Ranahnovel

Chapter 533: Permainan Rasa Sakit

"Beep——"

Suara dengung tajam bergema, dan Huang Shengjie melirik ke sekeliling dengan agak panik. Sensasi aneh saat memasuki permainan untuk pertama kalinya membuatnya sedikit tidak nyaman.

Beberapa detik yang lalu, dia masih berada di aula komunitas, dan kini dia menemukan dirinya di ruang yang sama sekali tidak dikenal, sendirian.

Saat ini, dia berada di ruang tunggu berbentuk persegi panjang, dengan perabotan dan tata letak yang cukup sederhana di dalamnya.

Di sekelilingnya terdapat dinding seputih salju, bilik kamar mandi kecil di sudut, mesin penjual otomatis, sofa tunggal, dan layar besar di dalam ruangan, semuanya tampak murni sebagai dekorasi dalam susunan yang jarang.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​​​​‌‌‌​​⁠

Selain itu, beberapa barang di dalam ruangan semuanya empuk dan tanpa sudut tajam.

Sofa tunggal itu dibungkus seluruhnya dengan kulit, membuatnya sangat empuk; layar besar tertanam langsung ke dinding tanpa ada bagian yang menonjol; mesin penjual otomatis memiliki bentuk bulat secara keseluruhan, dengan tepi dan penutup yang lembut.

Huang Shengjie belum pernah berpartisipasi dalam permainan Walkway apa pun sebelumnya, jadi dia hanya merasa pemandangan saat ini agak aneh, meskipun dia tidak bisa menunjukkan keanehan yang tepat.

Rasanya hanya ada yang kurang pas.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​​​​‌‌‌​​⁠

Seorang pemain berpengalaman mungkin bisa merasakan beberapa masalah melalui pengaturan seperti itu.

Selain pintu ke bilik kamar mandi, terdapat dua pintu di dalam ruangan, yang berbeda desainnya secara mencolok.

Keduanya terletak di dua dinding sempit ruangan persegi panjang ini, satu bertanda 'Ruang Konsultasi,' dan yang lainnya 'Ruang Tunggu.'

Di sebelah pintu 'Ruang Konsultasi' terdapat layar kecil yang tampak berfungsi, sementara tidak ada apa pun di dekat pintu 'Ruang Tunggu.'⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​​​​‌‌‌​​⁠

Namun, kedua pintu saat ini terkunci dan tidak bisa dibuka.

Pada dinding yang lebih luas di ruangan persegi panjang itu, satu sisi memiliki layar besar, sisi lainnya menampilkan peta struktural spesifik ruangan tersebut.

Layar besar tidak segera menampilkan aturan permainan, mendorong Huang Shengjie untuk memeriksa peta struktural.

Peta tersebut menunjukkan bahwa seluruh tempat itu membentuk struktur salib, dibagi menjadi empat zona berbeda yang diberi label A, B, C, dan D.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​​​​‌‌‌​​⁠

Di bagian tengah terdapat kisi-kisi berbentuk persegi, yang menampilkan empat ruangan 'Penjualan,' yang terhubung ke empat ruangan 'Auditor.'

Setiap ruangan 'Auditor' terhubung ke dua ruangan 'Dokter,' dan kedua ruangan 'Dokter' ini selanjutnya terhubung ke enam ruangan 'Pasien.'

Di antara enam ruangan 'Pasien', empat yang berada di tengah jauh lebih kecil, dianggap 'Pasien Biasa,' sementara ruangan di sisi-sisinya hampir dua kali lipat lebih besar, ditandai sebagai 'Pasien VIP.'

Enam ruangan pasien di zona yang sama semuanya terhubung ke satu ruang tunggu besar.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​​​​‌‌‌​​⁠

Meskipun berdekatan, ruangan pemain dengan identitas yang sama tidak memiliki pintu penghubung.

Sebagai contoh, lima ruangan yang bersebelahan dengan 'Dokter' adalah seorang auditor, dokter lain, satu pasien VIP, dan dua pasien biasa, dengan pintu yang menghubungkan ke auditor dan tiga pasien, kecuali kurangnya pintu ke 'Ruang Konsultasi' dokter lainnya.

