Ranahnovel

Chapter 335: ’Self-Selected Game’

"Bip..."

Suara dengungan tajam bergema. Lin Sizhi melihat sekeliling dan mendapati dirinya berada di aula yang sangat luas dan terbuka.

Di depan terdapat layar besar, yang seharusnya digunakan untuk memperkenalkan aturan permainan yang relevan.

Di sekeliling aula terdapat enam ruang kaca yang berbeda. Setiap ruang kaca memiliki layar kecil di pintu masuk, dan perabotan di dalam setiap ruangan berbeda-beda.

Jelas, ini adalah 6 unit permainan yang berbeda di aula saat ini.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​​​​‌‌​‌‌‌​​​​​‌‌​​​​⁠

Ada total 20 pemain di aula, berdiri dalam formasi rapi dalam 4 baris, masing-masing terdiri dari 5 orang. Lin Sizhi berada di baris terakhir.

Di depan setiap pemain terdapat konsol berdiri, masing-masing ditandai dengan nomor komunitas yang berbeda dari 1 hingga 20.

Lin Sizhi sangat jelas bahwa tujuan utama dari konsol ini adalah untuk memungkinkan pemain melelang barang yang diperoleh dari permainan.

Namun, dalam permainan ini, pemain tidak memiliki lencana identitas di dada mereka, sehingga afiliasi komunitas dan nama spesifik mereka tidak akan ditampilkan.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​​​​‌‌​‌‌‌​​​​​‌‌​​​​⁠

Setelah beberapa saat, layar besar mulai menampilkan aturan yang sesuai.

[Selamat pagi, para pemain. Selamat datang di 'Self-Selected Game'.]

[Total durasi permainan ini adalah '3 jam', dan tidak ada fase kedua.]

[Seperti yang Anda lihat, ada 6 'ruang permainan' yang berbeda di aula permainan, dan aturan permainan untuk setiap ruangan berbeda-beda.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​​​​‌‌​‌‌‌​​​​​‌‌​​​​⁠

[Dalam 3 jam ke depan, apa yang perlu Anda lakukan sangat sederhana: dengan tujuan 'mendapatkan Waktu Visa sebanyak mungkin', pilih ruangan secara bebas untuk bermain.]

[Aturan spesifiknya adalah sebagai berikut:]

[I. Pendapatan Ruangan]

[1. Sebelum memasuki setiap ruang permainan, pemain dapat menerima atau menggunakan Waktu Visa untuk menukar sejumlah kepingan sesuai dengan aturan ruangan.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​​​​‌‌​‌‌‌​​​​​‌‌​​​​⁠

[2. Kepingan dari ruangan yang berbeda tidak dapat dipertukarkan.]

[3. Pemain hanya dapat menggunakan kepingan ruangan yang sesuai untuk bermain di ruangan tersebut.]

[4. Setiap ruangan memiliki jumlah 'dividen ruangan' yang bervariasi, secara default 30.000 hingga 150.000 Waktu Visa, yang mungkin meningkat karena konsesi tambahan dari Peniru Dewa. Semakin sering pemain bermain di suatu ruangan, semakin tinggi jumlah 'dividen ruangan' yang terbuka.]

[Setiap 30 menit, pemain yang memegang kepingan ruangan tersebut dapat memilih untuk menggunakan kepingan di tangan mereka untuk mendapatkan 'dividen ruangan'. Jumlah spesifik Waktu Visa yang dapat ditukar adalah 'kepingan yang dimiliki / total kepingan yang ada saat ini di ruangan tersebut × dividen ruangan yang tersedia saat ini'.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​​​​‌‌​‌‌‌​​​​​‌‌​​​​⁠

[5. Ruang permainan individu mungkin memiliki aturan hadiah tambahan. Silakan periksa papan pengumuman di pintu masuk ruangan sendiri.]

[II. Aturan Penyaringan Pemain]

[1. Di akhir permainan, semua pemain secara default akan menderita satu penalti hukuman mati instan.]

