Cai Zhiyuan mengangguk, "Ya, saya setuju.
"Dilihat dari situasi saat ini, permainan yang membatasi kerja sama tim pasti akan menjadi semakin umum. Komunitas kita sebenarnya sudah sedikit tertinggal, dan kita perlu segera menutupi kekurangan ini."
Para pemain lain juga mengangguk satu per satu.
Tren ini tidak memerlukan Wei Yinzhang untuk mengingatkan mereka secara khusus. Sebenarnya, sebagian besar pemain bisa menyadarinya.
Banyak permainan yang 'dengan sengaja memisahkan pemain dari komunitas yang sama' telah muncul, seperti 'Blind Date Game', 'Fool's Game', dan 'Simple Q&A'.
Meskipun metode pemisahannya berbeda, tujuannya sama.
Semuanya bertujuan untuk meningkatkan biaya komunikasi pemain dan menaikkan tingkat kesulitan permainan.
Untuk permainan seperti ini, jika pemain dari komunitas yang sama tidak dipisahkan dan dapat berdiskusi serta menerapkan strategi tim kapan saja, tingkat kesulitan permainan akan sangat berkurang, dan permainan strategis akan terpengaruh.
Terlebih lagi, pemisahan ini secara bertahap akan menunjukkan tren yang semakin ketat.
Karena seiring berjalannya waktu, para pemain di dalam komunitas secara bertahap meningkatkan pemahaman mereka satu sama lain, dan langkah-langkah pemisahan sederhana akan menjadi semakin tidak efektif.
Ketika para Peniru Dewa merancang permainan, terutama permainan tipe seleksi, mereka sering merancang berdasarkan premis bahwa 'pemain tidak saling mengenal'. Begitu pemain menjadi akrab dengan beberapa orang dan tidak akrab dengan yang lain, keseimbangan permainan akan terpengaruh secara serius.
Jadi para Peniru Dewa pasti juga akan mengadopsi langkah-langkah pemisahan yang semakin ketat.
Wei Yinzhang melanjutkan, "Saya terutama memiliki dua ide.
"Pertama adalah menargetkan 'mekanisme penyamaran' yang mirip dengan 'Fool's Game'.
"Kita mencari beberapa elemen umum, seperti 'angka', 'warna', 'kartu remi', 'buah catur', 'kartu tarot', 'hewan', 'tanaman', 'bentuk', dan sebagainya. Setiap pemain di komunitas diberikan satu jenis.
"Dengan cara ini, selama elemen serupa muncul dalam permainan dan dikaitkan dengan identitas anonim, asosiasi tertentu dapat dibuat, memungkinkan penyaringan awal.
"Kedua adalah menargetkan 'mekanisme kesenjangan informasi' yang mirip dengan 'Simple Q&A'.
"Kita masing-masing dapat menulis beberapa pengetahuan profesional kita sendiri, atau konten yang dapat dengan jelas membedakan kita dari pemain lain. Tentu saja, tidak perlu terlalu banyak, karena pemain lain mungkin tidak ingat atau mungkin mencampuradukkannya. Sekitar sepuluh item seharusnya cukup."
Setelah mempertimbangkan sejenak, Wang Yongxin berkata, "Hmm... Dari perspektif mekanika permainan, melakukan ini memang akan membantu dalam permainan di masa depan.
"Tetapi akan ada risiko yang menyertainya.
"Sistem ini akan setara dengan 'frasa sandi' atau 'tabel referensi kata sandi' di dalam komunitas kita. Jika pengkhianat muncul di komunitas, seluruh sistem ini akan bocor ke komunitas lain.
"Pada saat itu, ini bisa menjadi sangat merepotkan.
"Di satu sisi, preferensi dan sifat kepribadian dari berbagai pemain komunitas kita mungkin terekspos. Komunitas lain mungkin menggunakan aturan ini untuk menjebak kita sebaliknya.
"Di sisi lain, setelah kebocoran, akan sangat merepotkan bagi kita untuk mengubahnya. Karena kita sudah menghafal versi sebelumnya, dan pilihan pertama setiap orang juga sesuai dengan intuisi. Setelah modifikasi, kita harus menghafal dan mengingat lagi, dan mungkin juga mencampurnya dengan versi sebelumnya."
Setelah mempertimbangkan dengan serius, Li Renshu berkata, "Risiko ini memang ada, tetapi pada akhirnya ini adalah peristiwa dengan probabilitas rendah.
"Saya pikir kita tetap tidak boleh takut tersedak lalu tidak mau makan."
Cai Zhiyuan mengusulkan, "Sistem ini tidak perlu merujuk pada setiap pemain, hanya pada pemain inti dalam permainan, atau sepertiga hingga paling banyak setengah dari pemain di komunitas.
