Ranahnovel

Chapter 212: Aturan Fase Kedua

’Owl’ menggunakan tipuan ini agar lawan lebih cenderung memilih ’Rock’ atau ’Paper’, dan karena ia memainkan ’Paper’ terlebih dahulu, ia memastikan dirinya tidak akan kalah.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​‌​​​‌‌​​‌​‌‌​​‌​​‌​​⁠

Setelah itu, ’Owl’ tidak menyentuh dua kartu di depan dadanya, melainkan terus mengambil salah satu dari dua kartu yang tersisa di tangannya untuk ronde berikutnya, membuat lawan secara naluriah berpikir itu pasti pilihan antara Rock dan Scissors.

Baik itu ’Fool’s Card Set’ yang memainkan Rock terlebih dahulu atau ’Wise Man Card Set’ yang memainkan Paper terlebih dahulu, keduanya masih memegang Rock di tangan pada saat ini.

Jadi dengan sedikit pemikiran, mereka bisa tahu bahwa memainkan Rock memastikan mereka tidak akan kalah.

Namun ’Owl’ mengantisipasi hal ini, dan kartu keduanya sekali lagi adalah ’The Wise Man (Paper)’, memenangkan dua ronde berturut-turut untuk mengakhiri permainan.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​‌​​​‌‌​​‌​‌‌​​‌​​‌​​⁠

Tentu saja, di sini ’Owl’ sebenarnya menggunakan strategi yang digunakan Han Mengying sebelumnya, yaitu memulai ronde permainan berikutnya secepat mungkin, secara diam-diam memangkas waktu berpikir lawan.

Jika pemain lain menggunakan strategi ini, Han Mengying pasti akan menyadarinya.

Namun ’Owl’ menyamarkannya dengan ’Random Card’, membuat Han Mengying salah menilai sejak awal, mengira ia ’mengandalkan keberuntungan’ alih-alih ’mengandalkan strategi’, yang menambah unsur penyamaran.

Han Mengying merasa sedikit frustrasi.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​‌​​​‌‌​​‌​‌‌​​‌​​‌​​⁠

Jika ia bisa memastikan lebih awal bahwa ’Owl’ menggunakan ’Wise Man Card Set’, ia akan mengambil strategi yang lebih konservatif, bahkan berhenti setelah kalah satu ronde.

Namun ’Owl’ menggunakan ’Random Card’ untuk menyamar secara menyeluruh, membuat Han Mengying tertipu dua kali dalam waktu singkat, membuat kesalahan yang sama seperti ’Gray Wolf’ sebelumnya yang kalah darinya. \ Strategi ini bisa dikatakan dirancang khusus untuk melawan para ahli karena memerlukan dua ronde permainan agar berhasil.

Strategi itu berputar ke atas, kembali ke keadaan semula setelah dua ronde permainan.

Han Mengying kalah justru karena ia "berpikir terlalu banyak".⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​‌​​​‌‌​​‌​‌‌​​‌​​‌​​⁠

Jika itu adalah para pemain pemula murni yang ’secara naluriah meniru kartu lawan sebelumnya’, atau pemain yang juga menggunakan ’Random Card’, mereka mungkin tidak akan kalah dua ronde berturut-turut, dan bahkan mungkin memiliki peluang besar untuk menang.

Ini adalah contoh khas ’merampok yang kaya untuk membantu yang miskin’.

"...Siapa sebenarnya ’Owl’ ini? Bagaimana bisa ia memikirkan strategi yang begitu aneh."

Sambil merasakan sedikit kekecewaan, layar besar menampilkan rekaman baru, yang terus memperkenalkan aturan permainan tambahan untuk fase kedua.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​‌​​​‌‌​​‌​‌‌​​‌​​‌​​⁠

...

’Gray Wolf’ He Xiaojun juga berada di ruang istirahatnya, bersiap mendengarkan aturan untuk fase kedua.

Ia menghitung kepingannya, dan bahkan setelah menghabiskan 2.000 keping untuk mengisi ulang oksigen untuk pertama kalinya baru-baru ini, ia masih memiliki 9.000 keping yang tersisa, yang merupakan berita bagus.

