Ye Lin memandang Lu Qi: "Ini adalah pertama kalinya kamu berpartisipasi dalam sebuah game, bagaimana rasanya?"
"Kamu terlalu sedikit berbicara di komunitas, lebih aktiflah di masa depan."
"Eh? Aku?" Lu Qi tiba-tiba dipanggil dan merasa sedikit bingung, tetapi jelas dia telah mendapatkan sesuatu dari game ini, jadi dia dengan cepat memikirkan apa yang harus dikatakan.
"Mengenai perasaannya... Kurasa... game ini adalah jenis game yang ramah bagi pemula, kan?
"Setidaknya itulah yang aku rasakan.
"Sebenarnya, saat pertama kali masuk ke game, aku tercengang karena ada begitu banyak aturan!
"Aku bahkan belum memahami aturan dasarnya, lalu ada aturan tambahan di papan pengumuman Kereta Uap dan Ruang Tinjau.
"Tetapi selama waktu persiapan, aku menyadari bahwa aturan game ini sebenarnya lebih ramah daripada game-game sebelumnya.
"Karena ada lebih banyak waktu untuk berpikir, dan karena pembagian tugas, setiap pemain hanya perlu memahami sebagian dari aturan, belum lagi ada juga penjelasan dari pemain veteran.
"Setelah Shen Bowen memberi kami tugas masing-masing, aku dengan cepat mendapatkan pemahaman kasar tentang bagian yang menjadi tanggung jawabku.
"Selain itu, strategi dalam game ini tidak terlalu mendalam, misalnya gameplay dasar Kereta Uap tidak rumit, tetapi kamu dapat menggabungkannya dengan elemen lain untuk memunculkan beberapa trik, jadi bagi pemula, game ini tidak terlalu menakutkan hingga membuat putus asa untuk berpikir dan tidak terlalu sederhana hingga kehilangan elemen strategis.
"Jadi setelah game ini berakhir, aku merasa bahwa aku kurang lebih bisa mengikuti kecepatan semua orang.
"Ada banyak desain lain yang serupa, seperti game yang hanya memiliki tiga ronde secara keseluruhan. Fokus strategisnya sangat jelas dalam tiga ronde ini: fokus ronde pertama adalah mengeksplorasi aturan dan mengumpulkan informasi tentang pihak lawan; ronde kedua berfokus pada membangun kerja sama; dan ronde ketiga berfokus pada pertimbangan dilema tahanan dan apakah akan mengkhianati.
"'Permainan Rasa Sakit' sebelumnya memiliki begitu banyak ronde, kepalaku pusing hanya dengan mendengarkan ingatan kalian, tetapi struktur yang hanya tiga ronde ini lebih jelas.
"Juga... Belakangan aku menyadari bahwa meskipun ada banyak aturan, aturan tersebut terorganisir dengan sangat jelas, dan banyak aturan memiliki petunjuk yang eksplisit.
"Misalnya, pelanggaran kecil yang dicantumkan secara terpisah pada dasarnya dapat dilihat sebagai petunjuk dan panduan.
"Tidak seperti game-game sebelumnya, di mana aturan sengaja disembunyikan secara mendalam.
"Secara umum, jika aku harus membuat perbandingan...
"Game-game sebelumnya lebih seperti teka-teki murni, semacam permainan papan, dipenuhi dengan jargon dan aturan tak tertulis yang hanya dipahami oleh para veteran, sehingga sangat tidak ramah bagi pemula.
"Tetapi game ini sedikit mirip dengan sebuah buku panduan. Meskipun aturannya tampak banyak pada pandangan pertama, aturan tersebut juga cukup detail, cocok untuk pendatang baru agar bisa mulai bermain.
"Kurang lebih seperti itu, aku tidak tahu apakah apa yang kukatakan ini benar, mungkin sedikit berantakan, tetapi kurang lebih itulah yang kurasakan."
Lu Bingjun mengangguk menyetujui: "Tidak buruk, kata-kata yang bagus.
"Game ini memang cukup ramah bagi pemula dan menyertakan beberapa keuntungan bagi pemula.
"Bagaimanapun, ini adalah Permainan Alokasi pertama di tahap kedua, dan ini relatif ramah. Permainan Alokasi di tahap pertama memiliki situasi yang hampir sama.
"Kalian mungkin ingin meninjau secara pribadi proses detail dari game ini, mungkin itu bisa berguna untuk konten game di masa depan."
Apa yang dikatakan Lu Bingjun tampak seperti komentar penutup, seolah-olah dia bermaksud mengakhiri tinjauan ini.
Tetapi Ye Lin tampaknya memikirkan hal lain, mengambil alih pembicaraan.
"Selain itu, secara pribadi, aku sebenarnya memiliki perasaan yang lain.
"'Prison Factory' bukan hanya game yang 'ramah pemula', tetapi juga 'ramah bagi orang yang bereaksi lambat' dan 'ramah terhadap detail aturan.'
"Atau lebih tepatnya, mungkin yang terakhir lebih sejalan dengan niat asli dari desain game tersebut, sementara 'ramah pemula' hanyalah faktor tambahan."