"Mengenai informasi bersama, kita juga tidak boleh membagikan informasi yang terlalu dalam atau sensitif. Cukup bagikan beberapa pengetahuan profesional kita yang relatif tidak jelas."
Semua orang mengangguk. Ini adalah pendekatan kompromi yang dapat melayani tujuan saling mengidentifikasi satu sama lain dalam permainan anonim tanpa terlalu mengkhawatirkan kebocoran informasi.
Setelah mempertimbangkan, Li Renshu berkata, "Kalau begitu, mari kita pilih empat pemain.
"Pengacara Lin, Saudara Wang, Cai Zhiyuan, dan Yinzhang.
"Dilihat dari situasi saat ini, kalian semua memiliki kemungkinan untuk memasuki permainan dan menjadi pemain inti.
"Masing-masing dari kalian pilih 'angka di bawah 10', 'angka di bawah 100', 'warna apa pun', 'kartu remi apa pun', 'buah catur Tiongkok atau internasional apa pun', 'hewan atau tanaman apa pun', 'bentuk apa pun', 'kartu tarot apa pun'.
"Dan juga, berdasarkan pengetahuan profesional kalian, buatlah 10 pertanyaan profesional yang sederhana namun relatif tidak jelas.
"Atur frasa sandi, tetapi jangan ungkapkan terlalu banyak informasi pribadi.
"Dengan cara ini, pemain lain hanya perlu mengingat informasi empat orang dan tidak akan mudah mencampurnya."
Semua orang mengangguk. Li Renshu menghela napas panjang, "Baiklah, kalau begitu ulasan permainan ini berakhir di sini. Semua orang telah bekerja keras, kembalilah dan beristirahat!"
...
Malam itu, Yang Yuting secara pribadi menemui Cai Zhiyuan dan berinisiatif mengungkit masalah donasi.
"Berapa banyak yang rencananya akan kamu donasikan ke Luxury Fund?
"Saya berpikir, pendapatan dari permainan ini terutama bergantung padamu, jadi masalah donasi juga harus diputuskan olehmu. Setidaknya mari tentukan jumlah kasarnya."
Cai Zhiyuan menggelengkan kepala, "Sudah ditekankan berulang kali bahwa donasi ke Luxury Fund murni sukarela dan harus sesuai dengan kemampuan masing-masing.
"Tidak perlu didiskusikan."
Yang Yuting menggelengkan kepalanya, "Itu tidak bisa. Kali ini kita mendapatkan penghasilan dari permainan, kita berlima adalah satu unit. Jika kita berdonasi, tentu lebih baik berdonasi bersama.
"Selain itu, meskipun semua orang mengatakan donasi harus serendah mungkin untuk menghindari orang lain salah paham sebagai 'donasi paksa', bagaimana kita bisa benar-benar rendah hati saat giliran kita berdonasi?
"Kita tidak perlu sengaja pamer, tetapi kita pasti perlu menunjukkannya dengan jelas dalam jumlah."
Setelah mempertimbangkan sejenak, Cai Zhiyuan berkata, "Jika saya harus mengusulkan...
"Saran saya adalah masing-masing dari kita mendonasikan 80.000."
Mendengar angka ini, Yang Yuting masih merasa itu sedikit menyakitkan. Namun, dia tidak langsung keberatan melainkan bertanya, "Apakah angka 80.000 memiliki makna khusus?"
Cai Zhiyuan menjelaskan, "Saat ini Luxury Fund memiliki sisa 210.000, dan membeli kupon imunitas memerlukan setidaknya 300.000.
"Jadi mempertimbangkan jumlah minimum, kita hanya perlu mendonasikan total 100.000, yaitu 20.000 per orang, untuk memastikan kita dapat membeli kupon imunitas berikutnya.
"Tetapi jika kita ingin semua orang memperhatikan jumlah donasi dan mencoba mengaktifkan produk baru, itu masih jauh dari cukup.
"Mengenai berapa banyak dana yang diperlukan untuk mengaktifkan jenis produk khusus berikutnya, ini sulit dikatakan. Ada tiga kemungkinan:
"Pertama, setelah mengaktifkan kupon imunitas pada 300.000, setiap 100.000 mengaktifkan jenis produk atau fungsi baru.
"Kedua, setiap 300.000 mengaktifkan jenis produk atau fungsi baru.
"Ketiga, pertama kali adalah 300.000, kedua kali adalah 700.000, ketiga kali adalah 1.200.000... artinya setiap kali terus terakumulasi di atas jumlah sebelumnya.
"Secara pribadi saya condong pada kemungkinan kedua yang lebih mungkin terjadi.
"Karena 100.000 per tingkat tampaknya terlalu rendah. Tidak ada alasan barang dan fungsi berharga ini harus dibuka semudah itu.
"Dan situasi ketiga terlalu tinggi, melebihi kisaran yang dapat ditanggung oleh sebagian besar komunitas."
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!