Ranahnovel

Chapter 236: Pertanyaan

Zheng Jie bertanya dengan sedikit rasa penasaran, "Bagaimana dengan peringkat level-C?"⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌‌‌‌‌​‌​‌‌​‌‌‌⁠

Wei Yinzhang menjelaskan, "Peringkat level-C tentu saja lebih subjektif, tetapi masalahnya adalah bahkan jika peringkat level-C lolos tinjauan, sangat mungkin peringkat itu tidak akan bisa dibandingkan secara menguntungkan dengan proposal Peniru Dewa lainnya.

"Kecuali ada beberapa keadaan yang sangat beruntung.

Cao Haichuan sangat tertarik dengan hal ini, "Begitu, ini memang informasi yang sangat penting.

"Misalkan kita dapat memastikan bahwa seorang Peniru Dewa tertentu telah merancang game level-A dan level-B, dan dalam game level-B, mereka menunjukkan kecenderungan yang relatif kuat.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌‌‌‌‌​‌​‌‌​‌‌‌⁠

"Maka kita dapat berasumsi bahwa kecenderungan yang ditunjukkan dalam game level-B lebih dekat dengan isi pikiran batin mereka yang sebenarnya.

Wei Yinzhang berpikir sejenak, "Hmm... kau bisa memahaminya seperti itu.

"Tetapi meneliti hal-hal ini tidak memiliki banyak signifikansi praktis, bukan?

"Sejujurnya, aku tidak dapat memikirkan tingkat Peniru Dewa seperti apa yang perlu ditangkap dengan menggunakan metode ini.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌‌‌‌‌​‌​‌‌​‌‌‌⁠

"Jika itu adalah Peniru Dewa dari komunitas lain, mengetahui hal ini toh tidak akan ada gunanya. Jika itu adalah Peniru Dewa dari komunitas kita sendiri, menunggu mereka melakukan kesalahan dalam percakapan sehari-hari mungkin lebih dapat diandalkan daripada metode ini."

Cao Haichuan tersenyum, "Mungkin, aku mungkin sedang bertarung kecerdasan dengan udara kosong. Tapi mempelajari lebih banyak tentang detail serupa tidak ada salahnya."

Wei Yinzhang melihat ke layar besar lagi, "Aturan game ini seharusnya tidak terlalu rumit, dan prosesnya secara umum telah dijelaskan dengan jelas. Apakah ada yang memiliki pertanyaan khusus? Aku dapat menjawabnya secara selektif."

Zheng Jie adalah orang pertama yang mengacungkan tangan, "Aku punya pertanyaan!⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌‌‌‌‌​‌​‌‌​‌‌‌⁠

"Bagaimana identitas 'Fool' dan 'Sage' pada fase pertama game ini ditentukan?

"Jika kau ingin mengeksekusi rencanamu, pertama-tama kau harus memastikan kau mendapatkan identitas 'Sage', kan?"

Wei Yinzhang mengangguk, "Sebenarnya, ini bukan hal yang istimewa, ini adalah aturan tersembunyi.

"Identitas 'Sage' terutama bergantung pada jumlah kepingan yang dimenangkan dan tingkat kemenangan pada fase pertama. Dengan kata lain, semakin banyak kepingan yang dimenangkan dan semakin tinggi tingkat kemenangan, semakin besar kemungkinan seseorang untuk mendapatkan identitas Sage.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌‌‌‌‌​‌​‌‌​‌‌‌⁠

"Tetapi selain itu, ada juga dua perilaku yang menambahkan bobot ekstra.

"Pertama, empat babak pertama game masing-masing adalah Fool versus Sage, Sage versus Sage, Fool versus Sage, dan Sage versus Fool.

"Di antara ini, menang lebih banyak dengan dek Sage dan kalah lebih banyak dengan dek Fool keduanya dapat memberikan bobot yang sangat tinggi.

"Aku tahu sebelumnya seperti apa dek lawan, jadi mencapai ini tidaklah sulit.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌‌‌‌‌​‌​‌‌​‌‌‌⁠

"Kedua, jika seorang pemain menghancurkan kotak kayu, mereka akan langsung mendapatkan 'Dek Fool'.

"Semakin lambat seorang pemain menghancurkan kotak kayu, dan semakin banyak kepingan di dalam kotak kayu, semakin besar kemungkinan mereka untuk mendapatkan 'Dek Sage'.

"Dengan dikonfirmasinya dua poin ini, perolehanku atas identitas Sage adalah peristiwa berprobabilitas tinggi."

Qin Yao bertanya dengan bingung, "Tapi ini tetap tidak bisa sepenuhnya menjaminnya, kan?"⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌‌‌‌‌​‌​‌‌​‌‌‌⁠

Wei Yinzhang menjelaskan, "Tidak bisa, tetapi jika aku tidak mendapatkan identitas Sage bahkan di bawah kondisi ini, itu berarti perairan game ini terlalu dalam, dan kelompok Sage khususnya akan sangat berbahaya.

"Dalam hal itu, aku tidak akan ikut campur."

Wang Yongxin berkata, "Aku sebenarnya lebih tertarik pada game 'Guess the Number'.

"Ketika aku mendengar aturan ini, reaksi pertamaku juga permainan logis multi-tingkat. Ini benar-benar 'kutukan pengetahuan'. Siapa pun yang memahami sedikit teori game, atau pernah mengalami gameplay serupa, secara tidak sadar akan menyelaraskan dengan sistem pengetahuan mereka yang ada dan tanpa sadar mengabaikan kemungkinan lain.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌‌‌‌‌​‌​‌‌​‌‌‌⁠

"Tetapi yang tidak aku mengerti, mengapa Pengacara Lin tidak berpikir ke arah ini sejak awal?

