Han Mengying menoleh ke pintu yang baru saja ia lewati. Di pintu itu terpampang simbol 'Kelinci' yang mencolok, digunakan untuk membedakan ruang istirahat tiap pemain.
Pintu-pintu pemain lain juga memiliki simbol topeng yang sesuai.
Pintu-pintu itu tersebar merata di sepanjang dinding yang mengelilingi aula, membentuk lingkaran penuh.
Han Mengying melirik area di samping pintunya dan benar saja, ia menemukan Voting Machine khusus.
Strukturnya sederhana, dengan tiang di bagian bawah dan panel kontrol di atasnya yang menampilkan berbagai angka, simbol, serta avatar hewan dari semua pemain yang hadir.
Tombol-tombol itu dibagi secara ketat ke dalam beberapa bagian untuk membedakan fungsinya.
Selain itu, panel kontrol dikelilingi sesuatu seperti penutup keypad numerik ATM untuk melindungi privasi.
Di dekatnya juga ada aturan dan petunjuk yang menjelaskan cara penggunaannya secara spesifik, dan tidak sulit untuk dipahami.
Han Mengying lalu mengamati pemain lain.
Mereka baru saja tiba di Game Hall, masing-masing mengenakan Masker Oksigen yang berbeda sambil menilai situasi dan memikirkan strategi.
Saat itu, sebuah pengumuman terdengar melalui pengeras suara.
[Babak pertama permainan 'Guess the Number' dimulai. Sebagai pengingat, rentang tebakan angka adalah 0-100.]
[Semua pemain harus memasukkan angka tebakan pada perangkat di samping pintu ruang istirahat masing-masing sebelum babak pertama berakhir. Entri terlambat atau tebakan di luar rentang akan otomatis dianggap nilai maksimum.]
[Ditekankan lagi, perlu diingat bahwa angka ini bisa berkurang karena faktor manusia.]
Setelah pengumuman berakhir, suasana kembali sunyi.
Aula segera menjadi ramai lagi.
Banyak pemain tidak sabar dan bergegas menuju Battle Stage.
Aula ini juga memiliki banyak Battle Stage, dengan desain identik seperti yang terlihat dalam pertarungan satu lawan satu sebelumnya.
Aturan keuntungan tambahan 'low security' masih tetap berlaku.
Namun, perbedaan antara tahap kedua dan tahap pertama adalah batasan jumlah kepingan taruhan tertentu telah sepenuhnya dicabut.
Para pemain bebas memilih jumlah kepingan yang dipertaruhkan dan bisa menyepakati pertandingan dengan jumlah kepingan yang tidak sama.
Misalnya, Han Mengying bisa memilih bertaruh 3000 sementara lawannya bertaruh 1000.
Sebab, setelah pertarungan di tahap pertama, hampir semua pemain menyadari bahwa 'Set Kartu Orang Bijak' memiliki keunggulan besar melawan 'Set Kartu Bodoh'. Jika kepingan taruhannya sama, tidak ada pemain Fool yang mau bermain melawan pemain Wise.
Kebebasan bertaruh kepingan memungkinkan para pemain bernegosiasi satu sama lain, menyesuaikan peluang berdasarkan kekuatan mereka dan set kartu masing-masing, sehingga mendorong pertarungan terjadi.
Namun, tanpa ada pihak yang menaruh taruhan minimum 1000, aturan keuntungan tambahan 'low security' akan hilang.
Sambil merenungkan aturan permainan 'Guess the Number', Han Mengying berkeliling aula, mengintai pemain yang tampak seperti 'mangsa'.
Terutama pemain yang mengenakan topeng garang, yang sering kali ternyata polos.
"window period awal permainan sangat penting; itu juga waktu untuk mengumpulkan kepingan paling banyak."
Han Mengying selalu mementingkan konsep 'window period' dan 'waktu yang tepat'.
Tahap kedua permainan baru dimulai, dan sebagian besar pemain masih merenungkan aturan baru, pikiran mereka masih tersita.
Karena telah mengamankan salah satu dari hanya 10 'Wise Identities', Han Mengying bisa terus-menerus menerima Set Kartu Orang Bijak, menjadikan ini waktu terbaik untuk memenangkan permainan.
Seiring waktu, semua orang akan perlahan memahami aturan, dan identitas 'Wise Players' pasti akan terungkap, membuat 'Foolish Players' waspada.
Saat itu tiba, ia mungkin harus menawarkan peluang yang sangat tinggi hanya agar ada orang mau bermain.
