Ranahnovel

Chapter 244: Shelter Game

"Beep—"

Suara dengkingan tajam berdering. Li Renshu melihat sekeliling dan mendapati bahwa ini sekali lagi adalah area luar ruangan yang sangat terbuka.

Tepat di depan terdapat sebuah alun-alun kecil yang terbagi oleh garis lurus bersilangan menjadi banyak kotak, agak mirip papan go.

Setiap kotak berukuran sekitar satu meter di setiap sisinya, dengan tanda yang dapat dioperasikan. Di sekitarnya juga terdapat strip LED yang tampaknya mampu menampilkan efek tampilan berbeda, meskipun saat ini sedang mati.

Kotak-kotak ini semuanya memiliki nomor. Penomoran horizontal adalah A sampai I, dan penomoran vertikal adalah 1 sampai 9, yang berarti ada 81 kotak secara total, diberi nomor dari A1 hingga I9.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​‌​​​‌‌​​‌​‌​‌​‌‌‌‌​‌⁠

Setiap sembilan kotak membentuk sebuah kotak sembilan petak kecil, dan sembilan kotak sembilan petak membentuk kotak sembilan petak yang lebih besar lagi.

Di antara kotak-kotak sembilan petak tersebut, terdapat celah yang jelas untuk membedakannya.

Menurut penomoran kotak kiri atas dari setiap kotak sembilan petak, kesembilan kotak sembilan petak ini juga diberi label dari 'Kotak Sembilan Petak A1' hingga 'Kotak Sembilan Petak G7'.

Di sekeliling alun-alun kecil terdapat lingkaran penuh area istirahat.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​‌​​​‌‌​​‌​‌​‌​‌‌‌‌​‌⁠

Li Renshu kembali melihat para pemain di sekitarnya.

Meskipun jarak antar pemain tidak terlalu jauh, seseorang masih bisa melihat pengelompokan komunitas yang jelas.

Ada 5 komunitas di alun-alun, 5 orang per komunitas, dengan total 25 orang.

Dari segi jumlah, ini melebihi permainan tipe penghakiman dan tipe distribusi sebelumnya, hanya sedikit lebih sedikit daripada permainan tipe penyaringan.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​‌​​​‌‌​​‌​‌​‌​‌‌‌‌​‌⁠

Hanya saja belum jelas apakah tempat lain dan pemain lain ada di dalam permainan.

Selain itu, Li Renshu menyadari bahwa ia memiliki perangkat khusus tambahan di lengan bawahnya.

Ini adalah layar berbentuk strip panjang yang terikat di lengan, agak mirip perangkat yang dapat dikenakan, tetapi lebih panjang dari ponsel.

Layar berada di sisi dalam lengan bawah. Setelah mengangkat tangan dan melihat ke arah telapak tangan, seseorang dapat melihat konten spesifik yang ditampilkan di layar. Itu relatif tersembunyi.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​‌​​​‌‌​​‌​‌​‌​‌‌‌‌​‌⁠

Selain itu, setiap orang juga memiliki lencana khusus di dada mereka yang menampilkan komunitas dan nama masing-masing, menyelamatkan mereka dari keharusan menanyakan nama satu sama lain.

Layar besar mulai menyiarkan pengenalan aturan permainan.

[Selamat pagi, semua pemain. Selamat datang di 'Shelter Game.']

[Permainan ini adalah 'permainan tipe eliminasi.' Tingkat mortalisasinya mungkin melebihi permainan apa pun yang pernah kalian temui sebelumnya.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​‌​​​‌‌​​‌​‌​‌​‌‌‌‌​‌⁠

[Harap singkirkan rasa kasihan yang berlebihan dan gunakan segala cara untuk bertahan hidup.]

[Pemain dapat melihat informasi atau menyelesaikan berbagai operasi dalam game melalui layar tampilan di lengan mereka, termasuk 'lelang', 'perdagangan', 'voting', dan tindakan lainnya.]

[Pada saat yang sama, layar tampilan juga dapat menampilkan beberapa 'informasi rahasia' khusus.]

[Setelah melihat 'informasi rahasia' ini, pemain tidak dapat mengungkapkannya kepada siapa pun, atau mereka akan menderita hukuman mati instan.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​‌​​​‌‌​​‌​‌​‌​‌‌‌‌​‌⁠

[Permainan ini akan berlangsung selama total 10 ronde, 20 menit per ronde.]

[5 ronde pertama adalah fase pertama, bertema 'Lelang Tanah.']

[Tidak ada kejahatan penjahat yang akan diumumkan, dan tidak akan ada hukuman mati. Tujuan utama setiap komunitas adalah melelang kapling sebanyak mungkin untuk mempersiapkan fase kedua permainan.]

[5 ronde terakhir adalah fase kedua, bertema 'Membangun Tempat Perlindungan.']⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​‌​​​‌‌​​‌​‌​‌​‌‌‌‌​‌⁠

[Setiap ronde akan mengumumkan kejahatan satu penjahat, dan pemain lapangan mungkin menderita lebih dari satu 'hukuman mati instan.']

[Kapling yang diperoleh setiap komunitas pada fase pertama dapat digunakan untuk membangun 'tempat perlindungan.' Setiap tempat perlindungan memiliki probabilitas tertentu untuk mengimbangi hukuman mati instan bagi pemain.]

[Tetapi terlepas dari cara apa pun yang digunakan pemain untuk mengimbangi hukuman mati instan, itu hanya dapat berlaku sekali dalam permainan ini.]

