Menjelang malam, Lin Sizhi kembali ke kamarnya seperti biasa untuk memeriksa permainan yang baru muncul serta rating dari permainan-permainan sebelumnya.
"Coward’s Judgment" mendapat rating B, dan "Fertility Judgment" mendapat rating A, yang pada dasarnya sesuai dengan ekspektasi awal Lin Sizhi.
Dapat dipastikan bahwa ada dua standar yang relatif jelas mengenai rating:
Jika Peniru memasukkan banyak faktor subjektif ke dalam permainan penghakiman dan menunjukkan favoritisme kepada pemain tertentu, ratingnya akan turun;
Dalam model yang sama, hanya desain inovatif pertama yang berpeluang mendapatkan rating tinggi, sementara tiruan-tiruan berikutnya dari model ini akan mengalami penurunan rating.
Tepat pukul 8 malam, seperti yang diduga, sebuah undangan permainan baru muncul di komputer.
[Halo, Lin Sizhi.]
[Dalam tiga hari, Jalur akan membuka beberapa "Screening Games" yang berbeda.]
[Dua hari lalu, Jalur telah mengirimkan undangan desain untuk "Screening Game" ini kepada sebagian Peniru, dan mereka telah menyelesaikan desainnya.]
[Sebagai Peniru yang luar biasa, kamu dapat membantu Jalur menilai apakah para Peniru ini memiliki kualifikasi untuk terus bertahan hidup di Dunia Baru.]
[Jalur akan menunjukkan kepadamu "sebagian aturan" dari sebuah "Screening Game tertentu."]
[Jika kamu menyetujui desain Peniru tersebut, kamu tidak perlu melakukan apa pun, dan kamu juga tidak perlu berpartisipasi dalam permainan ini.]
[Jika kamu tidak menyetujui desain Peniru tersebut, atau jika menurutmu masih ada ruang untuk perbaikan, Jalur akan mengizinkanmu menambahkan hingga lima aturan ke dalam permainan.]
[Harap catat: aturan-aturan ini akan diajukan untuk ditinjau oleh Peniru perancang. Hanya dengan persetujuannya, aturan-aturan ini akan dimasukkan ke dalam rencana desain permainan.]
[Kamu dapat mengajukan saran melalui dua cara:]
[1. Jika diajukan dalam bentuk "Walkway Suggestion," baik kamu maupun Peniru tidak perlu memasuki permainan.]
[2. Jika diajukan dalam bentuk "Imitator Suggestion," setelah permainan dimulai, baik secara sukarela maupun paksa, kamu dan Peniru harus memasuki permainan.]
[Kamu bebas memutuskan, tetapi harap diingat:]
[Sama seperti pemain yang dapat perlahan-lahan mengubah komunitas, Peniru juga akan perlahan-lahan mengubah Jalur.]
Lin Sizhi membaca pemberitahuan Jalur tersebut dengan cermat, membandingkannya dengan pemberitahuan dari "Matchmaking Game," dan menemukan bahwa memang ada beberapa perbedaan.
Perbedaan utamanya adalah:
Kali ini, Lin Sizhi dapat memilih dua cara untuk mengajukan saran: "Walkway Suggestion" dan "Imitator Suggestion."
Apa yang disebut "Walkway Suggestion" dapat dianggap sebagai mode anonim, yang berarti pihak lain akan menganggapnya sebagai saran dari Jalur, bukan dari Peniru tertentu.
Akan tetapi, jika menggunakan mode anonim ini, tidak ada pihak yang akan dipaksa masuk ke dalam permainan.
Jika memilih "Imitator Suggestion," situasinya akan cukup mirip dengan "Matchmaking Game" sebelumnya, di mana kedua Peniru akan langsung bersaing di dalam permainan.
Alasan di balik perbedaan ini sebenarnya telah diisyaratkan dalam siaran tersebut.
Karena baik para Peniru maupun rating permainan tersebut berbeda.
Terakhir kali Screening Game dirancang, para Peniru tersebut belum memiliki kualifikasi yang cukup dan membawa niat jahat yang jelas, sehingga Jalur mendorong Peniru lain untuk menyelesaikan penyaringan terhadap mereka.
Yaitu, untuk menyingkirkan para Peniru yang tidak memenuhi syarat.
Namun, setelah pembersihan terakhir kali, sebagian besar Peniru yang tersisa seharusnya berada dalam kondisi yang relatif "berkualitas."
Sehingga niat jahat Jalur terhadap mereka telah berkurang secara signifikan.
Jika Lin Sizhi sangat tidak setuju dengan konsep desain Peniru ini dan percaya bahwa dia harus mati, dia juga bisa masuk ke dalam permainan untuk menghabisinya, seperti dalam "Matchmaking Game."
Tentu saja, melakukan hal itu akan membawa sedikit risiko bagi dirinya sendiri.
