Ranahnovel

Chapter 451: Uluran Tangan

"Tebakan keempat, aku menebak 6, 'The Lovers.'"⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌​‌‌​​‌​​​​‌‌‌​‌‌‌‌​​​​‌​‌⁠

'↑The Sun' terdiam sejenak, "Angka khususnya lebih besar dari itu."

"Tebakan kelima, 11, 'Justice.'"

"Angka khususnya lebih kecil dari itu."

Pada titik ini, '↑The Sun' menjadi sangat gugup karena rentang angka kini telah menyusut menjadi hanya empat angka ini: '7, 8, 9, 10.'⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌​‌‌​​‌​​​​‌‌‌​‌‌‌‌​​​​‌​‌⁠

Dan '↓Hermit' hendak membuat tebakan keenamnya, yang merupakan probabilitas satu berbanding empat.

Hanya jika '↓Hermit' secara kebetulan memilih angka tersebut dengan probabilitas satu berbanding empat, maka '↑The Sun' akan menang, jika tidak, dia pasti akan kalah.

'↓Hermit' tidak buang-buang waktu. Dia jelas sudah memiliki strategi yang matang dan pada titik ini hanya mengeksekusinya secara mekanis.

"Tebakan keenam, 9, 'The Hermit.'"⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌​‌‌​​‌​​​​‌‌‌​‌‌‌‌​​​​‌​‌⁠

'↑The Sun' dengan jelas tampak sangat kecewa, "...Angka khususnya lebih kecil dari itu.

"Itu adalah angka 7, 'The Chariot.' Kamu menang."

Karena '↓Hermit' sudah menebak hingga tebakan ke-6 dan melewati 'zona mortalitas tinggi' pada tebakan ke-4, ke-5, dan ke-6.

Tebakan ke-7 dan ke-8 berikutnya persis hanya menyisakan dua angka, yaitu 7 dan 8. Tidak peduli bagaimana cara dia menebak, dia pasti akan bisa menebaknya.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌​‌‌​​‌​​​​‌‌‌​‌‌‌‌​​​​‌​‌⁠

'↑The Sun' samar-samar merasa bahwa '↓Hermit' benar-benar berbeda dari para pemain yang pernah ia temui sebelumnya. Dalam permainan 'Number Bomb' ini, sang lawan sepertinya selalu memegang kendali dengan santai, sambil mempertahankan tempo yang stabil.

'↓Hermit' melirik waktu. Karena dia telah membuat keputusannya begitu memasuki ruangan dan menebak dengan sangat cepat di tengah-tengah, masih ada banyak waktu permainan tersisa.

Setidaknya masih ada lebih dari 5 menit tersisa sebelum permainan berakhir.

"Ingin tahu? Aku bisa mengajarimu algoritma ini.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌​‌‌​​‌​​​​‌‌‌​‌‌‌‌​​​​‌​‌⁠

"Tentu saja, kita juga bisa melakukan kerja sama yang lebih jauh setelah ini."

'↑The Sun' tertegun lagi. Ini adalah perkembangan lain yang sangat mengejutkannya.

"Kerja sama? Tapi kita adalah pemain dari kubu yang berbeda. Jika kau mengajariku metode ini, bukankah aku jadi bisa menang melawan pemain dari kubu 'Reversed' lainnya?"

Jelas, '↑The Sun' curiga kalau mungkin ada jebakan dalam hal ini.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌​‌‌​​‌​​​​‌‌‌​‌‌‌‌​​​​‌​‌⁠

'↓Hermit' menggelengkan kepala, "Kubu Upright atau Reversed sama sekali tidak penting.

"Semua mekanisme penghargaan dan hukuman dalam game ini hampir seluruhnya terikat pada nilai kekayaan individu dan komunitas. Kubu 'Reversed' dan 'Upright' yang disebut-sebut itu hanya menampilkan perbedaan jumlah kemenangan di ruang istirahat dan ruang penonton.

