Michael tidak tahu sudah berapa lama waktu berlalu, namun pada satu titik, ia mendapati dirinya sedang melawan monster level 3 di gelombang ketiga.
Lebih banyak monster mulai membanjiri komunitas dari luar, jumlah mereka tumbuh secara eksponensial.
"{Bone Armour}"
Jika ada satu hal yang Michael sukai dari kekacauan ini, ada dua alasan.
Pertama, poin pengalaman.
Tidak ada yang bisa mengalahkan itu.
Michael bahkan bukan satu-satunya yang paling diuntungkan dari gerombolan monster tersebut—undead miliknya juga merasakannya.
Karena berada di level yang lebih rendah darinya, mereka naik level lebih cepat dan tak lama kemudian, mereka telah menyamai level Michael sendiri.
Yah, levelnya yang sebelumnya.
[ Jendela Status ]
[ Nama: Michael Norman ]
[ Kelas: Adept Necromancer ]
[ Level: 17 ]
[ EXP: 1.321 / 39.867 ]
Ia hanya tahu bahwa ia telah naik dua level. Namun, ia bahkan belum sempat memeriksa statusnya dengan benar sebelum bergegas mengejar kelompok monster berikutnya.
Dan soal meningkatkan atribut? Michael belum melihat gunanya.
Monster rank 3 paling tinggi berada di level 20, dan meskipun secara teknis levelnya lebih rendah dari mereka, ia tidak merasa perlu meningkatkan atribut apa pun.
Makhluk-makhluk ini terlalu lemah untuk tindakan seperti itu.
Jika mereka semua adalah monster rank Rare, situasinya mungkin akan berbeda. Namun, untungnya bagi Michael, mereka tidak demikian.
Hanya butuh satu ayunan tombak untuk menghabisi mereka.
Jika satu tebasan tidak cukup, tebasan kedua akan menyeimbangkan keadaan.
Hal kedua yang membuat Michael senang adalah skill miliknya.
Awalnya, ia berencana untuk hanya mengandalkan tombaknya—menjaga semuanya tetap sederhana dan lugas.
Namun selama gelombang kedua, saat kalajengking pasir level 2 hampir musnah, sebuah ide muncul di benaknya.
Mengapa tidak memanfaatkan kesempatan ini untuk meningkatkan kemahiran skill-nya?
Bukannya skill-nya tidak berguna.
Ya, Michael tidak hanya akan memeras monster-monster ini untuk mendapatkan poin pengalaman—ia akan memeras setiap tetes nilai yang bisa mereka tawarkan melalui pelatihan.
Dan itulah yang ia lakukan.
Karena skill pasif {Spearmanship} adalah skill yang paling sering ia gunakan, kemahirannya secara alami mengalami peningkatan yang paling nyata.
Semakin sering ia bertarung, gerakannya menjadi semakin tajam dan mematikan.
Jika bukan karena kesadaran bahwa orang-orang mungkin sekarat setiap menit di luar komunitas, Michael mungkin akan mengira ia berada di surga.
[{Spearmanship} (Basic Mastery) Kemahiran: 62,14%]
Skill dasar bagi pengguna tombak, Spearmanship meningkatkan kontrol, keseimbangan, dan presisi pengguna dengan senjata serbaguna ini. Skill ini berfokus pada mekanika fisik dan pemahaman praktis dalam menangani tombak, sehingga lebih mudah untuk mengeksekusi teknik-teknik dasar.
Meskipun Michael senang dengan peningkatan kemahiran skill {Spearmanship} yang pesat, ia merasa sedikit bingung.
Terkadang, inilah sisi negatif dari sistem skill—sulit untuk membedakan apa yang benar-benar dikuasai seseorang.
Bagi manusia rata-rata, sistem skill membuat setiap Awakener terlihat seperti jenius.
Inilah sebabnya Michael mempertanyakan banyak hal.
Awalnya, ia sempat bercanda bahwa ia memiliki daya tangkap yang hebat karena ia membuka skill tersebut hanya dengan membacanya. Namun sekarang, sepertinya ada kebenaran dalam candaannya itu.
Mungkin ia memang memiliki daya tangkap dan talenta luar biasa dalam seni tombak.
Tentu saja, ia telah mempertimbangkan kemungkinan lain.
Apakah ini hasil dari peningkatan atribut Kecerdasan miliknya?
