Ranahnovel

Chapter 210: Pendapatan Han Mengying

Permainan terus berlanjut.

'Kelinci' Han Mengying berhadapan dengan masing-masing dari 8 pemain, menyisakan satu babak terakhir untuk tahap pertama permainan.

Han Mengying memeriksa hasil keuntungannya.

Dalam pertandingannya melawan 8 pemain sebelumnya, ia meraup keuntungan bersih sebesar 23.000 kepingan.

Menambahkan 10.000 kepingan awal dan 20.000 kepingan yang ia tukarkan dari waktu visa miliknya, serta dikurangi 2.000 kepingan untuk satu kali pengisian ulang oksigen, Han Mengying sekarang memegang 51.000 kepingan.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​​‌‌‌​​​​‌​​​‌‌​‌‌‌‌​⁠

"Ini membuktikan bahwa betapapun kerasnya kalian mencoba menjadikannya 'permainan yang adil' bagi orang biasa, orang cerdas akan selalu menemukan strategi dengan tingkat keberhasilan tinggi."

Han Mengying sangat puas dengan hasil ini.

Ia secara singkat meninjau ulang strateginya.

Sebagian besar pemain mungkin mengira permainan ini sepenuhnya bergantung pada keberuntungan, berasumsi kartu apa yang dimainkan lawan bersifat acak, tetapi kenyataannya sama sekali tidak seperti itu.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​​‌‌‌​​​​‌​​​‌‌​‌‌‌‌​⁠

Bahkan dalam permainan 'batu-gunting-kertas' yang asli, probabilitas pemain memilih setiap gerakan itu berbeda.

Pada kenyataannya, probabilitas memainkan ketiga gerakan tersebut adalah batu > kertas > gunting, yang berkaitan dengan gerakan dari ketiga isyarat tangan tersebut dan faktor psikologis.

Ketika para pemain merasa gugup, secara alamiah mereka akan mengepalkan tangan sebagai bentuk perlindungan diri, sehingga probabilitas mengeluarkan batu adalah yang paling tinggi.

Kertas mengharuskan telapak tangan dibuka, yang meningkatkan rasa tidak aman seseorang, sementara gunting adalah isyarat yang paling rumit, sehingga probabilitas kedua gerakan ini lebih rendah.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​​‌‌‌​​​​‌​​​‌‌​‌‌‌‌​⁠

Meskipun 'Fool’s Game' mengubah ketiga isyarat ini menjadi tiga kartu yang berbeda, karena adanya ilustrasi isyarat-isyarat ini pada kartu, para pemain, setelah melihat ilustrasi tersebut, akan tetap secara bawah sadar memproyeksikan kebiasaan psikologis tertentu, dan sampai batas tertentu melanjutkan kebiasaan mereka dari versi nyata 'batu-gunting-kertas'.

Dengan kata lain, karena sering dimainkan, melihat gambar 'batu' akan secara bawah sadar membangkitkan rasa aman, sementara gambar 'kertas' dan 'gunting' membangkitkan rasa tidak aman, membuat para pemain lebih cenderung memainkan batu.

Tentu saja, faktor-faktor psikologis ini tidak terlalu memengaruhi keputusan secara besar-besaran, mungkin hanya menyebabkan bias sebesar 5% hingga 10% paling banyak.

Tetapi dalam 'Fool’s Game', mungkin ada faktor lain yang memengaruhi pilihan pemain.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​​‌‌‌​​​​‌​​​‌‌​‌‌‌‌​⁠

Sebagai contoh, seorang pemain mungkin secara bawah sadar menyeimbangkan kartu di tangan mereka.

Saat menerima Set Kartu Bodoh, di mana seorang pemain memiliki 3 batu, 1 gunting, dan 1 kertas, mereka mungkin secara bawah sadar memainkan kartu yang jumlahnya lebih banyak terlebih dahulu, sehingga memberikan lebih banyak fleksibilitas pada babak-babak mendatang.

Dan ini memperparah poin sebelumnya, yang semakin meningkatkan probabilitas memainkan 'kartu Bodoh (batu)'.