"Dalam aturan permainan, kemenangan atau kekalahan kubu—yaitu jumlah kemenangan—hanya memengaruhi rasio konversi Wealth Voucher individu menjadi Waktu Visa selama penyelesaian akhir.

"Itu sama sekali tidak signifikan.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌​‌‌​​‌​​​​‌‌‌​‌‌‌‌​​​​‌​‌⁠

"Dalam game ini, dua pemain dari kubu yang berbeda justru adalah pihak yang paling cocok untuk bekerja sama.

"Karena para pemain dari kubu yang sama sama sekali tidak punya cara untuk saling berkomunikasi, sehingga secara alami mereka tidak dapat merumuskan strategi kerja sama yang mendalam.

"Kita berdua jelas berasal dari komunitas yang berbeda. Semakin cepat kita menjalin kerja sama, semakin besar pula kita dapat membentuk keunggulan atas komunitas lain.

"Paham?"

'↑The Sun' tertegun sejenak, lalu menyadari bahwa apa yang dikatakan '↓Hermit' sangatlah benar.

Ketika permainan dimulai, meskipun aturan game dengan jelas menyebutkan mekanisme penghargaan dan hukuman, para pemain seperti '↑The Sun' tetap akan secara tidak sadar menganggap 'kubu' sebagai opsi pembeda yang penting.

Dengan kata lain, setelah 'individu' dan 'komunitas', 'kubu' adalah penanda penting untuk membedakan kawan dan lawan.

Dan karena permainan dilakukan dalam mode anonim dengan semua pemain mengenakan topeng, mereka tidak dapat menemukan pemain dari komunitas yang sama untuk sementara waktu, sehingga pada tahap awal, banyak pemain secara tidak sadar akan peduli pada hubungan menang-kalah antara kedua kubu, dan menganggap pemain dari kubu yang sama sebagai kelompok dengan kepentingan bersama.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌​‌‌​​‌​​​​‌‌‌​‌‌‌‌​​​​‌​‌⁠

Selain itu, permainan terus-menerus menampilkan kemenangan kubu, pemain dari kubu yang sama tidak akan dipasangkan satu sama lain, dan pemain dari kubu yang sama dapat bertemu dalam situasi santai di ruang istirahat (meskipun mereka tidak dapat berbicara). Semua faktor ini dapat semakin mendekatkan para pemain dari kubu yang sama.

Jadi, pemain umum seperti '↑The Sun' tidak menganggap pemain dari kubu lawan sebagai potensi mitra kerja sama.

Namun jika dipikirkan sekarang, ini jelas terjebak dalam semacam jebakan mental.

Waktu hampir habis. '↑The Sun' dengan cepat mempertimbangkannya, lalu mengangguk, "Baiklah, aku bersedia bekerja sama, selama itu tidak merugikan kepentingan pribadiku atau kepentingan komunitas ku."⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌​‌‌​​‌​​​​‌‌‌​‌‌‌‌​​​​‌​‌⁠

'↓Hermit' mengangguk, "Kalau begitu, mengesampingkan permainan itu sendiri, jika kau harus memilih angka yang paling berkaitan dengan kepentingan pribadimu saat ini, angka mana yang akan kau pilih?"

'↑The Sun' tertegun sejenak, tetapi kali ini dia dengan cepat memahami maksud pihak lain dan menunjuk ke kotak kayu nomor 13, 'Death.'

Dalam aturan permainan, para pemain dilarang keras menyebutkan nama komunitas dan pemain asli.

Di ruang istirahat penonton, menyampaikan informasi terkait kepada pihak lain memang sulit, tetapi di ruang permainan itu sangat mudah. Seseorang hanya perlu menunjuk ke kotak kayu yang sesuai—dengan syarat pihak lain juga tahu bahwa ini sedang mengekspresikan konsep 'komunitas.'⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌​‌‌​​‌​​​​‌‌‌​‌‌‌‌​​​​‌​‌⁠

'↓Hermit' mengangguk, "Kalau begitu sekarang aku akan memberitahumu apa algoritma ini.