Lokasi Huang Shengjie saat ini adalah ruangan pasien biasa di Zona C, yang diidentifikasi secara unik pada peta ini dengan penanda biru.

Layar besar mulai menampilkan pengenalan aturan permainan.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​​​​‌‌‌​​⁠

[Halo, Huang Shengjie, selamat datang di 'Permainan Rasa Sakit.']

[Permainan ini berlangsung selama total 4 jam, dengan ronde permainan setiap 10 menit, sehingga total ada 24 ronde.]

[Tidak ada tujuan khusus yang ditetapkan untuk permainan ini; pemain dapat bertindak bebas sesuai dengan sifat identitas mereka, kembali ke komunitas dengan selamat saat permainan berakhir.]

[1. Aturan Pertemuan]

[Dalam waktu 1 menit setelah dimulainya setiap ronde permainan, pemain dapat memilih untuk mengirim permintaan pertemuan kepada pemain di ruangan yang berdekatan, di mana kedua belah pihak dapat setuju untuk bertemu.]

[Anda dapat memilih untuk menawarkan sejumlah 'Poin Medis' untuk memfasilitasi pertemuan. Jika pemain lain menolak, poin medis akan dikembalikan.]

[Pintu ruang tunggu tidak memerlukan permintaan dan dapat diakses dengan bebas.]

[Namun, pemain hanya dapat membuka satu pintu di dalam ruangan per ronde permainan.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​​​​‌‌‌​​⁠

[——2. Perhatian Khusus: Aturan Rasa Sakit dan Kematian——]

[Dalam 2 menit terakhir dari setiap ronde permainan, semua pemain harus kembali ke ruangan mereka sendiri dan 'menahan 1 menit rasa sakit.']

[Rasa sakit yang dialami mungkin berupa 'Rasa Sakit Biasa' atau 'Rasa Sakit Khusus.']

[Semua pemain secara default akan mengalami 'Rasa Sakit Biasa.']⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​​​​‌‌‌​​⁠

[Karakteristik dari 'Rasa Sakit Khusus' termasuk penderitaan ekstrem, hampir tak tertahankan. Pemain yang menderita 'Rasa Sakit Khusus' akan dianggap 'Terinfeksi.']

[Dalam kondisi berikut, pemain mungkin mengalami 'Rasa Sakit Khusus':]

[1. Tanpa pereda nyeri obat yang efektif, rasa sakit biasa akan meningkat di setiap ronde permainan, dan akhirnya menjadi 'Rasa Sakit Khusus.']

[2. Pada ronde permainan ke-3 setiap jam, satu pemain dari setiap zona ABCD akan dipilih secara acak untuk menderita 'Rasa Sakit Khusus.']⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​​​​‌‌‌​​⁠

[3. Pemain yang berbagi peralatan apa pun dengan 'Terinfeksi' yang mengalami Rasa Sakit Khusus akan terinfeksi dan menjadi 'Terinfeksi' baru, menderita 'Rasa Sakit Khusus.' (Jika penggunaan peralatan dilakukan secara berurutan, pemain yang menggunakan pertama kali tidak akan terinfeksi oleh pengguna berikutnya.)]

[Peredaan rasa sakit total melalui pengobatan dalam tiga ronde permainan berturut-turut akan menghasilkan penyembuhan.]

[***Jika 'Terinfeksi' belum sembuh 1 jam setelah timbulnya 'Rasa Sakit Khusus,' mereka akan menderita hukuman mati instan.***]

[3. Identitas Khusus dan Aturan Pengobatan]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​​​​‌‌‌​​⁠

[Pemain dapat mengambil satu dari lima identitas dalam permainan ini: 'Penjualan,' 'Auditor,' 'Dokter,' 'Pasien VIP,' dan 'Pasien Biasa.']

[Di dalam mesin penjual otomatis mereka sendiri, 'Dokter' dapat membeli 1 jenis 'Obat Dasar.']

[Penjualan dapat memperoleh 4 jenis 'Obat Khusus' dari mesin penjual otomatis mereka.]

[Pasien dapat membeli 'Obat Dasar' yang sama dengan 'Dokter' di ruang tunggu, meskipun jumlahnya terbatas, dan harganya lebih mahal.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​​​​‌‌‌​​⁠

[Dalam permainan ini, semua obat langsung bereaksi setelah dikonsumsi, membantu pemain dalam meredakan rasa sakit.]