Ketika ia mulai bertanding dengan pemain keempat, ia secara ketat mengikuti strategi ’berhenti berpikir dan memainkan Random Card’.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​‌​​​‌‌​​‌​‌‌​​‌​​‌​​⁠

Setiap kali ia memasuki permainan, ia mengambil kartu secara acak dari ketiga kartu Rock, Paper, dan Scissors untuk dimainkan.

Pada ronde kedua, jika masih ada masing-masing satu kartu Rock, Paper, dan Scissors, ia akan memainkan ronde lain secara acak.

Jika terjadi seri, keputusan bergantung pada set kartu. ’Wise Man Card Set’ akan memainkan ronde lain, sementara ’Fool’s Card Set’ akan berhenti.

Alhasil, selama kompetisi dengan enam pemain berikutnya, ia justru mendapatkan 5.000 keping.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​‌​​​‌‌​​‌​‌‌​​‌​​‌​​⁠

Ini sebenarnya wajar karena permainan ini selalu merupakan permainan jumlah nol; bahkan jika jumlah kemenangan dan kekalahan sepenuhnya seimbang, itu tetap merupakan perolehan positif.

He Xiaojun bahkan mendapat ilusi bahwa setelah memainkan Random Card, keberuntungannya telah meningkat.

Penambahan keping membuat pikiran He Xiaojun menjadi tenang, memungkinkannya untuk terus memperhatikan aturan baru untuk fase kedua.

[Total durasi fase kedua adalah 2 jam tanpa istirahat, tetapi pemain dapat kembali ke ruang istirahat kapan saja.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​‌​​​‌‌​​‌​‌‌​​‌​​‌​​⁠

[Berdasarkan performa di fase pertama, pemain akan dibagi menjadi 10 ’Wise Ones’ dan 30 ’Fools’, dan setiap 15 menit, satu set kartu yang cocok dengan identitas akan disegarkan di ruang istirahat.]

[Di dalam Game Hall, pemain dapat dengan bebas bersaing dengan pemain lain mana pun, dengan aturan dasar kompetisi yang sama seperti pada fase pertama.]

[Aturan baru berikut akan diperbarui pada fase kedua:]

[1. Membuat Contract Coupon.]

[’Wise Players’ akan memiliki fungsi baru di loket layanan: membuat Contract Coupon.]

[’Wise Players’ dapat mengusulkan perjanjian tertentu pada Contract Coupon dan memberikannya kepada orang lain.]

[Jika kedua belah pihak mematuhi perjanjian tersebut, setelah permainan diselesaikan dan kembali ke komunitas, ’Wise Player’ akan secara otomatis mentransfer ’1%’ dari total waktu visa mereka kepada pemain tersebut.]

[Jika pemain yang menerima ’Contract Coupon’ tidak mematuhi perjanjian, ’Contract Coupon’ akan secara otomatis menjadi tidak valid.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​‌​​​‌‌​​‌​‌‌​​‌​​‌​​⁠

[Jika ’Wise Player’ yang membuat ’Contract Coupon’ tidak mematuhi perjanjian, mereka akan memberi kompensasi kepada pemain yang menerima ’Contract Coupon’ masing-masing 10.000 menit waktu visa. Jika waktu visa tidak mencukupi, mereka akan langsung menerima hukuman mati instan.]

[Setiap Wise Player dapat membuat hingga 100 Contract Coupon, dan isi dari semua Contract Coupon harus sepenuhnya konsisten.]

[Contract Coupon dapat digunakan sebagai keping dan ditempatkan di Battle Stage.]

[2. Guess the Number.]

[Saat memasuki Game Hall, sebuah ’Voting Machine’ akan muncul di sebelah pintu ruang istirahat setiap pemain untuk pemungutan suara ’Guess the Number’ dan ’Identify the Imitator’.]

[Setelah fase kedua dimulai, ’Guess the Number’ berlangsung setiap 15 menit dengan total 7 kali, berlangsung selama total 1 jam 45 menit.]