"Sebenarnya, prinsipnya sangat sederhana: bagi angka-angka yang bisa ditebak sebanyak mungkin ke dalam upaya percobaan yang sesuai.

"Pertama, pilih untuk menebak dari kiri ke kanan atau dari kanan ke kanan. Prinsipnya sama, pilih saja berdasarkan suasan hati.

"Sebagai contoh, aku menebak dari kanan ke kiri.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌​‌‌​​‌​​​​‌‌‌​‌‌‌‌​​​​‌​‌⁠

"Tebakan ke-1, ke-2, dan ke-3 sebenarnya dapat mencakup rentang dari '16 hingga 22.'

"Metode tebakan spesifiknya adalah ini:

"Pertama tebak 19. Jika kau tidak menebaknya dengan benar, rentangnya akan menyusut sesuai dengan itu.

"Jika rentangnya menyusut ke sisi kanan, yaitu ketiga angka ini '20, 21, 22,' maka pada tebakan kedua tebaklah 21, dan pada tebakan ketiga tebaklah 20 atau 22. Itu dapat sepenuhnya dicakup dalam tiga kali percobaan.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌​‌‌​​‌​​​​‌‌‌​‌‌‌‌​​​​‌​‌⁠

"Jika rentangnya menyusut ke sisi kiri, yaitu situasi '1 hingga 18 (inklusif),' maka pada tebakan kedua tebaklah 17, dan pada tebakan ketiga tebaklah 16 atau 18. Itu juga dapat sepenuhnya dicakup dalam tiga kali percobaan.

"Jika lawan menetapkan angka di antara ke-7 angka ini dari '16 hingga 22,' maka tiga tebakan pertama dapat mengamankan kemenangan.

"Menebak dari kiri memiliki prinsip yang sama.

"Jika kau belum menebaknya dalam tiga tebakan pertama, maka setelah itu kau harus menggunakan strategi 'potong tengah', mencoba mempersempit rentang sebanyak mungkin pada tebakan ke-4, ke-5, dan ke-6, serta bersiap untuk menebaknya pada tebakan ke-7 atau ke-8.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌​‌‌​​‌​​​​‌‌‌​‌‌‌‌​​​​‌​‌⁠

"Namun, dalam proses mempersempit rentang tersebut, kau harus memilih 'angka aman' sebanyak mungkin dan menghindari 'angka berisiko.'"

'↑The Sun' tertegun, "Angka aman dan angka berisiko?"

'↓Hermit' menjelaskan, "Sebagai contoh, 11 adalah angka berisiko.

"Karena saat ini sebagian besar pemain akan langsung memilih strategi 'potong tengah' saat menebak untuk dengan cepat mempersempit rentang, sehingga mereka kemungkinan besar akan memilih salah satu dari dua angka 11 atau 12.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌​‌‌​​‌​​​​‌‌‌​‌‌‌‌​​​​‌​‌⁠

"Maka, setiap pemain 'Sage' yang memahami poin ini sama sekali tidak akan menetapkannya ke angka 11, karena angka ini memiliki risiko tinggi bagi mereka.

"Demikian pula, 6 sebenarnya juga merupakan angka berisiko, karena sebagian besar pemain yang mengeksekusi strategi 'potong tengah' untuk kedua kalinya mungkin akan memilihnya.

"Namun justru karena poin inilah, 6 dan 11 menjadi angka yang aman bagi pemain 'Thief' yang harus menghindari angka yang benar pada tebakan ke-4, ke-5, dan ke-6.

"Setelah mengonfirmasi poin ini, kau dapat dengan percaya diri memilih jenis angka ini untuk mempersempit rentang."⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌‌‌​‌‌​​‌​​​​‌‌‌​‌‌‌‌​​​​‌​‌⁠

⚠ Ada masalah di chapter ini? Login untuk melaporkan

Komentar Chapter (0)

Login buat ikut berkomentar.

Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!

Pengaturan Baca

Sorot istilah & nama di teks; klik untuk lihat artinya.