Itu masuk akal, tetapi Kecerdasan terutama memengaruhi kemampuan seseorang untuk mempelajari skill atau pengetahuan yang berhubungan dengan sihir.
Namun, kemampuan kognitif yang ditingkatkan sebagai efek samping dari Kecerdasan yang lebih tinggi mungkin juga berkontribusi pada kemajuannya.
Kemungkinan lain adalah tombak itu sendiri memang senjata yang lebih mudah dikuasai, dan sistem skill membuatnya jauh lebih mudah.
Atau mungkin ini adalah kombinasi dari semua faktor tersebut.
Pada akhirnya, itu tidak masalah.
Terlepas dari alasannya, ia menjadi lebih kuat, dan itu sudah cukup.
Selain {Spearmanship}, skill lainnya juga meningkat—yah, dengan beberapa pengecualian.
{Share Senses} sulit digunakan di tengah pertempuran.
Sayangnya, Michael tidak bisa bertindak seperti petarung tombak buta dengan penglihatan di dua tempat sekaligus sementara harus mengandalkan indranya sendiri untuk memantau sekeliling.
Setidaknya untuk saat ini.
Sedangkan untuk skill seperti Undead Summoning dan Undead Revival, keduanya tidak bisa digunakan karena alasan yang jelas.
Namun, satu skill baru-baru ini menarik perhatian Michael.
[{Acid Shot} (Basic Mastery) - Kemahiran: 12,07%]
Acid Shot memungkinkan pengguna untuk meluncurkan proyektil korosif yang melelehkan material dan memberikan kerusakan berkelanjutan.
Jarak: Dapat diluncurkan hingga 5 meter.
Awalnya, Michael tidak terlalu menghargai {Acid Shot}. Tapi sekarang? Ia menyadari potensinya.
Tidak seperti larutan yang dibuat secara kimia, {Acid Shot} sepenuhnya didorong oleh mana miliknya—mana yang tidak hanya 100 kali lebih besar daripada manusia rata-rata, tetapi juga sangat murni.
Dengan mana berkualitas tinggi sebagai bahan bakar, efek korosif dari skill ini sangat menghancurkan.
Ia telah membuktikannya saat menggunakannya pada kalajengking pasir, makhluk dengan pertahanan keras seperti batu.
Asam itu melelehkan cangkangnya seolah-olah itu adalah kertas.
Selain itu, meskipun deskripsi skill menyatakan bahwa itu berfungsi sebagai proyektil, Michael menemukan bahwa saat ia memanipulasinya secara manual, ia bisa menciptakan aliran yang berkelanjutan.
Tentu saja, ini menguras mana-nya secara signifikan, tetapi menambah lapisan keserbagunaan pada skill tersebut.
Ini adalah pengingat lain bahwa sistem sering kali tidak mengungkapkan segalanya tentang potensi sebenarnya dari beberapa hal.
Dan {Acid Shot} bukan satu-satunya skill dengan kedalaman tersembunyi.
Ada skill lain yang mulai disukai Michael sejak skill itu muncul…
[{Bone Spear} (Intermediate Mastery) Kemahiran: 19,2%]
Bone Spear memanggil tombak tulang yang tajam dan halus untuk menembus musuh.
Jarak tempuh hingga 10 meter.
—
Michael selalu bertanya-tanya mengapa jarak skill ini begitu pendek meskipun sudah berada di {Intermediate Mastery}.
Itu sampai ia menemukan sifat aslinya.
Tidak hanya tidak ada batasan jumlah tombak yang bisa ia ciptakan (satu-satunya batasan adalah mana-nya), tetapi "jarak sepuluh meter" yang ditentukan dalam deskripsi skill hanyalah merujuk pada area di mana ia bisa mengendalikan arah proyektil tersebut.
Bagi Michael, itu terasa seperti semacam skill domain, yang membuatnya terlihat lebih keren di matanya.
Skill ini dengan cepat menjadi metode tercepatnya untuk membersihkan musuh di tengah kerumunan.
Namun, kekuatan komputasi yang diperlukan untuk mengendalikan sejumlah besar tombak sekaligus sangatlah mencengangkan. Begitu jumlah proyektil mencapai ambang batas tertentu, beban mental yang dirasakan menjadi mengerikan.
Juga pada {Intermediate Mastery}, poin kemahiran untuk skill ini bertambah dengan kecepatan yang sangat lambat.
Komentar Chapter (0)
Login buat ikut berkomentar.
Belum ada komentar di chapter ini. Jadi yang pertama!