[2. Untuk setiap 10.000 menit Waktu Visa yang diperoleh pemain dalam permainan, mereka akan secara otomatis menerima satu 'Kupon Imunitas' dengan 'probabilitas 20% kekebalan dari kematian'.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​​​​‌‌​‌‌‌​​​​​‌‌​​​​⁠

[Ada total 5 'Kupon Imunitas', muncul dalam bentuk 'kartu peralatan', yaitu 'Helm', 'Pelindung Dada', 'Pelindung Lengan', 'Pelindung Kaki', dan 'Sepatu'.]

[Setiap kartu memiliki peluang 20% kekebalan dari kematian. Mengumpulkan kelima kartu yang berbeda menjamin 100% kekebalan dari kematian. Kartu duplikat tidak akan menambah probabilitas secara tambahan.]

[3. Jika setelah menderita penalti hukuman mati instan jumlah pemain yang mati melebihi 30%, tidak ada penalti tambahan yang akan diberikan. Jika jumlah pemain yang mati kurang dari 30%, pemain yang memperoleh lebih sedikit Waktu Visa dari permainan akan dipilih untuk memenuhi hingga 30%, dan penalti hukuman mati instan tambahan akan diberikan.]

[III. Aturan Perdagangan]

[1. Di aula permainan, setiap pemain akan ditugaskan sebuah 'Auction Terminal' secara default.]

[2. Pemain dapat dengan bebas memperdagangkan 'Kupon Imunitas', 'kepingan', atau 'Waktu Visa' melalui Auction Terminal. Lihat aturan Auction Terminal untuk detailnya.]

[3. Catatan khusus: Setiap ruang permainan memiliki 'potongan' dan 'pajak transaksi' yang berbeda.]

[Saat bermain di ruangan yang sesuai, 'potongan' akan otomatis dikurangi sesuai dengan aturan ruangan.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​​​​‌‌​‌‌‌​​​​​‌‌​​​​⁠

[Saat menjual barang dari ruangan yang sesuai di 'Auction Terminal', 'pajak transaksi' akan otomatis dikurangi sesuai dengan aturan ruangan.]

[Untuk aturan spesifik setiap ruangan, silakan jelajahi sendiri, para pemain.]

[Permainan ini melarang keras kekerasan dan pelanggaran lainnya. Pelanggar akan menderita penalti hukuman mati instan.]

[Permainan dimulai sekarang. Semoga beruntung!]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​​​​‌‌​‌‌‌​​​​​‌‌​​​​⁠

...

Pengenalan aturan permainan di layar besar berakhir, dan para pemain menjadi gempar.

Jelas, tidak semua komunitas bisa mendapatkan informasi dari Peniru Dewa sebelumnya.

Banyak pemain masih tidak tahu apa-apa tentang permainan ini. Ketika mereka mendengar dalam aturan bahwa 'permainan ini menjamin tingkat kematian 30%', mereka langsung panik.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​​​​‌‌​‌‌‌​​​​​‌‌​​​​⁠

Dan melihat bahwa seluruh aula dipenuhi oleh orang asing dari komunitas lain, tanpa ada pemain dari komunitas yang sama sama sekali, situasi mereka menjadi lebih buruk.

Namun, bagi para pemain yang telah mendapatkan informasi sebelumnya, terutama para Peniru Dewa yang mengetahui aturan dasar, aturan permainan ini menyembunyikan satu informasi yang sangat penting: Peniru Dewa juga memiliki penalti kematian.

Ini wajar saja.

Jika informasi ini juga diberitahukan kepada pemain, perilaku pemain mungkin dipengaruhi oleh mentalitas 'pembalasan terhadap Peniru Dewa'.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​​​​‌‌​‌‌‌​​​​​‌‌​​​​⁠

Sebuah permainan mungkin dirancang dengan sangat baik, tetapi pemain mungkin merasa bahwa Peniru Dewa ini adalah ancaman besar dan sengaja tidak memainkannya. Situasi seperti ini bisa saja terjadi.