Dengan kata lain, jika terbukti bahwa lawannya adalah seorang pemula dan belum berpikir secara mendalam mengenai kerumitan kartu-kartu ini, maka dengan Set Kartu Bodoh, probabilitas lawan memainkan batu terlebih dahulu akan meningkat secara signifikan karena faktor-faktor yang saling memperkuat tersebut.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​​‌‌‌​​​​‌​​​‌‌​‌‌‌‌​⁠

Jadi Han Mengying bisa sekadar memainkan kertas untuk memastikan kemenangan.

Selain itu, ketika bermain secara beruntun, otak pemain secara tidak sadar akan menghemat sumber daya kognitif dan bermain dalam urutan repetitif tertentu, terutama selama rentetan kemenangan atau kekalahan. Otak, yang masih mengenang kemenangan atau kekalahan baru-baru ini, menyita sumber daya kognitif, membuat keputusan berikutnya menjadi lebih dapat ditebak.

Pemain yang kurang berpengalaman secara bawah sadar meniru gerakan lawan sebelumnya, yang merupakan perilaku yang sepenuhnya salah.

Jadi Han Mengying terus-menerus menempatkan kartu, tidak memberi lawannya banyak waktu untuk berpikir.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​​‌‌‌​​​​‌​​​‌‌​‌‌‌‌​⁠

Ia tidak secara khusus mendesak mereka, jadi itu tidak mungkin menimbulkan kecurigaan mereka, yang memungkinkannya untuk lebih memprediksi tindakan lawan begitu mereka jatuh ke dalam status permainan kartu bawah sadar ini.

Ia menggunakan kesenjangan informasi ini untuk menang melawan Serigala Abu-Abu dengan terus-menerus menang dua kali di bawah Set Kartu Bodoh yang sama, membuat tiga kartu berikutnya dapat diprediksi.

Selain itu, Han Mengying mengonfirmasi satu informasi penting selama duel: pada babak pertama, kedua belah pihak sama-sama memiliki Set Kartu Bodoh.

Pada babak kedua, ketika Han Mengying menerima Set Kartu Orang Bijak, ia langsung menyimpulkan bahwa kedua belah pihak kemungkinan besar sedang menggunakan Set Kartu Orang Bijak.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​​‌‌‌​​​​‌​​​‌‌​‌‌‌‌​⁠

Lawan pada babak kedua jelas tidak menyadari hal ini, dan setelah menerima Set Kartu Orang Bijak, menerapkan pengalaman mereka dari babak pertama, berasumsi bahwa Han Mengying kemungkinan besar akan memainkan batu terlebih dahulu, sehingga mereka memainkan kertas yang paling banyak mereka miliki di dalam Set Kartu Orang Bijak.

Mengetahui bahwa lawan kemungkinan besar juga telah menerima Set Kartu Orang Bijak, Han Mengying memainkan gunting untuk menang melawan kertas mereka, sekali lagi menetapkan keunggulan.

Tentu saja, strategi-strategi ini tidak 100% sempurna, tetapi tanpa adanya pertahanan yang disengaja dari lawan, Han Mengying masih dapat meningkatkan tingkat kemenangannya secara signifikan dengan strategi-strategi ini.

Perkembangan permainan selanjutnya memang berjalan seperti yang diprediksi oleh Han Mengying.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​​‌‌‌​​​​‌​​​‌‌​‌‌‌‌​⁠

Babak pertama adalah Set Kartu Bodoh melawan Set Kartu Bodoh.

Babak kedua adalah Set Kartu Orang Bijak melawan Set Kartu Orang Bijak.

Babak ketiga adalah Set Kartu Bodoh melawan Set Kartu Orang Bijak.

Babak keempat adalah Set Kartu Orang Bijak melawan Set Kartu Bodoh.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​​‌‌‌​​​​‌​​​‌‌​‌‌‌‌​⁠

Aturan permainan menyatakan bahwa tahap pertama adalah 'tahap latihan', jadi peniru dewa yang merancang permainan ini tentu saja mengatur para pemain untuk menghadapi set kartu yang berbeda.