Selama window period yang berharga ini, ia berniat menipu sebanyak mungkin orang.
'Kelinci' Han Mengying cepat mengenali beberapa calon 'mangsa' dan mengirimkan undangan bermain kepada mereka.
Namun, di luar dugaan Han Mengying, setelah meliriknya, mereka semua menolak.
Awalnya Han Mengying tidak ambil pusing; lagipula permainan baru dimulai, wajar jika para pemain waspada terhadap orang yang mendekati mereka.
Tetapi tak lama kemudian, ia menyadari ada sesuatu yang berbeda.
Pemain-pemain yang menolak undangannya justru segera menerima tawaran bermain dari pemain lain.
"Aneh, apa mereka bisa tahu kalau aku punya Set Kartu Orang Bijak?
"Tidak mungkin, punggung kedua set kartu itu sepenuhnya sama, dan kartuku masih di saku, belum pernah kukeluarkan.
"Hmm, kalau orang-orang ini tidak mau bermain kartu, aku bisa mengalihkan strategi untuk mencari Wise Players lain atau pemain dari komunitas yang sama."
...
Sementara itu, di ujung lain aula.
Dengan mengenakan topeng 'Serigala Abu-Abu', He Xiaojun menggenggam kepingan di sakunya, tampak ragu sambil memandangi banyaknya pemain di aula.
Banyak pemain sudah memulai pertarungan bebas, dan suasana antara pemenang dan yang kalah jelas berbeda.
Ada yang tampaknya langsung memenangkan kepingan dalam jumlah besar dan bersorak kegirangan.
Ada pula yang memegangi kepala karena frustrasi setelah kalah, seolah kehilangan semua harapan.
Pemain lain terus bernegosiasi, saling menyelidik, berharap lawan mau bertaruh lebih banyak kepingan sementara mereka bertaruh lebih sedikit.
Sebagian sengaja bersembunyi di sudut, berbisik dengan pemain lain, mungkin mencoba bekerja sama dan memakai strategi aman.
He Xiaojun awalnya berniat mencari pemain dari komunitas yang sama atau partner yang bisa dipercaya untuk diajak bekerja sama, tetapi ia tidak bisa mengenali siapa siapa di antara para pemain bertopeng.
Ini benar-benar seperti meraba dalam kegelapan.
Lanjut bermain? Tapi ia tidak tahu bagaimana memilih lawan.
Semua memakai topeng, sehingga mustahil menilai kuat atau lemah.
Haruskah ia melanjutkan strategi kartu acak?
Sepertinya itu hanya bisa membatasi kerugian, bukan menjamin kemenangan.
Catatan itu dengan jelas menyebutkan bahwa strategi tersebut terutama cocok untuk tahap pertama.
Di tahap kedua bukan tidak mungkin dipakai, tetapi efektivitasnya akan jauh berkurang.
Tentu saja, He Xiaojun juga memikirkan cara menang bersama yang kooperatif dalam permainan ini. Jika ia bisa menemukan pemain yang bisa dipercaya, mereka bisa bergantian menang dan mendapat 1000 kepingan secara stabil dengan aturan 'low security'.
Jika itu pemain Fool dan pemain Wise, mereka bisa mengisi kelima ronde; sedangkan dua pemain Fool akan kurang efektif.
Masalahnya, ia tidak bisa menemukan partner yang bisa dipercaya.
Komunitas 14 punya pemain lain yang ikut dalam permainan ini, tetapi karena semua memakai topeng, menemukan mereka seperti mencari jarum dalam tumpukan jerami; He Xiaojun tidak bisa membedakan siapa siapa.
Jika ia memilih orang secara acak untuk diajak bekerja sama lalu orang itu mundur, He Xiaojun tidak sanggup menanggung kerugian seperti itu.
Tetapi untuk aktif menipu orang lain? Ia sulit mengambil keputusan itu.
Jika ia menipu orang lain, lalu para pemain lain menolak bermain dengannya setelah itu dan memengaruhi kemampuannya membentuk tim, bagaimana?
Bagi orang yang tidak terbiasa menipu, meskipun pikiran itu melintas, mewujudkannya dalam tindakan tetap sulit.
Namun, ia butuh setidaknya 20.000 kepingan untuk keluar dari permainan tanpa kerugian; itu masalah besar yang harus dipecahkan.
He Xiaojun berkeliling tanpa tujuan di area itu sampai tiba-tiba ia terkejut melihat seorang pemain yang pernah ia temui di tahap pertama, si 'Kelinci'.
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!