Jumlah kombo He Xiaojun dengan cepat terputus, laju pertumbuhan skor melambat, dan perkiraan peringkat juga mulai menurun.
Satu permainan berlangsung sekitar 2 menit. He Xiaojun telah bermain dengan serius, tetapi pada saat-saat terakhir, dia tetap berakhir dengan rasa bingung dan kewalahan, menyebabkan perkiraan peringkatnya turun dari A ke B.
Stasiun permainan memancarkan efek cahaya khusus. Meskipun itu adalah efek cahaya berwarna, itu tidak terlalu mencolok.
Pada saat yang sama, penutup di kompartemen terbuka, dan lubang koin di sebelah kanannya juga mengeluarkan 4 kepingan yang masing-masing bernilai 100.
He Xiaojun mengambil Kartu Latihan dan melihatnya, lalu mendapati bahwa dibandingkan sebelumnya, kartu itu sama sekali tidak berubah kecuali adanya tambahan lubang perforasi.
Menurut aturan permainan, perforasi ini berarti kartu tersebut telah mendapatkan satu atribut 'Rusak'. Jika mengumpulkan 3 atribut rusak, item tersebut akan lenyap begitu saja.
Dengan kata lain, setelah semua jerih payah He Xiaojun, dia tidak mendapatkan apa-apa dan bahkan kehilangan tambahan 100 kepingan, plus kartunya menjadi 'Rusak'.
"Ruangan ini sangat aneh!
"Peniru Dewa yang merancang ruang permainan ini, sebenarnya siapa yang mereka harapkan untuk memainkannya?"
He Xiaojun sekarang mengerti mengapa ruangan ini selalu memiliki sedikit orang yang bermain, meskipun dengan jelas menyatakan 0% rake dan 0% pajak transaksi di dalam ruangan, membuatnya terlihat sangat hemat biaya.
Pertama-tama, permainan ini cukup sulit dan sangat menipu.
He Xiaojun menganggap kecepatan reaksi dan kecepatan tangannya tidak terlalu buruk, berada di level orang normal, tetapi bermain untuk pertama kalinya, dia hanya bisa mendapatkan peringkat B.
Menurut mekanisme hadiah, hanya dengan mencapai peringkat A atau bahkan S dalam permainan ini, hal itu dapat dianggap sebagai pengembalian yang positif.
Peringkat S menghasilkan keuntungan 1500 kepingan, sedangkan peringkat A menghasilkan keuntungan 300 kepingan.
Tetapi masalahnya adalah, karena kesulitan permainan, kedua peringkat ini sangat sulit dicapai.
Pengaturan 'Perkiraan Peringkat' di dalam permainan cukup menipu.
Karena di awal, pecahan-pecahan tidak jatuh terlalu cepat dan jumlahnya tidak banyak, sehingga pemain dapat melakukan kombo dengan baik. Jika pemain dapat mempertahankan jumlah kombo ini, maka pada akhir permainan, mereka memang dapat memperoleh peringkat A atau bahkan S.
Jadi pada saat itu, 'Perkiraan Peringkat' yang menunjukkan A atau S memang tidak salah.
Tetapi masalahnya adalah, setelah itu, kecepatan dan jumlah pecahan akan jelas meningkat, dan setelah jumlah kombo terputus, perkiraan peringkat akan dengan cepat menurun.
Pada akhirnya, sebagian besar orang biasa yang belum menerima pelatihan hanya bisa mendapatkan peringkat B.
Hasilnya adalah kerugian murni.
Dan bahkan jika peringkat A tercapai, hadiahnya tidak seberapa, karena hanya dalam waktu 2 menit lebih, seseorang hanya bisa mendapatkan keuntungan 300 kepingan.
Dalam 30 menit, sekitar 10 pertandingan dapat dimainkan, yang berarti menghasilkan 3000 kepingan.
Selama distribusi dividen ruangan, 100 kepingan paling banyak dapat ditukar dengan 100 menit waktu visa.
Selain ini, biaya untuk membeli 'Kartu Latihan' juga harus dipertimbangkan, karena setiap kali item yang sama ditempa, biaya penempaan akan meningkat sebesar 500 kepingan tambahan, sehingga kartu baru harus terus-menerus dibeli.
Oleh karena itu, setelah sibuk di ruangan ini untuk waktu yang lama, hasilnya bahkan tidak sebaik bermain dadu secara asal-asalan di ruangan 'Compare Sizes'.
Menghitung berdasarkan hasil seperti itu, pada akhir permainan, itu pada dasarnya akan menjadi jalan buntu.
Jika peringkat S dapat dicapai, maka itu memang akan sangat hemat biaya. Secara teori, 15.000 kepingan dapat diperoleh dalam 30 menit, tetapi itu hanya bersifat teoretis.
Belum lagi berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk berlatih demi mencapai peringkat S, atau seberapa baik kecepatan reaksi dan kecepatan tangan yang diperlukan. Bahkan jika satu peringkat S tunggal dapat dicapai, selama ada satu kesalahan atau saat-saat kurang perhatian setelahnya, peringkat tersebut kemungkinan besar akan dengan cepat turun ke A.
He Xiaojun tidak yakin bahwa tinggal di ruangan ini untuk berlatih akan memungkinkannya secara stabil memperoleh peringkat S. Ini adalah pilihan yang sangat berisiko.