"Kau tidak mungkin tidak tahu tentang permainan logis multi-tingkat."

Lin Sizhi menjelaskan, "Karena tidak ada koefisien yang diberikan, jadi permainan logis multi-tingkat tidak bisa berhasil.

"Semua masalah permainan logis multi-tingkat memberikan koefisien tertentu, seperti 1/2, 2/3, atau 0.7, 0.8, dan seterusnya.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌‌‌‌‌​‌​‌‌​‌‌‌⁠

"Yaitu, setelah mengambil rata-rata dari semua angka yang ditebak semua orang, kalikan dengan koefisien khusus ini untuk mendapatkan hasil akhir.

"Dengan cara ini, kita dapat menggunakan hasil akhir dan koefisien untuk bekerja mundur guna menentukan rata-rata semua orang, dan dengan demikian menilai berapa banyak lapisan logis yang dipikirkan oleh kebanyakan orang.

"Tetapi tanpa koefisien, kedua variabel tidak dapat ditentukan, jadi tidak ada cara untuk bekerja mundur.

"Misalkan koefisiennya adalah 1/2, dan hasil akhirnya adalah 38. Itu akan menunjukkan bahwa sebagian besar pemain hanya melalui satu putaran pemikiran, mengonfirmasikan bahwa mereka umumnya berpikiran cukup sederhana.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌‌‌‌‌​‌​‌‌​‌‌‌⁠

"Tetapi misalkan koefisiennya adalah 0.8, dan hasil akhirnya adalah 38. Itu akan menunjukkan bahwa sebagian besar pemain melalui tiga hingga empat putaran pemikiran.

"Sama sekali tidak ada cara untuk menentukan kasus khusus mana itu.

"Ketika aturan game tidak menyebutkannya, bagaimana kau tahu apakah koefisien ini 0.5, 0.8, atau bahkan lebih besar dari 1? Itu hanya tebakan liar, dan tebakan liar pastinya tidak dapat diandalkan."

Wang Yongxin merenung sejenak, "Hmm... itu masuk akal, tetapi jika kau mengendalikan cukup banyak pemain, bukankah kau bisa menebaknya melalui brute force?"⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌‌‌‌‌​‌​‌‌​‌‌‌⁠

Lin Sizhi menggelengkan kepala, "Berapa banyak pemain yang akan dianggap cukup?

"Jika kau perlu mengetahui angka spesifik yang ditebak oleh sebagian besar pemain sebelum kau dapat menghitung koefisien spesifik, apa gunanya game ini?

"Maka itu tidak akan disebut 'Guess the Number' lagi, karena itu sama sekali tidak ditebak, melainkan ditanyakan satu per satu.

"Waktu dalam game sangat ketat, dan sebagian besar pemain tidak terlalu mempercayai satu sama lain, jadi jenis gameplay ini tidak akan berhasil.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌‌‌‌‌​‌​‌‌​‌‌‌⁠

"Selain itu, sebenarnya ada aturan yang sangat jelas dalam game yang dapat dilihat sebagai bukti pasti.

"'Angka ini akan berkurang karena faktor manusia.'

"Tetapi jika itu adalah permainan logis multi-tingkat, angka ini berpotensi meningkat.

"Misalnya, aku mengendalikan sekelompok pemain dan membuat mereka secara paksa menebak '100.' Maka rata-rata akan meningkat, dan hasil akhir dari 'Guess the Number' juga akan meningkat.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌‌‌‌‌​‌​‌‌​‌‌‌⁠

"Dengan kata lain, semakin banyak lapisan pemikiran yang dilalui oleh semua pemain, semakin kecil angka ini. Itu benar. Tetapi jika beberapa pemain dengan sengaja mengurangi lapisan pemikiran mereka atau bahkan menebak 100, angka ini juga akan menjadi lebih besar.

"Ini tidak akan cocok dengan aturan. Aturan seharusnya menyatakan 'angka ini akan berubah karena faktor manusia.'

"Jika itu hanya bisa berkurang dan tidak meningkat, jumlah kartu Fool lebih cocok, karena begitu kartu dimainkan, kartu tersebut dikonsumsi, dan faktor manusia tidak dapat membuatnya meningkat.

"Terlebih lagi, dengan mempertimbangkan kecenderungan game yang relatif ramah terhadap para Fool, dan penyaringan terbalik kotak kayu terhadap para Fool dan Sage, ini seharusnya menjadi game yang lebih berorientasi pada pemahaman para Fool."⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌‌‌‌‌​‌​‌‌​‌‌‌⁠

Wei Yinzhang mengangguk, "Ya, sebenarnya aku sengaja menggunakan 'permainan logis multi-tingkat' untuk menyesatkan para Wise Players.

"Namun, menurut rencana aturanku, para Fool Players seharusnya tidak menemukannya secepat ini.

"Aku hanya bisa mengatakan bahwa 'Owl' dan 'Sika Deer', dua pemain yang seharusnya menjadi Sage, berakhir di sisi Fool, yang sangat mempercepat kemajuan game."

Zheng Jie juga sangat penasaran, "Benar, 'Sika Deer' seharusnya adalah Lu Xinyi, kan? Mengapa kalian berdua mendapatkan identitas Fool?"⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌‌‌‌‌​‌​‌‌​‌‌‌⁠

⚠ Ada masalah di chapter ini? Login untuk melaporkan

Komentar Chapter (0)

Login buat ikut berkomentar.

Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!

Pengaturan Baca

Sorot istilah & nama di teks; klik untuk lihat artinya.