"Bip——"
Suara dengungan tajam berdering, dan Huang Shengjie tiba-tiba melihat sekeliling, menyadari bahwa dia sudah berada di arena permainan.
Ini adalah entri keduanya ke dalam permainan. Meskipun masih sedikit tidak terbiasa, keadaannya jauh lebih baik dibandingkan dengan situasi di dalam 'Pain Game'.
Hal pertama yang dia perhatikan adalah dua pemain dari komunitas yang sama: Zhou Wanlin dan Bibi Geng Yuxia.
Namun, Yao Yuan dan He Qinyun sama sekali tidak terlihat.
Dari undangan permainan di dalam komunitas, dipastikan bahwa mereka berlima ditugaskan ke permainan yang sama, jadi ini hanya berarti ada mekanisme lain dalam permainan yang menyebabkan Yao Yuan dan He Qinyun ditempatkan ke lokasi lain di dalam permainan.
Tidak hanya itu, Huang Shengjie juga memperhatikan bahwa mulut Zhou Wanlin dan Geng Yuxia disegel oleh beberapa mekanisme khusus, membuat mereka tidak dapat berbicara atau mengeluarkan suara apa pun.
Dia menyentuh wajahnya sendiri dan mendapati hal yang sama terjadi padanya.
Ini tampaknya menjadi ruang tunggu yang sangat luas, dengan sofa, meja kopi, dan layar besar, tetapi tanpa vending machine.
Selain itu, perlu dicatat bahwa dekorasi di sini bukan modern, tetapi lebih mirip dengan gaya Eropa abad ke-18, agak antik.
Pintu ruang tunggu mengarah ke ruangan lain, dengan tanda bertuliskan: 'Gudang Bahan Baku'.
Saat ini, pintu gudang tidak terbuka, tetapi dia samar-samar bisa melihat beberapa rak di dalamnya.
Saat itu, Zhou Wanlin melambai kepada Huang Shengjie dan Geng Yuxia, lalu menunjuk ke denah lantai di dinding.
Yang mengejutkan Huang Shengjie, arena permainan kali ini terbukti cukup besar. Lounge komunitas tempat mereka berada sudah sangat luas, namun itu hanya menempati sebagian kecil di bagian bawah peta ini.
Melalui jendela lounge, Huang Shengjie juga melihat bahwa permainan ini memiliki pemandangan luar ruangan yang sangat luas, menyerupai alun-alun besar.
Dan di tengah alun-alun, ada sebuah bangunan besar yang tampak seperti penjara, cukup menyesakkan.
Sebelum Huang Shengjie dapat melihat lebih dekat, layar besar mulai menampilkan aturan permainan.
[Selamat pagi kepada 10 pemain dari Komunitas 2 dan Komunitas 23!]
[Selamat datang di 'Prison Factory.']
[Seperti namanya, ini adalah permainan yang mensimulasikan penjara yang mengatur para tahanan untuk produksi dan operasi.]
[Prison Factory adalah negara yang sepenuhnya tertutup dan terisolasi. Di luar penjara, tiga pemain yang berperan sebagai 'Ordinary Workers' harus menemukan cara untuk mengirim bahan baku ke dalam penjara, dan meminta dua pemain di dalam penjara yang berperan sebagai 'Prisoner Workers' memprosesnya untuk mendapatkan 'Gold Pounds.']
[Sambil memastikan keuntungan Anda sendiri, Anda juga dapat mencoba menyabotase proses produksi pihak lawan untuk mendapatkan manfaat tambahan.]
[Di akhir permainan, 'Gold Pounds' yang Anda peroleh melalui kegiatan produksi dapat dikonversi menjadi Waktu Visa dan dibawa kembali ke komunitas.]
[Meskipun ini adalah Allocation Game, permainan ini memiliki risiko kematian yang relatif rendah, jadi harap berhati-hati!]
[Total durasi permainan ini adalah 3 jam 30 menit, dibagi menjadi 7 tahap, jadwal terperinci adalah sebagai berikut:]
[Waktu Persiapan→Game Babak Pertama→Waktu Produksi dan Istirahat→Game Babak Kedua→Waktu Produksi dan Istirahat→Game Babak Ketiga→Waktu Produksi Akhir dan Penyelesaian]
[Durasi setiap tahap adalah 30 menit.]
[Selama game babak pertama, babak kedua, dan babak ketiga, perangkat di lapangan beroperasi secara normal. Selama Waktu Produksi dan Istirahat, semua perangkat kecuali penjara pabrik akan dijeda. Pemain dapat menggunakan waktu ini untuk merangkum pelajaran dan memikirkan strategi.]
[Aturan khusus permainan adalah sebagai berikut:]
[1. Transportasi Bahan Baku]
[Ada tiga jenis bahan baku yang berbeda di gudang bahan baku: 'Food', 'Medication', dan 'Miscellaneous Goods'.]
[Pemain yang bertindak sebagai 'Ordinary Workers' di luar penjara bisa mendapatkan 'Work Badge' dan 'Gold Pounds' awal, kemudian menggunakan 'Gold Pounds' untuk membeli bahan baku dari gudang bahan baku.]
[Ada kereta uap mini di pintu masuk gudang bahan baku yang mengarah ke Prison Factory, yang merupakan 'jalur resmi' untuk mengangkut bahan baku. Silakan lihat tanda di stasiun untuk aturan terperinci.]
[2. Pemrosesan dan Produksi]
[Bahan baku dapat dikirim ke 'Raw Material Storage Area' di dalam Prison Factory setelah ditinjau oleh komunitas lawan.]