Jika sejak awal, Set Kartu Bodoh dan Set Kartu Orang Bijak diberikan secara sepenuhnya acak, itu tidak akan adil.

Tetapi bagi pemain seperti Han Mengying, mengidentifikasi aturan secara terbalik memungkinkannya menebak set kartu lawan dan lebih jauh berspekulasi tentang tindakan mereka.

Jadi keuntungannya pada empat babak pertama juga merupakan yang terbanyak.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​​‌‌‌​​​​‌​​​‌‌​‌‌‌‌​⁠

Namun, pada babak-babak berikutnya, tidak ada lagi pola yang begitu jelas; terkadang itu adalah Set Kartu Bodoh, dan terkadang Set Kartu Orang Bijak, membuatnya sulit untuk secara akurat memprediksi set kartu lawan, sehingga sedikit menurunkan tingkat kemenangan.

Selain itu, Han Mengying menghadapi dua pemain yang bermain sepenuhnya secara acak.

Pemain pertama sedikit lamban, bermain secara acak di antara lima kartu.

Menghadapi pemain seperti itu, Han Mengying tentu saja punya cara, memilih untuk memainkan kertas secara langsung.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​​‌‌‌​​​​‌​​​‌‌​‌‌‌‌​⁠

Karena apakah itu Set Kartu Bodoh atau Set Kartu Orang Bijak, probabilitas kemunculan tertinggi adalah batu atau kertas, jadi memainkan kertas adalah yang paling hemat biaya.

Pemain kedua sedikit lebih cerdas, bermain secara acak di antara tiga kartu.

Strategi seperti itu jelas terbukti lebih efektif.

Bermain secara acak, terutama ketika mengenakan penutup mata, dapat secara signifikan meningkatkan tingkat kemenangan dalam 'batu-gunting-kertas', didukung oleh kesimpulan yang didukung data.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​​‌‌‌​​​​‌​​​‌‌​‌‌‌‌​⁠

Hal ini disebabkan oleh dampak pemrosesan psikologis.

Bagi pemain yang tidak pandai dalam hal perhitungan, semakin rumit psikologi mereka, semakin banyak faktor pengganggu yang akan mengarah pada penilaian dan kesalahan pembuatan keputusan yang lebih mudah.

Banyak orang dapat kalah secara berturut-turut dalam beberapa babak batu-gunting-kertas, yang jelas bukan semata-mata karena keberuntungan tetapi juga karena mereka menjadi sangat mudah ditebak akibat pengaruh 'konservasi sumber daya kognitif' dan 'pemrosesan psikologis'.

Hal yang sama berlaku untuk 'Fool’s Game', di mana para pemain tidak melihat bagian depan kartu, mengocok tiga kartu secara acak juga menghasilkan efek yang serupa dengan bermain dengan mata tertutup.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​​‌‌‌​​​​‌​​​‌‌​‌‌‌‌​⁠

Ini adalah strategi yang condong ke arah pertahanan, setidaknya memastikan bahwa hasil babak pertama diserahkan sepenuhnya kepada peluang, mencegah lawan melihat melalui niat tersebut.

Dengan cara ini, strategi Han Mengying tidak menyisakan banyak ruang untuk menjadi efektif.

Namun bagaimanapun juga, para pemain yang benar-benar dapat memastikan kartu mereka sepenuhnya acak berada dalam jumlah minoritas, jadi Han Mengying secara umum mempertahankan keuntungan bersih yang baik.

Ia tentu saja tidak akan memilih untuk membayar utangnya sekarang, karena tingkat keuntungan ini tidak memuaskannya; ia harus tetap tinggal dan melanjutkan ke tahap kedua untuk mendapatkan lebih banyak kepingan.⁠​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‌​​​‌​​​‌‌‌​​​​‌​​​‌‌​‌‌‌‌​⁠

⚠ Ada masalah di chapter ini? Login untuk melaporkan

Komentar Chapter (0)

Login buat ikut berkomentar.

Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!

Pengaturan Baca

Sorot istilah & nama di teks; klik untuk lihat artinya.