[Setiap kali ’Guess the Number’ dimulai, pemain harus pergi ke ’Voting Machine’ untuk memasukkan angka apa pun antara ’0-100’ sebagai respons.]

[Harap dicatat: angka tersebut mungkin diturunkan karena faktor manusia.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​‌​​​‌‌​​‌​‌‌​​‌​​‌​​⁠

[Jika waktu Anda habis atau Anda menjawab di luar rentang, angka maksimum dalam rentang tersebut akan dikirimkan secara otomatis.]

[Setelah setiap ’Guess the Number’, jawaban standar diumumkan, dan ’5 pemain dengan keping paling sedikit’ dari ’50% pemain dengan deviasi terbesar dari jawaban standar’ akan disingkirkan dari keikutsertaan dalam aktivitas ’Guess the Number’.]

[Paling banyak, pemain akan disingkirkan hingga hanya tersisa 5 orang.]

[Untuk setiap tambahan ronde ’Guess the Number’, pemain akan dikenakan utang 5.000 keping.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​‌​​​‌‌​​‌​‌‌​​‌​​‌​​⁠

[Pemain yang secara proaktif melunasi utang mereka juga akan secara otomatis keluar dari ’Guess the Number’.]

[Setelah keluar dari aktivitas ’Guess the Number’, pemain masih dapat menerima set kartu dan bersaing secara normal.]

[Semua keping yang digunakan oleh pemain untuk melunasi utang akan masuk ke total prize pool.]

[Setelah 7 ronde Guess the Number, 5 pemain yang tersisa akan dibebaskan dari semua utang dan memasuki ’Final Voting Round’.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​‌​​​‌‌​​‌​‌‌​​‌​​‌​​⁠

[Semua pemain dapat memberikan suara, dan pemain dengan suara terbanyak akan menjadi pemenang utama permainan, mengambil semua keping di dalam total prize pool.]

[5 pemain yang memasuki ’Final Voting Round’ dapat secara sukarela mengundurkan diri.]

[Urutan penyelesaian di akhir permainan adalah: memotong dua kali lipat waktu visa untuk melunasi utang → menyelesaikan total prize pool → menyelesaikan Contract Coupon → memotong dua kali lipat waktu visa untuk melunasi utang sekali lagi → jika masih ada utang, mereka akan langsung menerima hukuman mati instan.]

[Jika ada Contract Coupon dari beberapa pemain, mereka akan diselesaikan berdasarkan urutan ’jumlah total Contract Coupon dari yang terbanyak hingga yang paling sedikit’.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​‌​​​‌‌​​‌​‌‌​​‌​​‌​​⁠

[3. Identify the Imitator.]

[Peniru dewa yang merancang permainan ini juga berada di dalam permainan.]

[Pemain mana pun dapat menggunakan ’Voting Machine’ kapan saja untuk mengidentifikasi pemain lain sebagai peniru dewa dari permainan tersebut, dan sistem akan memverifikasinya secara otomatis.]

[Jika verifikasi gagal dan pemain yang dituduh bukanlah peniru dewa yang merancang permainan, 30.000 menit waktu visa pemain tersebut akan dipotong, yang akan ditransfer ke peniru dewa.]⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​‌​​​‌‌​​‌​‌‌​​‌​​‌​​⁠

[Jika verifikasi berhasil, sistem secara otomatis mengonfirmasi peniru dewa dari permainan tersebut dan memulai pemungutan suara untuk semua pemain. Jika lebih dari 70% setuju, peniru dewa akan menerima hukuman mati instan.]

[Pada saat yang sama, semua pemain akan secara merata membagi prize pool ’Guess the Number’ saat ini.]

[Permainan fase kedua akan segera dimulai, harap perhatikan cadangan oksigen Anda, dan bersiaplah!]

⚠ Ada masalah di chapter ini? Login untuk melaporkan

Komentar Chapter (0)

Login buat ikut berkomentar.

Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!

Pengaturan Baca

Sorot istilah & nama di teks; klik untuk lihat artinya.