dalam kenyataan, tetapi Doctor dapat mengklaim konsentrasinya dalam cerita diencerkan, mengurangi efek samping, atau ditingkatkan, membuat efek samping lebih kuat.

"Lebih kuat atau lebih lemah, hasilnya sepenuhnya berbeda.u00⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌‌​‌​‌​​‌​‌‌‌​​​​‌​​​‌​​​⁠

⚠ Ada masalah di chapter ini? Login untuk melaporkan

Komentar Chapter (0)

Login buat ikut berkomentar.

Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!

Pengaturan Baca

Sorot istilah & nama di teks; klik untuk lihat artinya.