[Pemain yang bertindak sebagai 'Prisoner Workers' di dalam pabrik dapat menerima bahan baku dan mengirimkannya ke bengkel untuk pemrosesan dan produksi, mendapatkan 'Gold Pounds'.]
[3. Barang Selundupan]
[Di setiap babak permainan, sistem akan secara acak memilih satu jenis bahan untuk menjadi 'Contraband'.]
[Bahan yang telah memasuki penjara tidak akan menjadi barang selundupan lagi karena perubahan babak.]
[Produk yang dibuat menggunakan 'Contraband' akan mendapatkan 'Triple Benefits'.]
[Dua komunitas dalam permainan ini berada dalam 'hubungan kompetitif', dan Anda dapat memeriksa di Review Room untuk melihat apakah ada barang selundupan dalam bahan yang diangkut oleh komunitas lawan. Begitu ditemukan, penalti dapat dijatuhkan.]
[Silakan lihat tanda di Review Room untuk aturan terperinci.]
[4. Aturan Sel]
[Ketika 'Prisoner Worker' berada dalam kesehatan yang buruk, mereka dapat memasuki 'Infirmary' di dalam penjara, tetapi setiap pemain hanya dapat masuk sekali, dapat pergi dengan bebas, dan dapat tinggal paling lama hingga akhir babak permainan saat ini.]
[Ketika 'Ordinary Workers' atau 'Prisoner Workers' melakukan pelanggaran tertentu, mereka akan dimasukkan ke dalam 'Isolation Cell', merujuk pada '5. Penalti Pelanggaran' untuk rinciannya.]
[Jika 'Prisoner Workers' dapat membayar 'Gold Pounds' yang cukup, mereka juga dapat meninggalkan penjara, mendapatkan kebebasan, dan terus berpartisipasi dalam permainan selanjutnya sebagai 'Ordinary Workers'.]
[5. Penalti Pelanggaran]
[Dalam permainan ini, perilaku pelanggaran aturan yang serius atau perilaku kekerasan parah yang dapat menyebabkan mutilasi atau kematian masih dalam status 'dilarang keras', pelanggar akan menderita hukuman mati instan.]
[Tetapi perilaku berikut adalah 'pelanggaran ringan', dan tidak akan langsung mengarah pada hukuman mati instan.]
[a. Membongkar bahan baku secara pribadi.]
[b. Saat menyentuh atau membawa bahan baku, disentuh oleh pemain dari komunitas lawan.]
[c. Meninggalkan tempat yang ditentukan yang dibatasi oleh aturan.]
[d. Secara paksa memasuki 'Safe Zone' ketika sudah ada satu pemain di dalam.]
[e. Menyebabkan kekerasan ringan kepada pemain lain tanpa risiko mutilasi atau kematian, dan durasi kurang dari 5 detik.]
[f. Perilaku lain yang mengganggu proses permainan tetapi tidak cukup untuk melanggar aturan secara serius.]
[Ketika pemain melakukan perilaku di atas, mereka akan menderita penalti 'Moderate Pain', tetapi ini tidak akan dilaporkan kepada pemain lain.]
[Pemain 'Prisoner Workers' yang memicu satu pelanggaran ringan akan dikurung di sel isolasi, dan harus kembali ke sel setelah periode isolasi berakhir.]
[Pemain 'Ordinary Workers' yang memicu dua pelanggaran ringan akan dikurung di sel isolasi, dan dapat meninggalkan penjara setelah periode isolasi berakhir.]
[Pemain yang dikurung di sel isolasi dianggap 'telah menjalani masa isolasi mereka' 5 menit sebelum akhir babak permainan saat ini, dan dapat meninggalkan sel isolasi.]
[!! Perhatian Khusus !!]
[Setiap komunitas dapat memiliki hingga 5 'minor violation opportunities', dan setiap pemain dapat memiliki hingga 2 'minor violation opportunities'.]
[Jika seorang pemain melebihi 'batas pribadi atau komunitas pada peluang pelanggaran ringan', itu akan diumumkan secara terbuka, dan mereka akan menderita 'instant death penalty' dalam 10 menit.]
[Tetapi selama periode ini, jika tiga dari empat pemain yang tersisa dari komunitas yang sama mendonasikan semua 'Gold Pounds' mereka, dan jumlah total 'Gold Pounds' yang didonasikan melebihi 20.000, penalti tersebut dapat dibatalkan.]
[6. Aturan Penyelesaian]
[Semua pemain yang selamat dapat menukar 'Gold Pounds' dengan Waktu Visa dengan rasio 1:2 dan membawanya kembali ke komunitas.]
['Gold Pounds' dari pemain yang meninggal akan dibagi rata di antara semua pemain yang selamat di komunitas lawan secara default.]
[Komunitas dengan jumlah total 'Gold Pounds' tertinggi pada saat penyelesaian akan dianggap sebagai pihak yang menang dan akan menerima '50% bonus reward' ekstra saat mengkonversi Waktu Visa.]
[Sebelum dimulainya permainan secara resmi, ada waktu persiapan selama 30 menit. Selama waktu ini, pemain di lounge dapat bergerak bebas, melihat arena permainan dan tanda aturan, serta memikirkan strategi permainan, tetapi tidak diizinkan untuk berbicara atau berkomunikasi.]
[Dalam 5 menit terakhir waktu persiapan, mekanisme yang menyegel mulut pemain akan dibuka.]
[Dalam 30 menit, permainan akan resmi dimulai, harap bersiap!.]
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!