Oleh karena itu, bagian informasi ini dihilangkan dari aturan, yang sampai batas tertentu menjamin keadilan dalam kompetisi antar Peniru Dewa.

Tentu saja, apakah pemain yang mendapat informasi akan mempublikasikan poin ini atau tidak, sulit untuk dikatakan.

Aturan permainan telah sepenuhnya diperkenalkan, tetapi para pemain di aula tidak bertindak gegabah. Mereka saling memandang, memeriksa 'Auction Terminal' di depan mereka secara singkat, dan akhirnya, sambil tetap waspada satu sama lain, perlahan-lahan berpencar untuk memeriksa nama permainan dan aturan spesifik dari setiap ruangan.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​​​​‌‌​‌‌‌​​​​​‌‌​​​​⁠

Situasi 'Peniru Dewa yang tidak sabar bergegas ke ruang permainan' tidak terjadi.

Dengan kata lain, bahkan jika ada Peniru Dewa di antara 20 pemain di aula ini, mereka semua relatif cerdas, dan tidak ada yang membuat kesalahan mendasar semacam itu.

Lin Sizhi, seperti pemain lainnya, berhenti secara berurutan di depan enam ruang permainan untuk memeriksa aturan permainan yang berbeda untuk ruangan-ruangan ini.

Di papan pengumuman setiap ruang permainan, terdapat tiga informasi utama: 'Pengenalan Aturan Sederhana', 'Rasio Potongan', dan 'Rasio Pajak Transaksi', diikuti dengan detail aturan spesifik untuk ruangan tersebut.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​​​​‌‌​‌‌‌​​​​​‌‌​​​​⁠

Lin Sizhi pertama-tama melihat semua informasi utama untuk enam ruang permainan.

[Ruangan 1: Poker Sederhana]

[Menurut jenis kartu 'Zhajinhua', bandingkan tiga kartu untuk menentukan ukuran.]

[Potongan: 0%]

[Pajak Transaksi: Tidak ditampilkan]

…

[Ruangan 2: Sea Minesweeper]

[Dalam kisi 10×10, kedua belah pihak menempatkan zona ranjau dan bergiliran memilih kotak untuk mencari. Pihak yang menemukan semua zona ranjau terlebih dahulu menang.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​​​​‌‌​‌‌‌​​​​​‌‌​​​​⁠

[Potongan: Tidak ditampilkan]

[Pajak Transaksi: Tidak ditampilkan]

…

[Ruangan 3: Auction Tycoon]

[Permainan sederhana yang mensimulasikan lelang.]

[Potongan: 0%]

[Pajak Transaksi: 100%]

…

[Ruangan 4: Chess Endgame]

[Pecahkan akhir permainan catur, atau terlibat dalam pertarungan bebas.]

[Potongan: 10%]

[Pajak Transaksi: Tidak ditampilkan]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​​​​‌‌​‌‌‌​​​​​‌‌​​​​⁠

…

[Ruangan 5: Compare Sizes]

[Beberapa pemain dapat melempar dadu untuk membandingkan ukuran, atau satu pemain dapat melempar dadu untuk menebak ukuran.]

[Potongan: 0%]

[Pajak Transaksi: 10%]

…

[Ruangan 6: Equipment Forging]

[Memukul palu mengikuti irama musik, atau Anda juga dapat menempa ulang peralatan.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​‌‌​​​​​‌‌​‌‌‌​​​​​‌‌​​​​⁠

[Potongan: 0%]

[Pajak Transaksi: 0%]

Di antara ruangan-ruangan ini ada ruang permainan yang dirancang oleh Lin Sizhi sendiri. Namun, dia tidak memilih untuk segera masuk. Sebaliknya, setelah berkeliling, dia berhenti di pintu masuk ruangan 'Sea Minesweeper' lalu dia memeriksa dengan cermat aturan spesifik permainan ini.

⚠ Ada masalah di chapter ini? Login untuk melaporkan

Komentar Chapter (0)

Login buat ikut berkomentar.

Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!

Pengaturan Baca

Sorot istilah & nama di teks; klik untuk lihat artinya.