[Pada saat yang sama, permainan ini memiliki 30 'anggota penonton.' Di antara mereka tidak ada 'penjahat dari permainan ini.' Mereka tidak akan menderita hukuman mati instan, tetapi seluruh waktu visa mereka mungkin dipotong. Mereka juga perlu membeli tempat perlindungan untuk melindungi keamanan properti mereka.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​‌​​​‌‌​​‌​‌​‌​‌‌‌‌​‌⁠

[Setelah memasuki fase kedua, 30 menit akan disediakan untuk memperkenalkan aturan secara rinci.]

[Berikut ini pertama-tama akan memperkenalkan aturan rinci dari fase pertama.]

Mendengar ini, banyak pemain yang mengerutkan kening.

Sama seperti yang diperkirakan semua orang, permainan ini memang sangat berbahaya.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​‌​​​‌‌​​‌​‌​‌​‌‌‌‌​‌⁠

Fase pertama masih baik-baik saja, tetapi setelah memasuki fase kedua, pemain mungkin menderita lebih dari satu hukuman mati instan.

Di alun-alun yang bisa mereka lihat saat ini, ada 81 kapling. Setiap kapling dapat membangun tempat perlindungan, dan tempat perlindungan memiliki probabilitas tertentu untuk mengimbangi hukuman mati instan bagi pemain.

Tetapi apakah menggunakan tempat perlindungan atau menggunakan kupon imunitas, dalam permainan ini mereka hanya dapat mengimbangi hukuman mati instan sekali. Jika mereka menghadapi hukuman mati instan kedua, mereka pasti akan mati tanpa pertanyaan, bahkan di luar kemampuan para dewa untuk menyelamatkan.

Selain itu, aturan tersebut juga mengungkapkan sepotong informasi yang sangat penting: permainan ini memang memiliki 'anggota penonton' dari komunitas lain, tetapi para pemain lapangan tidak dapat melihat mereka. \ Mengenai apakah seseorang akan menjadi pemain lapangan atau menjadi anggota penonton, tampaknya bergantung pada apakah ada penjahat dari permainan ini di dalam komunitas tersebut.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​‌​​​‌‌​​‌​‌​‌​‌‌‌‌​‌⁠

Komunitas dengan penjahat secara otomatis menjadi pemain lapangan, menanggung risiko kematian yang sangat tinggi.

Sementara komunitas tanpa penjahat secara otomatis menjadi anggota penonton, tanpa risiko kematian tetapi kemungkinan besar seluruh waktu visa mereka dipotong.

Para pemain ini seharusnya semuanya dipilih dengan cara yang kurang lebih sama, semuanya relatif lemah di komunitas masing-masing.

Cao Haichuan berkata sambil berpikir, "Jumlah kaplingnya mencukupi."⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​‌​​​‌‌​​‌​‌​‌​‌‌‌‌​‌⁠

Li Renshu mengangguk. Ia juga telah menyadari poin ini.

Ada 81 kotak total di alun-alun. Dalam keadaan ideal, 81 tempat perlindungan dapat dibangun.

Dan jumlah total pemain adalah 25 pemain lapangan ditambah 30 anggota penonton.

Jumlah ini masih cukup banyak.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​‌​​​‌‌​​‌​‌​‌​‌‌‌‌​‌⁠

Tentu saja, aturan juga menyatakan bahwa tempat perlindungan tidak dapat mengimbangi hukuman mati instan 100%, tetapi memiliki probabilitas tertentu. Jadi secara spesifik, itu masih tergantung pada seberapa tinggi probabilitasnya.

Semua orang terus mendengarkan dengan cermat aturan rinci dari fase pertama.

Meskipun fase pertama tidak akan menderita hukuman mati instan, akan ada 'lelang tanah.' Semakin banyak kapling yang dilelang, semakin banyak tempat perlindungan yang dapat dibangun, yang secara alami memungkinkan seseorang untuk menduduki keunggulan dalam permainan selanjutnya.

[Dalam permainan ini, satu-satunya mata uang yang digunakan pemain untuk 'melelang kapling' atau 'membeli tempat perlindungan' adalah 'koin emas.']⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​‌​​​‌‌​​‌​‌​‌​‌‌‌‌​‌⁠

[Baik pemain lapangan maupun anggota penonton dapat pergi ke mesin penjual otomatis di area istirahat untuk menukar 'koin emas.']

[10 koin emas pertama dapat diperoleh secara gratis.]

[Setiap koin emas berikutnya memerlukan pengeluaran '5% dari total waktu visa pemain saat memasuki permainan' untuk dibeli, dengan pembelian maksimum 20 koin dan pemotongan maksimum hingga tersisa 48 jam waktu visa.]

[Koin emas yang ditukar oleh pemain tidak akan membedakan identitas. Pada akhir permainan, koin tersebut akan diseragamkan dan dikonversi menjadi waktu visa menurut 'nilai rata-rata spesifik' dan dibawa kembali ke komunitas.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​‌​​​‌‌​​‌​‌​‌​‌‌‌‌​‌⁠

[Ada 81 kapling dalam permainan dari 'A1' hingga 'I9,' membentuk 9 kotak sembilan petak yang berbeda. Setiap kotak sembilan petak dinamai menggunakan nomor kapling di sudut kiri atas, yaitu 'Kotak Sembilan Petak A1' hingga 'Kotak Sembilan Petak G7.']

[Setiap kotak sembilan petak akan dilelang sebagai seluruh 'area yang akan dikembangkan.']

[Sebelum permainan secara resmi dimulai, setiap komunitas dapat memilih satu kotak sembilan petak sebagai 'area pengembangan prioritas' mereka. Setelah dipilih, itu tidak dapat diubah.]

⚠ Ada masalah di chapter ini? Login untuk melaporkan

Komentar Chapter (0)

Login buat ikut berkomentar.

Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!

Pengaturan Baca

Sorot istilah & nama di teks; klik untuk lihat artinya.