"Jika aku harus mengatakan apa nilai khusus yang dimiliki ruangan ini, itu seharusnya adalah klausa 'Secara Acak Mengubah Peralatan'.
"'Kartu Latihan' dan 'Kupon Imunitas Kematian' dalam permainan ini terlihat sangat mirip, yang berarti jika aku bisa mendapatkan Kupon Imunitas Kematian, aku dapat menggunakan permainan penempaan dengan cara yang sama untuk mengubahnya menjadi bagian tubuh yang berbeda.
"Tapi... apa gunanya itu?
"Untuk menghindari pajak transaksi?
"Tetapi menurut aturan permainan ruangan ini, memulai setiap pertandingan memerlukan konsumsi kepingan, dan setiap kali item yang sama ditempa, kepingan yang dikonsumsi akan berlipat ganda. Pertama kali adalah 500, kedua kalinya menjadi 1000. Bahkan jika peringkat S dapat dicapai, penempaan ketiga hanya akan nyaris balik modal.
"Dan kepingan dalam permainan ini sangat berharga, mereka bahkan dapat dianggap dapat ditukar 1:1 dengan waktu visa.
"Jika aku benar-benar memiliki kartu duplikat, langsung mendaftarkannya di terminal lelang di luar akan menjadi pilihan yang paling bebas dari kekhawatiran dan hemat tenaga. Bagaimanapun, biaya waktu juga merupakan biaya."
He Xiaojun dapat memperkirakan secara kasar bahwa Peniru Dewa yang merancang ruangan ini mungkin ingin menggunakan mekanisme Kupon Imunitas Kematian untuk memungkinkan pemain menghindari pajak transaksi melalui metode ini, tetapi dia juga merasa pendekatan ini tampaknya tidak terlalu bisa diterapkan.
Dia memutuskan untuk pergi melihat 'Auction Tycoon', memainkannya sendiri secara langsung, dan kemudian memilih opsi yang lebih cocok di antara kedua permainan tersebut.
...
Di dalam ruangan 'Auction Tycoon', saat ini juga ada satu pemain yang sedang bermain.
He Xiaojun juga tidak mengenali mereka, jadi dia terlebih dahulu pergi ke konter penukar chip untuk menukar kepingan.
Ruangan ini memiliki pajak transaksi 100%, yang berarti jika Kupon Imunitas Kematian dihasilkan di ruangan ini, apakah itu didaftarkan di rumah lelang atau tidak sama sekali tidak ada artinya, karena bahkan jika itu terjual, hasil penjualannya akan sepenuhnya dipotong sebagai pajak transaksi.
Ruangan ini juga tidak memiliki distribusi kepingan gratis. He Xiaojun terpaksa mengeluarkan uang sendiri lagi, menggunakan 1000 menit waktu visa untuk membeli kepingan.
Setelah mendapatkan kepingan tersebut, dia memasuki bagian dalam ruangan dan mendapati ada 10 stasiun permainan yang berbeda di sini, dan perangkat-perangkat ini terlihat agak mirip dengan 'Terminal Lelang' di lobi. \ He Xiaojun secara acak memilih sebuah stasiun permainan dan kemudian melihatnya sekilas.
Fungsinya mirip dengan 'Terminal Lelang', keduanya dapat dengan bebas menawar atau mendaftarkan barang dan item.
Tetapi ada dua perbedaan utama dari 'Terminal Lelang' di lobi.
Pertama, fungsi lelang di ruangan ini hanya dapat menggunakan kepingan dari ruangan saat ini sebagai mata uang, dan tidak dapat menggunakan waktu visa.
Kedua, di ruangan ini, beberapa barang terdaftar secara default, seperti 'Tiket Lelang: Barang Antik', 'Tiket Lelang: Kaligrafi dan Lukisan', 'Tiket Lelang: Kaligrafi', dan seterusnya.
Jumlah dan harga penawaran dari barang-barang ini juga bervariasi, dengan jumlah yang lebih tinggi memiliki harga yang lebih rendah dan jumlah yang lebih rendah memiliki harga yang lebih tinggi.
Selain ini, ada juga deretan petunjuk pada antarmuka stasiun permainan.
[Terus-menerus mengikuti barang lelang dapat menghasilkan hadiah kepingan tambahan.]
Selain ini, ada juga halaman dan fungsi terpisah.
[Aturan Penawaran Hak Penggunaan Eksklusif:]
[Ketika pemain melelang item di stasiun permainan mana pun di dalam ruangan dan mendapatkan kepingan, mereka dapat dengan bebas memilih untuk mengonversi proporsi kepingan apa pun menjadi 'Poin', yang akan dicatat secara otomatis.]
[Pemain dapat mengonsumsi poin untuk menawar 'Hak Penggunaan Eksklusif' dari stasiun permainan tertentu. Pemain yang mengonsumsi lebih banyak poin adalah pemenangnya.]
[Pemain yang mendapatkan 'Hak Penggunaan Eksklusif' dapat menempati stasiun permainan tersebut, melarang pemain lain untuk menggunakannya, dan juga dapat secara paksa menghapus barang yang sedang dilelang di stasiun permainan tersebut.]
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!