Huang Shengjie merasa sedikit penasaran: "Hmm? Kakak Yelin, apakah maksudmu Peniru Dewa yang merancang game ini awalnya berniat untuk membuat game yang 'lebih ramah bagi mereka yang lambat bereaksi,' dan itulah sebabnya ada waktu berpikir yang begitu lama?
"Hanya saja kecepatan game ini kebetulan cocok untuk pemula, jadi pemula juga mendapat keuntungan darinya?"
Ye Lin mengangguk: "Benar."
Huang Shengjie sedikit mengerutkan kening: "Tetapi bagaimana kamu bisa tahu?
"Baik 'pemain baru' maupun 'pemain yang sedikit lambat bereaksi' sama-sama membutuhkan waktu berpikir yang relatif lama, tetapi secara relatif, kutukan pengetahuan membuatku berpikir bahwa mendesain untuk pendatang baru lebih masuk akal, kan?
"Bagaimanapun, ini adalah Permainan Alokasi pertama di tahap kedua yang akan diikuti oleh sebagian besar pemain.
"Dan pemain yang lambat bereaksi bukanlah kelompok yang secara khusus membutuhkan perhatian khusus, bukan?"
Nada bicara Ye Lin tidak begitu yakin, tetapi dia tetap menunjuk ke layar besar: "Aku mendapatkan ide ini setelah melihat aturan ini."
[Setiap ronde game, sistem akan memilih jenis bahan baku untuk menjadi 'barang selundupan', harap tentukan barang selundupan ronde ini sebelum membuat rencana transportasi yang sesuai.]
Ye Lin berhenti sebentar, lalu melanjutkan: "Fokus dari aturan ini ada pada bagian akhir, yang sangat mudah diabaikan.
"Kukutuga ada banyak komunitas yang tersandung pada hal ini.
"Ada tiga jenis bahan baku, dan game ini memiliki tiga ronde. Beberapa pemain berpengalaman mungkin memikirkan strategi menimbun bahan baku terlebih dahulu.
"Aturan tersebut mengatakan bahwa bahan baku yang sudah ada di dalam penjara tidak akan diklasifikasikan ulang sebagai barang selundupan karena perubahan ronde. Jadi, jika bahan baku tersebut belum masuk ke penjara, bahan baku itu dapat diklasifikasikan ulang sebagai barang selundupan.
"Ronde pertama game adalah bahan pokok, ronde kedua adalah makanan, jadi pada ronde ketiga, banyak orang secara instan berasumsi bahwa itu akan menjadi obat-obatan, dan menimbunnya sesuai dengan itu.
"Tetapi ronde ketiga ternyata tetap bahan pokok.
"Ini menghasilkan bahan baku obat-obatan yang ditimbun sebelumnya menjadi cukup tidak berguna: jika tidak diangkut, biaya bahan tersebut akan sia-sia; jika diangkut, keuntungannya rendah, dan itu menyita waktu untuk mengangkut barang selundupan.
"Dengan kata lain, desain ini sebenarnya mengkategorikan pemain ke dalam tiga lapisan:
"Lapisan pertama adalah pemain pemula yang bahkan tidak menyadari strategi penimbunan;
"Lapisan kedua adalah pemain veteran yang menyadari strategi penimbunan tetapi tidak cukup peka terhadap aturan;
"Lapisan ketiga adalah pemain yang menyadari kedua poin tersebut.
"Dari perspektif Peniru Dewa biasa, tidak perlu membedakan begitu banyak, cukup membedakan antara lapisan pertama dan kedua saja sudah memadai. Mereka bisa dengan mudah menggunakan cara yang lebih sederhana untuk memperhatikan pemula dan veteran secara terpisah.
"Desain tiga lapisan ini agak mengencerkan strategi game, karena pemain dari lapisan pertama dan ketiga pada akhirnya mungkin membuat pilihan yang sama.
"Kupikir penjelasan yang lebih masuk akal adalah bahwa Peniru Dewa sebenarnya ingin menyaring lebih jauh pemain yang lebih peka terhadap aturan melalui aturan ini.
"Kita semua tahu bahwa bahkan di antara orang pintar, kecerdasan bermanifestasi secara berbeda.
"Beberapa orang memiliki kecerdasan yang cepat, artinya mereka dapat bereaksi dengan cepat dalam situasi ekstrim, memberikan solusi yang kurang optimal dalam waktu singkat, tetapi bahkan dengan waktu yang diperpanjang, mereka tidak dapat memunculkan solusi yang optimal.
"Sementara beberapa orang kekurangan kecerdasan cepat seperti itu; mereka mungkin runtuh ketika menghadapi keadaan darurat, berkinerja lebih buruk daripada orang biasa. Tetapi ketika mereka berpikir perlahan dan matang sesudahnya, mereka dapat memunculkan solusi yang optimal.
"Aku merasa game ini tampaknya sengaja menyisakan lebih banyak ruang bagi kelompok kedua untuk menunjukkan kemampuan mereka."
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!