[Selain itu, semua obat memiliki prototipe dunia nyata, mencerminkan karakteristik kehidupan nyata mereka, termasuk bahaya dan efek samping.]

[4. Aturan Perdagangan Obat]

[Satu-satunya mata uang yang beredar dalam permainan ini adalah: Poin Medis.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​​​​‌‌‌​​⁠

[Pemain dapat menerima 'Kartu Medis' pribadi dari mesin penjual otomatis, dengan jumlah poin medis default berdasarkan waktu visa sebelum memasuki permainan.]

[Setelah permainan secara resmi dimulai, pemain masih dapat mengisi ulang poin medis dengan rasio 2:1 menggunakan waktu visa mereka; atau berhutang dengan rasio 4:1 untuk pengisian ulang poin medis.]

[Terdapat dua jenis poin medis dalam permainan, ditampilkan dalam warna yang berbeda.]

[Poin Medis Dasar: diperoleh melalui segala bentuk tindakan isi ulang, langsung menghilang setelah permainan berakhir tanpa dikonversi menjadi waktu visa.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​​​​‌‌‌​​⁠

[Poin Medis Khusus: diperoleh melalui tindakan transaksi apa pun selama permainan, secara otomatis dikonversi menjadi waktu visa dengan rasio 1:1 saat permainan berakhir.]

[Setiap obat memiliki 'kisaran harga eceran yang direkomendasikan' tertentu, dan tidak ada transaksi yang boleh menyimpang dari kisaran ini. Jika tidak, 'penjual' obat tersebut akan dikenakan 1 hitungan 'perilaku transaksi ilegal.']

[Untuk setiap tindakan transaksi ilegal, keuntungan pasca-permainan akan dikenakan potongan 10%, maksimal hingga 7 kali potongan sebesar 30% dari jumlah asli.]

[5. Aturan Tambahan]

[1. Komunikasi Pemain]

[Dengan memasukkan zona dan nama pemain dengan jelas, Anda dapat menghabiskan 1000 poin medis untuk memulai komunikasi dengan mereka.]

[Terbatas satu kali per ronde permainan, kesempatan dan poin medis akan dikonsumsi jika input zona atau nama salah.]

[2. Menggunakan Monitor]

[Pemain dapat memilih ruangan mana pun untuk menggunakan monitor guna melihat kondisi di dalamnya, berlangsung hingga ronde permainan berakhir.]

[Setiap penggunaan memakan biaya 2000 poin medis, dan selama ronde tersebut, pemain harus tetap berada di dalam ruangan tanpa membuka pintu apa pun.]

[3. Mengidentifikasi Peniru Dewa]

[Pada akhir permainan, semua pemain dapat memilih untuk 'mengeluarkan semua poin medis' untuk mengidentifikasi satu pemain sebagai Peniru Dewa dari desain permainan dan memulai pemungutan suara semua pemain.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​​​​‌‌‌​​⁠

[Pemain lain dapat memilih 'Verifikasi' atau 'Jangan Verifikasi,' menghabiskan 2000 poin medis jika memverifikasi. Jika pemain yang memverifikasi melebihi setengah, sistem akan secara otomatis memverifikasi identitas Peniru Dewa.]

[Verifikasi berhasil dan Peniru Dewa akan menderita hukuman mati.]

[Verifikasi gagal, poin medis yang dikurangi tidak akan dikembalikan.]

[Untuk aturan lebih lanjut, silakan jelajahi sendiri dalam permainan.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​​​​‌‌‌​​⁠

[Beberapa aturan permainan ini mungkin memiliki implikasi pada komunitas.]

[Sepanjang permainan, kekerasan dan pelanggaran berat dilarang, pelanggar akan menderita hukuman mati instan.]

[Dalam 10 menit, ronde permainan pertama secara resmi dimulai. Semoga semua pemain mendapatkan keuntungan, bebas dari rasa sakit!]

⚠ Ada masalah di chapter ini? Login untuk melaporkan

Komentar Chapter (0)

Login buat ikut berkomentar.

Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!

Pengaturan Baca

Sorot istilah & nama di teks; klik untuk lihat artinya.