Namun, jika Lin Sizhi menyetujui konsep desain Peniru ini dan hanya berpikir beberapa detailnya bisa dibuat lebih sempurna, dia dapat mengajukan saran dalam bentuk anonim "Walkway Suggestion," membantu Peniru meningkatkan desain tanpa harus masuk ke dalam permainan untuk konfrontasi langsung.
Lin Sizhi menarik laci dan mengeluarkan buku perencanaan.
Seperti sebelumnya, kali ini buku perencanaan tersebut masih mengalami banyak halaman yang hilang, dengan hanya menyebarkan beberapa bagian aturan.
Permainan ini dinamai "Fool’s Game."
Lin Sizhi pertama-tama melihat bagian "Estimated Death Rate," yang merupakan item wajib untuk semua screening games.
[Perkiraan tingkat kematian pemain untuk permainan ini: 0~20%.]
Tingkat kematian ini normal; bahkan bisa dianggap rendah.
Bagaimanapun, tingkat kematian tertimbginya hanya 20%, dan yang terendah bahkan bisa mencapai 0, yang menunjukkan bahwa tidak terlalu banyak aturan kematian yang ketat.
Dia juga melihat jumlah partisipan, sama seperti "Matchmaking Game" sebelumnya, yaitu 40 orang.
Ini berarti hingga 8 orang bisa mati dalam permainan, atau bahkan lebih sedikit.
Lin Sizhi dengan cepat membaca sekilas buku perencanaan untuk menentukan beberapa informasi kunci.
"Fool’s Game" juga akan memilih 40 pemain dari 6 komunitas untuk berpartisipasi, tetapi tidak ada batasan gender.
Terdapat batasan 3 hingga 8 orang per komunitas, tidak boleh kurang dari 3, atau akan dipilih secara acak.
Jika jumlah totalnya kurang dari 40, lebih banyak pemain akan terus dipilih secara acak dari 6 komunitas.
Akan tetapi, sebelum permainan dimulai, sebuah kalimat akan disiarkan.
[Permainan ini didedikasikan untuk para Bodoh, hanya menyambut para "Bodoh Bijaksana" dan "Orang Bijak Sejati."]
Total durasi permainan adalah 3 jam.
Format pertarungan dasar permainan ini jelas berasal dari "Rock Paper Scissors," hanya saja mengubah ketiga gestur tersebut menjadi kartu yang berbeda.
'Batu' menjadi 'The Fool,' 'Kertas' menjadi 'The Wise Man,' 'Gunting' menjadi 'The Thief.'
Hubungan penahanan Batu Kertas Gunting berlanjut di antara ketiga kartu ini, tetapi pemain hanya mendapatkan 5 kartu setiap ronde, dan menurut set yang berbeda, distribusi kuantitas spesifik dari 5 kartu tersebut juga berbeda.
Permainan ini dibagi menjadi dua fase, fase pertama berlangsung selama 1 jam, yang merupakan tahap latihan, dengan pertarungan pasangan ganda; fase kedua berlangsung selama 2 jam, di mana semua pemain memasuki aula permainan untuk bertarung bebas.
Selain itu, pemain harus mengenakan "Oxygen Mask" dan "Makeup Dress" selama permainan berlangsung dan tidak boleh mengungkapkan nama asli atau informasi komunitas mereka kepada pemain lain.
Satu-satunya hukuman mati bagi pemain biasa dalam permainan ini adalah:
Jika permainan berakhir dengan kepingan pemain berada dalam angka negatif, waktu visa mereka akan dipotong dua kali lipat. Jika waktu visa tidak mencukupi, mereka akan langsung menerima hukuman mati seketika.
Dengan kata lain, selama kepingan pemain tidak bernilai negatif, mereka pasti tidak akan mati.
Namun, pasti ada lebih banyak hal selain 'kehilangan kartu' sebagai aturan pemotongan waktu visa dalam permainan, hanya saja karena proposal perencanaan tidak terlihat sepenuhnya, hal itu tidak mungkin diverifikasi.
Lin Sizhi jatuh dalam kontemplasi.
Pertama-tama, harus dipastikan bahwa, karena ini adalah sebuah "Screening Game," apa sebenarnya yang sedang disaring oleh Peniru tersebut?
Menyaring para pecandu judi?
Sepertinya tidak begitu.
Karena untuk menyaring penjudi, format permainan "probabilitas rendah, imbalan tinggi" akan diatur, memancing para penjudi untuk terus menginvestasikan sumber daya dalam jumlah besar hanya untuk akhirnya kehilangan segalanya melalui probabilitas ilusi.
Tetapi format permainan ini, terus terang saja, adalah permainan kartu sederhana yang diubah dari "Rock Paper Scissors," yang tampaknya tidak memiliki karakteristik "probabilitas rendah, imbalan tinggi."
Niat sebenarnya tampaknya disembunyikan di dalam kalimat tersebut.
[Permainan ini didedikasikan untuk para Bodoh, hanya menyambut para "Bodoh Bijaksana" dan "Orang Bijak Sejati."]
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!